Мы протестировали видеокарты от RTX 3060 до RTX 5090 и от RX 6700 до RX 9070 XT с процессорами AMD и Intel, чтобы показать реальный FPS в пресетах Cinematic, Maximum и Maximum Native, включая DLSS 4.5 Reconstruction и FSR 4 Regeneration.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Crimson Desert — это масштабный ролевой экшен, который требует актуальной версии Windows 10 и работает на базе библиотек DirectX 12. Проект устанавливает жесткие стандарты для подсистемы памяти: для всех без исключения конфигураций разработчики заявляют 16 ГБ оперативной памяти и обязательное наличие быстрого SSD-накопителя на 150 ГБ.

Минимальные системные требования Crimson Desert Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики и использованием технологий масштабирования изображения:
- ОС: Windows 10 64-bit 22H2 или новее
- Процессор: AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i5-8500
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT или NVIDIA GeForce GTX 1060
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 150 ГБ (обязательно SSD)
Ультра системные требования Crimson Desert (4K) Данная конфигурация нацелена на максимальное качество изображения, обеспечивая высочайшую детализацию открытого мира:
- ОС: Windows 10 64-bit 22H2 или новее
- Процессор: AMD Ryzen 7 7700X или Intel Core i5-13600K
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 9070 XT или NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 150 ГБ (обязательно SSD)
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Графический движок BlackSpace Engine был разработан инженерами компании Pearl Abyss специально для амбициозных проектов, и в первую очередь для обеспечения бесшовной работы ролевого экшена Crimson Desert. Программисты студии полностью отказались от устаревших архитектурных парадигм и написали программное ядро совершенно с нуля, обеспечив максимально глубокую и нативную поддержку современных библиотек DirectX 12.
Ключевой особенностью этого высокотехнологичного инструмента стала продвинутая система потоковой загрузки данных, которая жестко требует использования быстрых твердотельных накопителей. Технология умеет напрямую транслировать гигантские массивы высокополигональной геометрии и тяжелых текстур из памяти накопителя прямо в локальную видеопамять графического ускорителя, полностью минуя оперативную память компьютера. Благодаря такому подходу виртуальный мир получается невероятно плотным, а каждая локация наполняется уникальными объектами с индивидуальной физической моделью.
Система освещения и рендеринга в BlackSpace Engine представляет собой сложнейший гибрид классических математических методов и самых новейших аппаратных технологий. При использовании стандартной растеризации без включения лучей движок выжимает абсолютный максимум из универсальных вычислительных блоков видеокарты, создавая невероятно плотные каскадные тени и реалистичные экранные отражения.
Однако весь истинный потенциал этой графической технологии раскрывается только при активации аппаратной трассировки лучей, которая поддерживается современными решениями от корпораций NVIDIA и AMD. Разработчики глубоко интегрировали поддержку новейших интеллектуальных апскейлеров, включая технологию DLSS 4.5 с алгоритмами реконструкции лучей, а также конкурирующие алгоритмы FSR 4 с функцией FSR Ray Regeneration специально для владельцев видеокарт красного лагеря. Интеграция этих нейросетевых алгоритмов позволяет игровому движку выпускать по одному лучу на каждый пиксель изображения, что делает итоговую картинку потрясающе кинематографичной.
Глубокая оптимизация столь монументального программного комплекса остается главной технической задачей для специалистов из Pearl Abyss на финальных этапах производственного цикла. Движок BlackSpace Engine обладает высочайшей степенью масштабируемости, позволяя запускать проект как на доступных конфигурациях, так и на ультимативных флагманских рабочих станциях.

На максимальных пресетах графики система полностью отключает любые спасительные оптимизационные лимиты, заставляя видеокарту в реальном времени просчитывать каждый дальний источник света и точную симуляцию объемного тумана на огромных дистанциях. Это приводит к перерасходу аппаратных ресурсов ради достижения идеальной картинки на самом горизонте. Дополнительную сверхтяжелую нагрузку на систему создает продвинутая архитектура разрушаемости окружения и физика микрочастиц, где каждый удар тяжелым мечом или магическое заклинание генерируют тысячи независимых искр, честно взаимодействующих с системой глобального освещения.
| RT и освещение |
Ролевой экшен Crimson Desert получил полноценную поддержку современных графических технологий, включая аппаратную трассировку лучей (Ray Tracing). Разработчики интегрировали эту функцию для просчета освещения, теней и отражений, однако реализация технологии и ее влияние на производительность графической подсистемы оказались крайне нестандартными и идут вразрез с привычным поведением игровых движков.
Качество без трассировки лучей (RT Off): При полном отключении трассировки лучей игра опирается на классические, но предельно прокачанные алгоритмы растеризации. Визуально эта базовая картинка почти неотличима от физически точного рендера, что говорит о высочайшем качестве запеченных текстур и грамотной работе художников по свету. Экранные отражения (Screen Space Reflections) виртуозно обманывают зрение, создавая плотную, насыщенную и максимально реалистичную сцену на всех металлических поверхностях и водоемах. Разработчики настолько кропотливо настроили карты теней и имитацию глобального освещения, что разница с полноценными лучами остается едва уловимой даже в динамике. Вы не увидите критических провалов в графике: геометрия уровней, плотность атмосферы и общее восприятие мира остаются целостными и кинематографичными. Традиционные методы затенения (Ambient Occlusion) здесь выкручены на максимум, обеспечивая отличную глубину картинки в густых лесах и темных подземельях без использования современных аппаратных технологий.
Качество с трассировкой лучей (RT On): Активация аппаратных лучей привносит в виртуальный мир лишь микроскопические нюансы, которые практически невозможно заметить в пылу динамичных сражений. Трассировка делает отражения математически бескомпромиссными, позволяя зеркальным поверхностям честно захватывать объекты, находящиеся далеко за спиной персонажа или за пределами видимости игровой камеры. Тени от мелкой растительности и сложных геометрических объектов получают едва заметную, физически корректную мягкость по краям рассеивания. Итоговая картинка становится лишь на долю процента более физически достоверной. Глобальное освещение начинает чуть точнее переотражаться от цветных стен в закрытых помещениях, однако эти изменения требуют буквально покадрового сравнения под лупой. Вся эта колоссальная технологическая надстройка работает ради незаметных глазу штрихов, совершенно не меняя базового художественного замысла и общей атмосферы игры.
Парадокс производительности (почему с лучами FPS выше): Техническая реализация рендеринга в проекте привела к интересному поведению счетчика кадров: кадровая частота с включенными лучами оказывается выше. Дело не в плохой оптимизации базовой растеризации, а в грамотном архитектурном распределении нагрузки на видеокарту. При отключенном RT классическое освещение ложится на универсальные шейдерные блоки чипа, загружая их вычислениями теней. Когда вы активируете аппаратную трассировку, этот тяжелый просчет света полностью перекидывается на выделенные специализированные RT-ядра. Благодаря этому универсальные процессоры графического конвейера мгновенно разгружаются и могут быстрее обрабатывать остальную геометрию кадра. В результате такого эффективного распараллеливания задач между разными физическими блоками чипа система начинает работать свободнее, и итоговый фпс устремляется вверх.
Освещение (падение FPS при переходе с Cinematic на Max): Критическое снижение производительности на целую треть при смене пресета освещения с Cinematic на Max кроется в полном отключении спасительных оптимизационных лимитов. Режим Cinematic базируется на филигранно выверенных гибридных алгоритмах, которые мастерски имитируют дорогую киношную постобработку, жестко контролируя дальность прорисовки света ради идеально ровного времени кадра. Переключение ползунка на значение Max действует как снятие ограничителя скорости: движок начинает в реальном времени математически просчитывать каждый, даже самый дальний и незначительный источник света. Игра грубо убирает абсолютно все лимиты на дистанцию отрисовки каскадных теней и плотность объемного тумана. Это провоцирует колоссальный, ничем не оправданный перерасход вычислительных ресурсов видеокарты. Ускоритель сжигает 30-35% своей мощности ради физически абсолютного света на горизонте, визуальную разницу в котором практически невозможно разглядеть без многократного увеличения кадра в фоторежиме.
| DLSS Ray Reconstruction и FSR Ray Regeneration |
В базовой версии для персональных компьютеров система глобального освещения Crimson Desert работает по жестким консольным стандартам оптимизации, выпуская всего один луч на каждые шестнадцать пикселей экрана для серьезной экономии вычислительных ресурсов. Из-за такого сильного ограничения стандартная картинка получается абсолютно плоской, теряет необходимый визуальный контраст, а под объектами полностью отсутствуют правильные контактные тени.

Ситуация кардинально меняется при активации продвинутых нейросетевых технологий DLSS Ray Reconstruction и FSR Ray Regeneration, которые заставляют движок выпускать уже по одному лучу на каждый пиксель. Разница в качестве оказывается колоссальной и сопоставима с обычным включением или полным отключением трассировки лучей. Увеличенное количество лучей создает реалистичное затенение, полностью устраняет неприятное мерцание геометрии на стыках и делает отражения на воде идеально гладкими без эффекта раздражающего остаточного шлейфа при резком движении игровой камеры.
Ролевой экшен Crimson Desert создается при официальной партнерской поддержке компании AMD, и результаты интеграции их фирменной технологии наглядно демонстрируют плоды этого сотрудничества. Детальное сравнение показало, что встроенная система FSR 4 Regeneration от «красного лагеря» выдает заметно более резкую и детализированную картинку на фоне своего прямого конкурента.
Главная техническая разница кроется в подходе к финальной обработке кадра: алгоритмы FSR агрессивнее и точнее работают с фильтрами восстановления резкости. Благодаря этому изображение, особенно в целевом разрешении 4K, выглядит максимально кристальным и звенящим, сохраняя микроконтраст каждого элемента брони и травинки. В то же время технология DLSS Ray Reconstruction от корпорации NVIDIA, несмотря на сложное машинное шумоподавление, имеет тенденцию слегка «замыливать» итоговый кадр. Решение «зеленых» делает картинку более мягкой и кинематографичной, но из-за этого теряется часть мелких деталей текстур, которые алгоритмы AMD успешно сохраняют и подчеркивают.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 595.71 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.2.2 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики.
| Тест GPU |

Проверка производительности затронула разные пресеты графики, включая режимы Cinematic, Maximum и Maximum Native с активными технологиями DLSS 4 Reconstruction или FSR 4 Regeneration.

