GeForce RTX 5090 не преодолела барьер в 60 fps в The Blood of Dawnwalker в 4K

GeForce RTX 5090 не преодолела барьер в 60 fps в The Blood of Dawnwalker в 4K

Польская студия Rebel Wolves совместно с издательством Bandai Namco готовит к релизу ролевой экшен The Blood of Dawnwalker. Проект создан на базе технологического графического движка Unreal Engine 5 с активным применением модулей виртуализированной геометрии Nanite, глобального освещения Lumen и физической модели Chaos. Игра работает исключительно в среде 64-битной операционной системы Windows 10 или новее с обязательной поддержкой графического API DirectX 12. Визуальное оформление детально воспроизводит мрачную европейскую атмосферу четырнадцатого века, предлагая физически корректный рендеринг материалов, высокополигональные модели персонажей, динамические источники освещения и проработанные боевые сцены.

4k vamr2

Мы провели масштабное тестирование графических ускорителей в The Blood of Dawnwalker в сверхвысоком разрешении 3840x2160 при максимальных настройках графики Ultra. Полученные замеры производительности в нативном режиме без применения технологий апскейлинга выявили беспрецедентный уровень нагрузки на современное графическое железо. Самая мощная потребительская видеокарта на рынке в лице NVIDIA GeForce RTX 5090 оказалась неспособна преодолеть целевую планку в 60 fps в нативном 4K. Видеокарта работает с предельной нагрузкой ядра и не обеспечивает стабильную плавность, что делает честный рендеринг в Ultra HD без искусственного масштабирования неиграбельным для высокогерцовых мониторов.

Проект ориентирован на максимальное качество визуализации за счет сложных вычислений непрямого освещения и плотной геометрии, что приводит к колоссальным просадкам скорости рендеринга на флагманах. Видеокарта GeForce RTX 5090 при работе в 4K на пресете Ultra полностью загружает свои вычислительные блоки, демонстрируя явный дефицит мощности без активации реконструкции кадров. Для достижения стабильной и комфортной частоты свыше 60 fps даже владельцам топового ускорителя от NVIDIA приходится в обязательном порядке задействовать алгоритмы масштабирования DLSS и опцию генерации кадров.

Источник

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо