Разница в качестве DLSS и FSR в Crimson Desert вызвала споры игроков

Разница в качестве DLSS и FSR в Crimson Desert вызвала споры игроков

На фоне релиза ролевого экшена Crimson Desert в игровом сообществе разгорелись жаркие споры касательно качества работы технологий масштабирования изображения. Камнем преткновения стали противоречивые результаты тестирования от различных профильных изданий и крупных западных YouTube-каналов, которые кардинально разошлись с реальным опытом многих пользователей.

Наши собственные независимые тесты на портале GameGPU наглядно продемонстрировали, что хваленая технология от компании NVIDIA на этот раз показала себя далеко не с лучшей стороны. При активации реконструкции лучей фирменный апскейлер откровенно замыливает мелкие детали текстур и растительность, тогда как встроенная система регенерации от AMD выдает гораздо более резкую и детализированную картинку.

Несмотря на физические доказательства и скриншоты от нашей редакции, крупные западные каналы вроде Digital Foundry и Hardware Unboxed утверждают обратное, заявляя о безоговорочном превосходстве алгоритмов «зеленой» компании. Наша цель — не создание хайпа, а предоставление людям правды, поэтому сразу после полноценного выхода игры каждый сможет протестировать реконструкцию и регенерацию на своем железе с апскейлерами и лично убедиться в нашей правоте.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо