Radeon RX 9070 столкнулась с мерцанием растительности с FSR 4 в играх

Radeon RX 9070 столкнулась с мерцанием растительности с FSR 4 в играх

Владельцы видеокарт AMD Radeon RX 9070 на базе архитектуры RDNA 4 обратили внимание на технические сбои при масштабировании изображения через FSR 4 в современных проектах. При прохождении The Last of Us Part I в нативном разрешении графика сохраняет стабильность, однако активация профилей FSR 4 Native AA или Quality провоцирует выраженное мерцание растительности. Пользователи также зафиксировали появление схожих зазубрин и визуального шума на тонких объектах в Cyberpunk 2077, PUBG PC и Death Stranding.

Основной дефект возникает в момент перехода сцены из статичного состояния в активное движение. Пока персонаж и камера неподвижны, рендеринг работает корректно, но при любом шаге контуры травы теряют резкость и начинают заметно мерцать. Причиной называют ошибки пост-обработки, агрессивное встроенное сглаживание и выбор неоптимальных моделей реконструкции кадра самими разработчиками. Отключение ползунков резкости в настройках игр и панели AMD Software Adrenalin Edition не устраняет проблему.

В качестве временных решений геймеры советуют переключать масштабирование на профиль Balanced или использовать стороннюю модификацию OptiScaler для внедрения альтернативных алгоритмов апскейлинга. Дополнительно снизить паразитную рябь помогает технология Virtual Super Resolution в комбинации с более мягкими фильтрами сглаживания. Полноценное устранение артефактов на видеокартах Radeon RX 9070 потребует официальных исправлений как со стороны создателей игр, так и в алгоритмах драйверов AMD.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо