gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Sniper Ghost Warrior Contracts тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SGWContracts 2019 11 23 21 35 38 698

Дата релиза: 22 ноября 2019 г.
Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person
Разработчик: CI Games
Издатель: CI Games

Попробуйте себя в роли настоящего снайпера на суровых просторах Сибири благодаря новейшей игровой системе на базе контрактов, подстегивающей стратегическое мышление. Выполняйте интересные задания, имеющие множество вариантов прохождения.

 

Выполняйте контракты с точными задачами, чтобы получить фиксированное денежное вознаграждение и возможность пройти дополнительно оплачиваемые испытания. Вы можете устранять свои цели сотнями различных способов: Contracts позволяет насладиться потрясающе выверенной, стратегической игрой от лица снайпера.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Sniper Ghost Warrior Contracts поддерживается Windows 7/810.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Sniper Ghost Warrior Contracts является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игровой движок CryEngine — первый коммерческий движок Crytek. Его разработка была начата сразу же после основания компании.26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek и первая игра, использующая CryEngine — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам. Когда были выпущены видеокарты с поддержкой пиксельных и вертексных шейдеров версии 3.0, Crytek разработала версию движка 1.2, которая использовала некоторые возможности пиксельных шейдеров 3-й и вершинных версии 2.0b для улучшения качества графики. Суть нововведений сводилась к тому, что на сложно-освещённых объектах, особенно при формировании рельефных изображений, по старой версии 1.1 (или 1.0), освещение рассчитывалось за несколько проходов, что тратило весьма сильно ресурсы ускорителей. Внедрение шейдеров 2.0b и 3.0 дало возможность все эти сложные расчёты разместить в одном очень длинном шейдере, который умещается только в спецификации 2.0b и 3.0.

SGWContracts 2019 11 23 21 36 11 978 

30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на игровой движок CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на компьютерную игру Far Cry. Вся интеллектуальная собственность была приобретена бессрочно и полностью; согласно условиям, Ubisoft получила эксклюзивные права на всю интеллектуальную собственность игры и движка, включая торговую марку, логотип, персонажей, сюжет, франшизу, сеттинг, права на разработку и издание. Поэтому с этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine. Ив Гильмо , президент и генеральный директор Ubisoft, так выразился по поводу данной сделки:

 «Far Cry» является одним из самых успешных брендов Ubisoft и это соглашение является ещё одним шагом в стратегии по постоянному обогащению нашего каталога полностью принадлежащими нам брендами. С «Far Cry» мы проводим дальнейшую консолидацию нашей ведущей позиции в жанре шутеров от первого лица. После выхода всех патчей от Crytek к игре «Far Cry» движок развивается в двух направлениях.

Так как в 2006 году Ubisoft приобрела все права на CryEngine и Far Cry, то она продолжила развитие движка для игр Far Cry Instincts и Far Cry Instincts: Evolution под Xbox, Far Cry Instincts: Predator под Xbox 360, а также Far Cry Vengeance под Nintendo Wii. Как было сказано в официальном интервью с Луи-Пьер Фарандом , главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine будет использоваться лишь 2-3 процента от кода оригинального CryEngine.

Компания Crytek использовала движок как основу для CryEngine 2. Южнокорейский разработчик и издатель NCsoft лицензировал CryEngine для использования в MMORPG Aion: The Tower of Eternity. Для этой игры движок был существенно переработан, оптимизирован и «заточен» под специфику многопользовательских онлайновых игр.

В сентябре 2009 года Crytek заявила о своём намерении сделать CryEngine бесплатным для университетов Великобритании. Разговаривая с журналистами сайта GamesIndustry.biz, управляющий директор Crytek UK Карл Хилтон  объяснил это стремлением компании взять на себя заботу по предоставлению студентам и выпускникам жизненно важного опыта в разработке игр. Первым университетом, в котором Crytek планирует развернуть использование движка на протяжении месяца, является Борнмутский  университет. «Я думаю, что мы совершили очень перспективный ход, — сказал Хилтон. — Студенты и университеты не умеют читать мысли, и они не будут знать, что мы делаем и как мы делаем, пока они не попадут в контакт с людьми, которые реально работают в данной индустрии».

Весной 2016 года компания перешла на модель распространения "плати сколько хочешь", предполагающую возможность свободно использовать движок для разработки игр (свободное использование для неигровых приложений запрещено), код CryEngine был опубликован (под проприетарной лицензией) на GitHub.

SGWContracts 2019 11 23 11 20 45 102 

20 марта 2018 года компания Crytek опубликовала исходные тексты редактора игровых ресурсов CRYENGINE Sandbox и предварительную версию следующего релиза игрового движка CRYENGINE 5.5. Также представлена новая модель подразумевающая переход на оплату отчислений за использование движка в размере 5% при доходе более 5 тысяч евро в год. Для проектов зарегистрированных до 30 июня 2018 года возможно сохранение старой схемы «Pay What You Want» (плата по своему усмотрению без отчислений).

Версия продукта под номером 5.6 вышла летом этого года, а следующую ревизию движка 5.7 стоит ожидать не ранее весны 2020 года. Отличительными особенностями CryEngine 5.7 станет полноценная поддержка API DirectX 12 и Vulkan в движке и игровом редакторе Sandbox, а также поддержка эффектов Ray Tracing, которые были показаны в технической демонстрации Neon Noir на GDC 2019.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Sniper Ghost Warrior Contracts имеет базовые и расширенные настройки.

