Профессиональный художник по окружению Бен Маколей (Ben Macauley) продемонстрировал впечатляющий ремастер на UE5 вступительной локации культового шутера Half-Life 2. Используя возможности движка Unreal Engine 5, он всего за один месяц с нуля пересобрал знаменитую сцену прибытия Гордона Фримена на вокзал Сити-17 (уровень Point Insertion). Автор создал новые детализированные ассеты и материалы, сохранив при этом узнаваемую мрачную атмосферу оригинала.
Маколей, за плечами которого 8 лет работы в индустрии (включая проекты серии Call of Duty и WRC), применил методы модульного дизайна и китбашинга для ускорения процесса. В опубликованном видео он показал этапы работы: от сбора референсов до финальной настройки освещения. Для аутентичности модели персонажей (комбайнов и гражданских), а также звуковые эффекты были взяты напрямую из исходных файлов Valve.
Работа получила восторженные отзывы за визуальный стиль, хотя сам автор позже опубликовал исправленные скриншоты на ArtStation, поправив некоторые огрехи с освещением. В комментариях зрители иронично отмечают техническую разницу эпох: если оригинальный движок Source выдает на этой сцене 500 FPS, то современный UE5 требует значительных ресурсов видеопамяти даже для такой небольшой локации.