Энтузиаст Валерий Крыжановский протестировал метод вывода тяжелых компьютерных игр с масштабированием DLSS 5 на портативную систему Nintendo Switch OLED. Вся фактическая вычислительная нагрузка возлагается на производительный домашний ПК, тогда как карманная консоль выступает исключительно приемником готового потокового изображения. Для реализации не потребовалась инсталляция платформы Android, поскольку связка функционирует в среде Atmosphere.
Передача данных осуществляется посредством связки хоста Sunshine на ПК и приложения Moonlight на портативной системе. Пользователю потребовалось задать эмуляцию геймпада Xbox 360, заблокировать официальные серверы Nintendo через локальный конфигурационный файл hosts для предотвращения блокировки приставки и объединить оба устройства в общей беспроводной подсети Wi-Fi. Чистую картинку экрана 720p обеспечил кодек H.265 с фиксированной скоростью потока 17 Мбит/с.

На хост-системе внедрение алгоритмов DLSS 5 производилось пакетом DLSS5oneclick с автоматическим подключением OptiScaler и ReNoDX, а интеграция старых графических библиотек производилась через прослойку dgVoodoo2. На практике такая схема дала возможность получить на дисплее OLED четкую картинку в требовательных проектах уровня Kingdom Come: Deliverance 2.