Adaptive Frame Generation: идеальный фреймпейсинг в Cyberpunk 2077

Adaptive Frame Generation: идеальный фреймпейсинг в Cyberpunk 2077

В сети появились интересные результаты тестирования технологии Adaptive Frame Generation (AFG) в утилите Lossless Scaling, проведенные на новейшем оборудовании. Энтузиаст продемонстрировал работу функции в Cyberpunk 2077, используя связку из двух видеокарт, где за рендеринг отвечала мощная Radeon RX 9070 XT, а за генерацию кадров и запись — RX 6700 XT. Тесты проводились в разрешении 1440p с использованием пресета FSR 4 Balanced и включенной трассировкой пути (Path Tracing).

dual gpu 2 gamegpu

Анализ графиков из CapFrameX показывает колоссальную разницу в стабильности картинки. В нативном режиме производительность в тяжелой локации Dogtown колебалась в районе 72 FPS, при этом график времени кадра («фреймтайм») напоминал «пилу», а показатели очень редких событий (0.1% Low) падали до 37 FPS, вызывая микрофризы. Активация адаптивной генерации зафиксировала частоту кадров на отметке 136 FPS, превратив линию фреймтайма в идеально ровную прямую.

dual gpu 1 gamegpu

Особое внимание привлекает эффективность сглаживания просадок: с включенным AFG показатель 0.1% Low вырос более чем в два раза — с 37 до 90-98 FPS, что обеспечивает невероятную плавность игрового процесса. Автор эксперимента отметил, что, несмотря на использование специфической конфигурации с двумя GPU, технология обеспечивает аналогичный уровень комфорта и на стандартных системах с одной видеокартой.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо