DLSS 5 улучшил облака и детализацию в Microsoft Flight Simulator 2024 на RTX 5090

DLSS 5 улучшил облака и детализацию в Microsoft Flight Simulator 2024 на RTX 5090

Энтузиаст авиационных симуляторов протестировал игру Microsoft Flight Simulator 2024 с использованием технологии нейронного рендеринга DLSS 5 от компании NVIDIA на флагманском графическом ускорителе GeForce RTX 5090. Технология объединяет стандартный графический конвейер с генеративным искусственным интеллектом для синтеза фотореалистичного освещения и детальных материалов. На текущий момент DLSS 5 официально вышла только для видеокарт линейки GeForce RTX 50 и спортивного симулятора NBA 2K27, поэтому любые попытки запуска метода в других играх являются неофициальными.

s2 gpu

Для проверки работы рендеринга автор провел пассажирский авиалайнер Airbus A320 по маршруту из Рима в Вену. В проекте использовались надстройка ReShade и погодные модификации Rex Atmos и Active Sky, через которые алгоритмы масштабирования обрабатывали атмосферные эффекты, плотность облачных слоев, а также детальные текстуры земли и кокпита. Обработка визуального ряда через новейшую библиотеку позволила обеспечить высокий уровень детализации окружающего пространства при ультравысоких настройках графики.

Зрители демонстрации положительно оценили качество отрисовки облаков и мелких деталей кабины пилота, однако обратили внимание на заметный эффект гостинга за пределами борта самолета во время активного маневрирования. Подобные тесты демонстрируют поведение алгоритмов генеративного рендеринга на открытых высокодетализированных пространствах в реальном времени. Публикация наглядно раскрывает практическую работу утекших библиотек в тяжелых графических сценах без нативной поддержки со стороны игрового движка. 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо