В рамках New Game+ Showcase 2026 показали новый взгляд на Dragontwin — проект, который описывают как смесь RPG и стратегии в открытом мире, где игроку отводится роль легендарного Dragontwin, смертного, связанного с могущественным драконом. Подача строится вокруг личного пути: не просто «пройти кампанию», а формировать собственную судьбу в мире, который должен реагировать на решения и выбранный стиль игры.
Ключевая идея звучит прямо: герой не существует отдельно от дракона, потому что их связь заложена в самой основе сюжета и геймплея. Такой подход сразу задаёт другой масштаб происходящего — это не “приручил питомца”, а постоянное партнёрство, вокруг которого строится прогресс и ощущение силы. При этом разработчики подчёркивают, что игра метит в более широкий формат, чем линейное приключение, — с упором на исследование и стратегический слой, который должен влиять на развитие событий.
Отдельный акцент в показе сделали на кастомизации. В презентации Dragontwin Exclusive Look прямо подтвердили наличие полноценного редактора: будет custom dragon creator, то есть возможность создавать собственного дракона, а не выбирать из готовых вариантов. Для жанра это важная деталь, потому что дракон здесь не декорация и не «скин для скриншотов», а центральная фигура, с которой игрок проживает весь путь.
Пока Dragontwin подают как игру, где смысл не только в путешествии по открытому миру, но и в том, каким именно станет ваш союз с драконом и к чему приведут выбранные решения. После демонстрации на New Game+ интерес к проекту закономерен: сочетание RPG/стратегии и упор на персонального дракона выглядят как ставка на долгую вовлечённость, а не на одноразовый забег.