Энтузиасты ускорили работу шейдеров FSR 4 на видеокартах AMD RDNA 3 и RDNA 2

Энтузиасты ускорили работу шейдеров FSR 4 на видеокартах AMD RDNA 3 и RDNA 2

Энтузиаст под ником okfine1337 опубликовал крупное обновление своего проекта fsr-shader-performance-overrides, нацеленного на ускорение масштабирования FSR 4. Модификация заменяет стандартные динамические библиотеки масштабирования AMD оптимизированными файлами под Windows и Linux. В текущей сборке основная версия мода сохраняет идентичное оригинальному FSR 4 качество изображения, но работает в среднем на 27% быстрее оригинального апскейлера. Например, в тесте Shadow of the Tomb Raider в режиме 4K Balanced на видеокарте Radeon RX 7800 XT время обработки кадра снизилось с 4.16 мс до 3.05 мс, а общая частота кадров выросла с 97 FPS до 109 FPS.

Помимо базовой сборки автор подготовил экспериментальную версию с компромиссным качеством (lossy), в которой время работы апскейлера снижается примерно вдвое по сравнению со стандартным решением AMD. В тестовом сценарии задержка составила 2.06 мс при росте производительности до 122 FPS. Такая модификация сопровождается небольшим падением четкости в статике и динамике, однако разработчик планирует восстанавливать графическую точность по мере нахождения новых путей оптимизации без ущерба для скорости.

Список поддерживаемых устройств также расширился. Помимо настольных графических процессоров серии RDNA 3, автор создал тестовые сборки библиотек для RDNA 2, встроенной графики RDNA 3 и портативной консоли Steam Deck. Наиболее заметный эффект на картах прошлого поколения наблюдается при апскейлинге до разрешения 4K на производительных решениях. Кроме того, проект получил специализированный набор тестов FSR4 GPU Timing Kit под Linux, предназначенный для замера точного времени работы шейдеров и адаптации кода под разные аппаратные платформы.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо