Старший вице-президент компании AMD Джек Хюйн сообщил о планах масштабного расширения технологии масштабирования FSR 4 на базе машинного обучения. До конца 2026 года поддержка алгоритмов станет доступна для гибридных процессоров, игровых ноутбуков и портативных игровых приставок. На данный момент игровая экосистема компании охватывает более 1 млрд устройств, включая ПК, PlayStation, Xbox и Steam Deck, поэтому адаптация современного масштабирования для энергоэффективных чипов является приоритетным направлением.
Компания реализует внедрение технологии двумя путями. Для уже выпущенных процессоров, таких как серии Ryzen Z2 Extreme и Ryzen AI Max, инженеры разрабатывают специальную облегченную модель нейросети, ориентированную на минимальные задержки и сохранение качества изображения в условиях ограниченных вычислительных ресурсов. Параллельно готовятся к выпуску новые аппаратные решения, среди которых ожидаются чипы со встроенной графикой на базе архитектуры RDNA 4 с нативной аппаратной поддержкой FSR 4.
Появление алгоритмов FSR 4 на портативных устройствах позволит существенно снизить нагрев компонентов и оптимизировать энергопотребление без падения четкости картинки. Использование облегченной модели решает проблему нехватки аппаратных блоков машинного обучения в ранних версиях архитектуры и обеспечивает стабильный фреймрейт в тяжелых современных играх на компактных системах.