Разработчики и энтузиасты продолжают совершенствовать эмуляцию консоли PlayStation 4 на персональных компьютерах. В свежем демонстрационном ролике автор канала Unreal Gaming PC показал работу гоночного проекта Driveclub версии 1.28 с помощью специализированного форка эмулятора ShadPS4 под названием GR2fork EXODUS. Игра функционировала в базовом разрешении 1920×1080 и в зависимости от настроек эмуляции и игровой сцены демонстрировала производительность вплоть до 120 кадров в секунду, что существенно превосходит оригинальный консольный лимит.

Для тестирования использовался современный ПК на базе процессора AMD Ryzen 7 9800X3D и графического ускорителя NVIDIA GeForce RTX 4080 в исполнении Asus ROG Strix OC. Чтобы разблокировать кадровую частоту, применялся специальный патч «60 FPS with deltatime». Кроме того, для устранения графических ошибок с чересчур темным освещением во время дневных заездов потребовалось включить точный режим обратного чтения данных Readbacks Mode со значением Precise или Precise Offloaded во вкладке экспериментальных настроек эмулятора.
Несмотря на впечатляющий прогресс в кадровой частоте и общее качество картинки, проект все еще находится на стадии активной разработки. В процессе гонки могут встречаться визуальные артефакты и программные сбои, а для корректного старта эмулятору по-прежнему требуются системные модули оригинальной консоли. Тем не менее запуск столь сложной с технической точки зрения игры демонстрирует серьезный скачок в оптимизации архитектуры ShadPS4.