Мы провели детальное тестирование пяти базовых пресетов масштабирования DLSS 5 в The Witcher 3 Wild Hunt Remastered с активным режимом Path Tracing. В нативном режиме DLAA трассировка путей выдает 21 FPS, тогда как включение алгоритма сглаживания снижает показатель до 18 FPS (-14.3%), обеспечивая повышенную резкость мелких объектов. В пресете Quality переход на нейросетевую обработку опускает показатель с 41 FPS до 28 FPS (-31.7%), полностью убирая зернистость на каменной мостовой, стенах и растительности.
В режиме Balanced базовая трассировка путей обеспечивает 48 FPS, а включение алгоритма снижает кадровую частоту до 32 FPS (-33.3%), ликвидируя пиксельный шум на дальних планах сцены. В пресете Performance скорость нативного Path Tracing составляет 58 FPS, однако нейросеть снижает ее до 37 FPS (-36.2%). В режиме Ultra Performance базовая трассировка выдает 85 FPS, а включение новой модели апскейлера обрушивает фреймрейт до 46 FPS (-45.9%).
Тесты выявили выраженную закономерность в работе обновленного апскейлера на базе нейронных сетей. Чем ниже исходное входное разрешение кадра, тем выше удельные вычислительные затраты на реконструкцию геометрии, что приводит к прогрессирующему падению скорости в процентном выражении. Наиболее сбалансированным компромиссом для игрового процесса остаются режимы Quality и Balanced, которые сохраняют достаточную четкость без критических относительных потерь кадров.


