Пользователь опубликовал на Reddit демонстрацию работы модификации нейрорендеринга DLSS 5 в игре Cyberpunk 2077 на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT. Для модификации использовался интерфейс с выбором параметров нейросети, где автор выставил третий уровень интенсивности с тремя проходами алгоритма. При таких параметрах производительность системы упала до 14 кадров в секунду, а на экране появились заметные визуальные искажения и мерцание поверхностей.

В сообществе развернулась дискуссия о целесообразности использования нейросетевых технологий на решениях AMD. Участники обсуждения отметили, что конвейер кадра в этом сценарии включает классический растеризованный рендеринг, многократную обработку нейросетью и последующий апскейлинг. Из-за тройного прохода картинка перенасыщается артефактами и псевдореалистичными деталями, теряя исходную стилистику проекта.
Опытные пользователи подчеркнули, что для нормальной частоты кадров и стабильного изображения достаточно одного прохода нейрорендеринга. В сочетании с FSR в режиме Balanced система способна выдавать около 60 кадров в секунду без критических сбоев. В текущем виде технология остается экспериментальным инструментом, который на аппаратных решениях NVIDIA работает стабильнее, тогда как на архитектуре AMD требует ручной тонкой настройки.