Мы выполнили масштабный тест The Blood of Dawnwalker от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Новая экшен-RPG The Blood of Dawnwalker требует 64-битную операционную систему Windows 10 (или новее) и работает на базе графического API DirectX 12. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций заявляется 16 ГБ оперативной памяти и обязательное наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 60 ГБ. В игре активно используются современные технологии масштабирования изображения, включая DLSS, FSR и XeSS.

Минимальные системные требования The Blood of Dawnwalker
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS, пресет Low) с использованием апскейлеров:
- ОС: Windows 10 или новее (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 7 2700X или Intel Core i5-11400F
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 580 или NVIDIA GeForce GTX 1060 (от 6 ГБ VRAM)
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 60 ГБ (обязательно SSD)
Ультра системные требования The Blood of Dawnwalker
Данная конфигурация нацелена на высочайшее качество изображения (2160p при 60 FPS, пресет Ultra) с использованием апскейлеров:
- ОС: Windows 10 или новее (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D или Intel Core i7-12700K
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 9070 или NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (от 12 ГБ VRAM)
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: 60 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Польская студия Rebel Wolves, основанная бывшими ключевыми разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, готовит к выпуску свой дебютный проект — масштабную ролевую игру The Blood of Dawnwalker. Издателем выступает компания Bandai Namco. Полноценный релиз для персональных компьютеров, а также для консолей текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S назначен на 3 сентября 2026 года.

События игры разворачиваются в альтернативной темной Европе четырнадцатого века, охваченной чумой, феодальными войнами и нашествием сверхъестественных существ. Главным героем выступает воин по имени Коэн, который был насильно обращен в полувампира — так называемого «Дневного ходока» (Dawnwalker). Чтобы спасти свою семью из плена древнего вампирского владыки, герою предстоит научиться контролировать внутреннюю жажду крови и использовать новообретенные темные силы.
Разработчики намеренно сосредоточились на создании чистого однопользовательского сюжетного приключения без микротранзакций и сетевых элементов. Одной из ключевых особенностей сюжетной кампании выступает жесткий внутриигровой таймер: у Коэна есть всего тридцать игровых дней на спасение близких, что заставляет тщательно планировать каждый шаг, выбор маршрутов и выполнение побочных заданий.

Геймплейный каркас The Blood of Dawnwalker сочетает в себе контактные сражения на холодном оружии от третьего лица и использование вампирских способностей. Боевая система требует от игрока постоянного контроля дистанции, своевременных уклонений, парирований и комбинирования фехтования мечом с магией крови. Игрок может использовать ночное зрение, мгновенные телепортационные рывки в тень и вампирские когти для нанесения критического урона противникам.
Важным элементом механики является постоянное поддержание баланса между человеческой сущностью героя и жаждой крови. Поглощение крови поверженных врагов восстанавливает силы и усиливает боевые заклинания, однако чрезмерное использование вампиризма снижает сопротивляемость солнечному свету и меняет отношение мирных жителей, вплоть до полного отказа торговцев иметь дело с главным героем.

Исследование открытого мира построено вокруг смены времени суток. Днем Коэн сохраняет боеспособность, но его темные навыки ослабевают, а пребывание под прямыми солнечными лучами наносит периодический урон без использования специальных зелий или закрытых плащей. Ночью же герой обретает полную силу, что открывает доступ к скрытым тропам, тайным склепам и логовам могущественных ночных монстров.
| ГРАФИКА |
Визуальный стиль The Blood of Dawnwalker воплощает атмосферу сурового и бескомпромиссного европейского Средневековья. Художники студии детально воссоздали мрачные готические замки, разоренные чумой деревни, густые туманные леса и древние языческие капища. Физически корректный рендеринг (PBR) реалистично передает свойства материалов: ржавчину на кольчугах, влажную грязь на грунтовых дорогах, шероховатость сырого камня и потемневшую от времени древесину.

