В игровом сообществе обратили внимание на прямое сравнение проработки нижней части автомобилей в Grand Theft Auto VI и гоночном симуляторе Forza Horizon 6. На опубликованных материалах видно, что разработчики из Rockstar Games воссоздали элементы подвески, выхлопную систему, подрамники и трансмиссию при помощи полноценной трехмерной геометрии. В автосимуляторе от Playground Games аналогичная зона представлена преимущественно плоской низкополигональной заглушкой с наложенной текстурой без честного объема узлов.
Пользователи сети отметили, что столь высокая детализация ходовой части в GTA 6 обусловлена спецификой игрового процесса и физической моделью открытого мира. В экшене автомобили регулярно переворачиваются во время аварий, взрываются, слетают с трамплинов и участвуют в перестрелках, из-за чего днище постоянно оказывается в кадре. Кроме того, студия использует вымышленные прототипы машин, что освобождает ее от строгих ограничений автоконцернов по отображению тяжелых механических повреждений кузова.
В серии Forza Horizon расстановка инженерных приоритетов подчинена другим задачам, поскольку проект сосредоточен на скоростных заездах без сильных столкновений. При случайном опрокидывании система мгновенно возвращает автомобиль на колеса, поэтому моделирование скрытых элементов конструкции не имеет практического смысла. Разработчики экономят полигональный бюджет на невидимых компонентах и направляют ресурсы видеокарт на высокополигональные сканы кузовов, проработку интерьеров и бесшовный стриминг карты.