Сообщество энтузиастов ПК-гейминга обратило внимание на модифицированную сборку эмулятора shadPS4, получившую полноценную интеграцию технологий темпорального масштабирования NVIDIA DLSS и AMD FSR 3.1. Разработчик модификации внедрил передачу векторов движения, буфера глубины и субпиксельного джиттера непосредственно в конвейер рендеринга Vulkan. Для проверки возможностей алгоритма один из пользователей реддита протестировал Bloodborne при экстремально низком внутреннем разрешении рендеринга 360p с последующим апскейлом до целевого разрешения 4K с применением пресета L.
Сравнение нативного рендера 360p и кадра после реконструкции нейросетью показало существенный прирост детализации и чистоты изображения. Технология DLSS эффективно восстанавливает тонкие геометрии, листву деревьев, текстуры каменных стен и элементы экипировки персонажа, практически устраняя ступенчатые лесенки и мерцание. Итоговая картинка превосходит качество оригинальной версии для PlayStation 4, где применялось простое сглаживание FXAA при разрешении 1080p. Интерфейс игры при этом отрисовывается поверх обработанного кадра в исходной четкости, избегая деградации читаемости шрифтов и иконок.
Установка модификации требует замены исполняемого файла эмулятора и добавления сопутствующих динамических библиотек в рабочий каталог shadPS4. Управление параметрами апскейлера осуществляется через встроенное оверлейное меню по нажатию клавиши F1 во время игры, где можно переключать алгоритмы, выбирать профили DLSS и настраивать резкость. Технология позволяет не только масштабировать ультранизкие разрешения для проверки возможностей ИИ, но и добиваться стабильной частоты кадров на уровне 60 или 90 FPS при апскейле с базовых 1080p или 1440p до 4K даже на видеокартах среднего уровня.