Модели персонажей и монстров получили проработанную анатомию и высокий уровень детализации. Лицевые анимации в катсценах и диалогах выразительно передают эмоциональное напряжение героев, а броня и одежда Коэна правдоподобно пачкаются кровью и дорожной пылью в процессе странствий. Эффекты расчленения противников в бою подчеркивают мрачный тон повествования и жестокость вампирских схваток.

Система освещения играет фундаментальную роль в формировании картинки. Контраст между тусклым дневным светом, пробивающимся сквозь свинцовые тучи, и глубокой тьмой ночных лесов создает постоянное ощущение опасности. Факелы на стенах крепостей, лунный свет и алые всполохи магии крови выступают динамическими источниками освещения, отбрасывая мягкие тени на сложную геометрию окружения.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технологической основой The Blood of Dawnwalker выступает графический движок Unreal Engine 5. Для обработки высокополигонального окружения открытого мира задействована система виртуализированной геометрии Nanite. Она позволяет рендерить миллионы полигонов ландшафта, разрушенных крепостных стен и плотной растительности без видимой подгрузки уровней детализации при перемещении камеры на высокой скорости.

За глобальное освещение и расчет отражений в реальном времени отвечает встроенный модуль Lumen. Технология честно обрабатывает непрямой свет от костров, фонарей и луны, естественно заливая коридоры средневековых склепов и залов. Физический модуль Chaos обеспечивает разрушаемость деревянных преград, мостов и легких укрытий в ходе масштабных сражений с боссами.

Движок настроен на бесшовный стриминг масштабных пространств, устраняя экраны загрузки при входе в подземелья или крупные укрепленные города. Трехмерный аудиодвижок формирует глубокую звуковую панораму: эхо шагов в пустых каменных залах, шум ветра в кронах деревьев и завывания ночных тварей точно позиционируются в пространстве, помогая игроку заранее обнаруживать угрозу.
| КАЧЕСТВО |
Минимальное качество
На базовых низких настройках графики движок заметно снижает качество изображения ради обеспечения стабильной частоты кадров. Разрешение текстур окружения уменьшается, из-за чего элементы экипировки, оружие и мрачные готические локации выглядят менее четкими, а освещение и тени становятся простыми и плоскими. Дальность прорисовки сильно ограничивается, поэтому объекты ландшафта и враги могут подгружаться прямо перед камерой. Плотность спецэффектов, магии и атмосферного тумана сводится к минимуму.
Максимальное качество
При переходе на настройки Ultra визуальная картина полностью преображается и становится максимально детализированной. Появляются правильные мягкие тени и сложное глобальное освещение, которое реалистично взаимодействует с темным миром игры, броней и погодными явлениями. Дальность прорисовки выкручивается до предела, поэтому масштабные элементы пейзажей на горизонте отображаются сразу без внезапных подгрузок. Эффекты вампирских способностей, частицы крови, объемный свет и динамические отражения рендерятся в высоком разрешении без каких-либо ограничений.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 616.56 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.8.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе, c DLSS/FSR в режиме качестова и с генерацией кадров. RTX 50 тестировалис с генерацией кадров DLSS 6X, RTX 40 тестировалис с генерацией кадров DLSS 2X, а RTX 20/30 и видеокарты AMD тестировалис с генерацией кадров FSR 2X.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Ultra
- Ultra + DLSSQ / FSRQ
- Ultra + DLSSQ / FSRQ + FG 2/6X
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или RTX 5070 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4040 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
Ultra + DLSSQ / FSRQ
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7800 XT или RTX 3080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
Ultra + DLSSQ / FSRQ + FG 2/6X
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или RTX 4080
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 120 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 40690.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (50 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 3080 Ti.
- Минимальный FPS (50 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 3080 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 140 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Ultra + DLSSQ / FSRQ
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 120 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 240 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 9 5900
- Intel Core i7-10700
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 50 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 120 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|











