DLSS 5 состарил Цири в The Witcher 3 Remastered, добавив детализации коже и волосам

DLSS 5 состарил Цири в The Witcher 3 Remastered, добавив детализации коже и волосам

Мы проанализировали влияние технологии нейронного рендеринга DLSS 5 на прорисовку персонажей, экипировки и растительности в The Witcher 3 Wild Hunt Remastered. При оценке лица Геральта включение технологии выделило микрорельеф кожи, морщины на лбу и щетину, устранив размытие денойзера в складках одежды. В сцене со стражником металлическая кираса и шлем получили точные сфокусированные блики, а мелкая листва деревьев полностью избавилась от замыливания.

В портретной сцене с Цири нейросетевая реконструкция вызвала специфический визуальный эффект. Из-за глубокого микроконтраста, акцентирования носогубных складок и теней под глазами лицо героини выглядит заметно взрослее, хотя детализация прядей волос, блузы и камней на поясе существенно возросла. Исходный рендер без DLSS 5 делал черты лица более сглаженными и молодыми за счет мягкого рассеивания.

Плата за высокую четкость персонажей оказалась ощутимой во всех тестовых сценах. В портрете Геральта производительность снизилась с 22 FPS до 17 FPS (-22.7%), в сцене со стражником скорость упала с 18 FPS до 15 FPS (-16.7%), а на лице Цири фреймрейт снизился с 23 FPS до 18 FPS (-21.7%), что подтверждает тяжелый характер работы алгоритмов микрореконструкции.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо