Энтузиаст продемонстрировал запуск пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars с использованием технологии нейронного рендеринга DLSS 5 от NVIDIA. Данный метод объединяет классический графический конвейер с генеративным искусственным интеллектом для воссоздания реалистичного освещения и материалов. Официально DLSS 5 вышла только для видеокарт линейки GeForce RTX 50 и симулятора NBA 2K27, поэтому ее применение в других играх возможно исключительно неофициальным путем. Проект студии New World Computing изначально создавался для MS-DOS, а в рамках демонстрации запускался в эмуляторе DOSBox с трансляцией графики через утилиту dgVoodoo под API DirectX 11.
Прямая интеграция алгоритма в код старой игры невозможна из-за отсутствия векторов движения и современных буферов глубины. Автор реализовал внедрение через связку утилиты ReShade с поддержкой аддонов и надстройки RenoDX, перехватывающей буфер кадра на этапе вывода изображения. Для работы использовалась утекшая тестовая сборка библиотеки нейросетевого рендеринга nvngx_dlssnr.dll. Подобная связка позволяет перенаправить конвейер и запустить обработку двухмерных спрайтов на современных графических процессорах без внесения правок в файлы оригинальной игры.
В тесте применялось четырехкратное масштабирование с фильтрами Natural, Cinematic и Denoise, которые обрабатывали изометрические объекты на глобальной карте приключений. Нейросетевая модель сглаживает артефакты пикселизации, генерирует синтезированные тени и создает объемные материалы на базовых растровых текстурах. Опубликованный эксперимент наглядно демонстрирует поведение генеративных алгоритмов NVIDIA при обработке низкополигональных и спрайтовых графических ассетов в старых компьютерных играх.