Энтузиаст под псевдонимом Sword продемонстрировал работу Grand Theft Auto IV на взломанной консоли PlayStation 5 Pro с использованием эмулятора RPCS3. Проект запущен непосредственно под управлением операционной системы консоли без использования дистрибутивов Linux. Во время демонстрации игрового процесса проект работал с внутренним разрешением рендеринга 3840×2160, демонстрируя показатели кадровой частоты на уровне от 70 до 90 кадров в секунду на открытых локациях Либерти-Сити.
Подобный уровень быстродействия стал возможен благодаря оптимизации трансляции инструкций и вычислительной мощности графического чипа PlayStation 5 Pro. В оригинале на PlayStation 3 игра работала в разрешении 1152×640 с просадками ниже 30 кадров в секунду, а эмуляция сложной архитектуры Cell долгое время оставалась сложной задачей для портативных и консольных решений. Показанная сборка использует графический API Vulkan и демонстрирует четкое изображение без визуальных артефактов и рассинхронизации звука.
Разработчик отметил, что тестирование проводилось на модифицированной версии системы, а в дальнейшем планируется проверка стабильности проекта на базовой ревизии консоли. На текущем этапе проект находится в стадии доработки и пока недоступен для публичной загрузки. Сообщество встретило демонстрацию положительно, так как официального переиздания или нативного порта GTA IV для консолей текущего поколения компания Rockstar Games до сих пор не выпустила.