Reissad Studio выпустила масштабное обновление для реалистичного шутера Bodycam, переводя игру на Unreal Engine 5.5. Новый патч существенно улучшает производительность, добавляет новые карты и включает более 150 исправлений и улучшений.

С переходом на UE 5.5 Bodycam получил полную поддержку Lumen и Virtual Shadow Maps, что позволило переработать систему освещения на всех основных локациях. Разработчики оптимизировали нагрузку на CPU и GPU, уменьшили количество вызовов отрисовки, снизили сложность шейдеров и переработали использование динамических теней. Кроме того, около 90% текстур переведены на Virtual Textures с правильными уровнями детализации и сжатием.
Особое внимание уделено улучшению постобработки, оптимизации объёмного тумана, сокращению времени загрузки и улучшению стабильности стриминга. Улучшения затронули также систему глобальной памяти текстур и сжатие ассетов, что особенно важно для плавного геймплея.
Контентная часть обновления включает крупнейшую карту для режима «Зомби», позволяющую тестировать арбалет, улучшенный ИИ и новые игровые механики. Также добавлена новая многопользовательская карта, воссоздающая реальную страйкбольную локацию во Франции. Помимо этого, переработан баланс оружия и внесены десятки других правок.