Энтузиаст с никнеймом MrSuS60 успешно портировал фанатский проект прямого переноса экшена Bloodborne с Linux на операционную систему Windows. В отличие от эмуляции через ShadPS4, этот вариант базируется на решении bbport и трансляции функций без затратной эмуляции архитектуры консоли. Исполняемый файл PlayStation 4 конвертируется и связывается напрямую с библиотеками среды Win32, а отрисовка кадров производится средствами графического API Vulkan. Такой подход исключает лишнюю нагрузку на процессор и обеспечивает более плавный игровой процесс.

Проект уже достиг стабильного и играбельного состояния, обходя эмуляторы по общей отзывчивости на слабых компьютерах. Автор провел успешные тесты сборки на скромной конфигурации с процессором Intel Core i5-4590 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1650, где стандартная эмуляция обычно сталкивается с сильными просадками кадровой частоты. Для удобного запуска создан специальный лаунчер с встроенным менеджером XML-патчей, поддержкой кастомных разрешений экрана, масштабирования FSR 3.1, разблокировки лимита кадровой частоты до 60 FPS или 90 FPS, а также детальными настройками уровня детализации геометрии и отражений.
Проект продолжает активно дорабатываться автором на сервисе GitHub для дальнейшего улучшения общей стабильности, устранения графических ошибок и оптимизации компиляции шейдеров. Для корректной работы сборки пользователям требуется 64-битная версия Windows 10 или Windows 11, процессор с поддержкой инструкций AVX2, графический ускоритель с совместимостью с Vulkan 1.3 уровня NVIDIA GeForce серии GTX 10, AMD Radeon серии RX 400 или Intel Arc серии A, а также оригинальный расшифрованный образ дистрибутива игры версии 1.09.