Мы оценили целесообразность использования нейронного рендеринга DLSS 5 при включенной и выключенной трассировке путей в городских и портовых локациях The Witcher 3 Wild Hunt Remastered. На городской площади связка активного Path Tracing и технологии DLSS 5 удерживает 18 FPS, обеспечивая корректные физические переотражения и полное отсутствие зернистости денойзера. Нативный Path Tracing без нейросети выдает 22 FPS, но сопровождается сильным шумом в тенях фасадов, тогда как отключение трассировки при работающей функции 3D-Guided Neural Rendering поднимает скорость лишь до 22 FPS.
В локации причала зафиксировано аналогичное поведение алгоритмов и распределение нагрузки. Связка трассировки путей и DLSS 5 удерживает 18 FPS с чистыми отражениями кораблей в воде, тогда как базовый рендер без трассировки и без нейросети обеспечивает 31 FPS. Однако переход на базовый рендер полностью разрушает физическую модель рассеянного освещения, превращая затенение под лодками и на деревянных настилах в плоскую маловыразительную картинку.
По результатам замеров мы установили, что отключение Path Tracing при активной технологии DLSS 5 не имеет практического смысла. Прибавка кадровой частоты составляет всего 4–6 FPS, но картинка полностью теряет честную физику света. Нейросеть в таких условиях лишается исходных данных трассировки и работает исключительно как контурный резчик геометрии, не создавая дополнительной глубины пространства.