Дополнительно мы проверили работу игры в тяжелом режиме Maximum с апскейлами в пресете Quality с использованием алгоритмов DLSS 4 Reconstruction или FSR 4 Regeneration в паре с Frame Generation 2x и 4x в зависимости от поддерживаемой видеокартой технологии генерации.
При этом стоит отметить важный технический нюанс: хотя в игровом меню присутствует возможность активировать реконструкцию лучей от NVIDIA вместе с DLSS 4.5, по факту технология все равно продолжает работать на базе DLSS 4.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Cinematic
- Maximum
- Maximum Native / Reconstruction / Regeneration
- Maximum Quality/ Reconstruction / Regeneration/ FG 2x-4x
Cinematic
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
Maximum
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070S.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5070 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
Maximum Native с активными технологиями DLSS 4 Reconstruction или FSR 4 Regeneration
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 5070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5070 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
Maximum с апскейлами в пресете Quality с использованием алгоритмов DLSS 4 Reconstruction или FSR 4 Regeneration в паре с Frame Generation 2x и 4x
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (40 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (40 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 80 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (40 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (40 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 80 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (40 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070S.
- Минимальный FPS (40 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 80 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5070 Ti.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Cinematic
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Maximum
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Maximum Native с активными технологиями DLSS 4 Reconstruction или FSR 4 Regeneration
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Maximum с апскейлами в пресете Quality с использованием алгоритмов DLSS 4 Reconstruction или FSR 4 Regeneration в паре с Frame Generation 2x и 4x
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Cinematic
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Maximum
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Maximum Native с активными технологиями DLSS 4 Reconstruction или FSR 4 Regeneration
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Maximum с апскейлами в пресете Quality с использованием алгоритмов DLSS 4 Reconstruction или FSR 4 Regeneration в паре с Frame Generation 2x и 4x
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
| ВЫВОД |
Исходя из детального тестирования производительности, можно сделать вывод, что техническое исполнение Crimson Desert получилось крайне гибким. Игра отлично сбалансирована и способна удовлетворить запросы двух совершенно разных категорий геймеров.
С одной стороны, проект идеально подойдет тем, кто ставит в приоритет высокую и стабильную частоту кадров, но не готов жертвовать качеством картинки. Собственный движок BlackSpace Engine демонстрирует великолепную работу с классической растеризацией. Как показали тесты, на пресете «Cinematic» с отключенными аппаратными лучами игра выдает потрясающе плотную, реалистичную и кинематографичную графику с отличными тенями и отражениями. При этом требования к системе остаются весьма демократичными: для комфортных 60 FPS в народных разрешениях (1080p и 1440p) будет вполне достаточно массовых видеокарт уровня GeForce RTX 3060 / 4060 Ti или Radeon RX 6700 XT в связке с недорогими процессорами вроде Core i3-10100 или Ryzen 3 3100.
С другой стороны, Crimson Desert выступает как настоящий бенчмарк для энтузиастов и любителей передовых технологий. Если вы хотите увидеть абсолютный визуальный максимум — с физически корректным попиксельным освещением, алгоритмами апскейлинга, снятыми лимитами на дальность отрисовки теней (пресет «Maximum Native») и с DLSS 4 Reconstruction или FSR 4 Regeneration, игра обеспечит бескомпромиссный графический опыт. Однако за эту технологичность придется заплатить: ресурсоемкость движка в таком режиме возрастает колоссально, и для 4K потребуются видеокарты ультра-хай-энд сегмента.
Плоды официальной партнерской поддержки AMD видны невооруженным глазом. Как наглядно показали тесты, фирменная технология «красных» FSR 4 Regeneration обеспечивает заметно более высокую резкость и детализацию картинки. В то время как алгоритмы DLSS Ray Reconstruction от NVIDIA, несмотря на более качественное подавление шумов, делают итоговое изображение чуть более мягким и мыльным, скрадывая микроконтраст и мелкие детали текстур.
Конечно, у NVIDIA остаются сильные козыри с точки зрения доступности технологий. «Зеленые» позволяют активировать реконструкцию лучей абсолютно на всех поколениях RTX-карт, начиная с 20-й серии. AMD же пока ограничила поддержку FSR 4 Regeneration, оставив ее эксклюзивом только для новейшей линейки RX 9000. Кроме того, у обладателей флагманской GeForce RTX 50-й серии есть бонус в виде генерации кадров Frame Generation 4x, дающий огромный буст производительности. Однако, если для вас в абсолютном приоритете находится кристально чистая картинка без эффекта «замыливания», именно актуальные видеокарты от AMD с включенным FSR станут лучшим выбором для погружения в визуальное великолепие Crimson Desert.
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|



