SGWContracts 2019 11 23 21 35 42 145 SGWContracts 2019 11 23 21 36 33 827

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 

 

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Sniper Ghost Warrior Contracts не то что бы хороша, но и плохой её назвать нельзя:

 SGWContracts 2019 11 22 22 02 06 121 SGWContracts 2019 11 22 22 02 38 325

SGWContracts 2019 11 22 22 22 16 404 SGWContracts 2019 11 23 11 16 56 436

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.20

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.3

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

SGWContracts 2019 11 23 21 35 42 145

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Sniper Ghost Warrior Contracts тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 16560. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTTX 1060.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Sniper Ghost Warrior Contracts тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4670
3589
3227
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4632
3560
3201
4772
3623
3066
4630
3492
3014
4584
3458
2985
4494
3390
2925
4539
3424
2955
3927
3646
3236
3807
3534
3137
3935
3653
3243

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

ТЕСТ CPU

SGWContracts 2019 11 23 21 35 42 145

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Sniper Ghost Warrior Contracts тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 7 4770.  

Sniper Ghost Warrior Contracts тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
26
53
60
29
34
20
29
46
8
8
6
5
8
3
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
45
38
36
32
36
63
61
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
87
47
28
35
54
78
22
19
62
44
6
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
51
52
56
58
68
78
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
63
48
49
57
49
40
54
50
1 core
2 core
3 core
4 core
72
67
82
86
1 core
2 core
1 HT
2 HT
75
78
84
85
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
86
8
24
20
81
97
61
41
22
13
2
16
0
2
3
2
45
2
0
0
2
3
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
48
69
98
30
28
25
20
25
45
14
2
0
2
0
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
66
59
64
56
67
58
59
72
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
94
95
38
27
17
11
38
20
11
8
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
81
56
61
64
65
88
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
42
38
34
37
30
63
48
1 core
2 core
3 core
4 core
70
68
70
77
1 core
2 core
3 core
4 core
83
84
92
88

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Sniper Ghost Warrior Contracts тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5964
5778
5437
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5916
5732
5393
5781
5752
5732
6157
6057
6030
6576
6469
6439
5858
5763
5737
5978
5881
5854
7471
5979
5923
7242
5796
5741
7547
6040
5983

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [27 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [32 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (35)

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
вот этот участок - с 2 минуты 33 секунды. Самое начало

This comment was minimized by the moderator on the site

Неужто сайт наконец оптимизировали? Прям аж летает

This comment was minimized by the moderator on the site

да, пошустрее стало. Старый вариант с жипегополосочками летал, а как добавили возможность кастомизировать графики, то меня прям аж бомбило, особенно когда с телефона сидишь

This comment was minimized by the moderator on the site

Вообщето сменили модуль сравнения картинок, он стопорил

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну я и не имел ввиду, что именно графики стопорили, а упомянул их, чтобы было понятно, о каком обновлении сайта идет речь

Кстати, что там на следующий тест намечается? Или уже к итогам года готовитесь? Тут главное не спешить, в декабре у радеонов намечается глобальное обновление драйвера, как и каждый год, да и хуанг обычно в декабре выкатывает что-то подобное, емнип

This comment was minimized by the moderator on the site

терминатора упоминали помню, если кто скинет жрущее место для тестового отрезка, прозрим

This comment was minimized by the moderator on the site

я особо далеко не забегал, часок побегал, жду русификатора. Но за час самым сложным участком показалось начало игры, где "под ливнем пуль" надо убегать от терминатора(видео не додумался записать :-( Но это самое-самое начало, буквально 3-2 минуты до того участка). А так в игре фпс за сотку на стоковой веге, оптимизацию завезли. Опенворлда нет.

This comment was minimized by the moderator on the site

Сайт почитываю регулярно и давно, но как-то видимо по-разному тестируют игры, вот мой тест и у меня фпс выше получается
https://youtu.be/cStlranqTSU

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну так в тестовом отрезке таком же пробежать не пробовал?

This comment was minimized by the moderator on the site

не, не пробовал, но у меня тестовый отрезок тоже немалый

This comment was minimized by the moderator on the site

тут вопрос в конкретном отрезке. Видишь, какая дичь на радеонах происходит? А до этого отрезка, и после него, все в полном порядке, карта загружена на 99%. Правда, я толком и не играл в игру, чуток побегал

This comment was minimized by the moderator on the site

Прогони по сайтовскому

This comment was minimized by the moderator on the site

либо повторяешь тестовые условия, либо нет претензий. А то как-то глупо получается.

This comment was minimized by the moderator on the site

Чё это за лок такой на АМД...

This comment was minimized by the moderator on the site

это не лок, а предел работы 9900к

This comment was minimized by the moderator on the site

там на зен2 что на 3.6ггц, что на 4.3ггц фпс в моем случае не меняется - 53-54 фпс при взгляде на постройку из тестового отрезка. Тут какая-то другая хрень. Обычно при упоре в дроуколсы разгон ядер как раз увеличевает производительность, а тут шиш. Думаю, разрабы пропатчат, или индусы косяк в дровах исправят, игра пусть и не топ, но наверняка имеет свою аудиторию.

This comment was minimized by the moderator on the site

Забавно, что игра явно предпочитает ГП АМД - это видно как по слабым карточкам 290, Фурия, да и Полярисы неплохо себя чувствуют, так и по высоким разрешениям, когда Радеон 7 догоняет 2080. Но процессорозависимость полностью убивает производительность Радеонов. Интересно, как так вышло, ведь у Жирафов всё нормально. Надеюсь, выйдут дрова под это дело.

This comment was minimized by the moderator on the site

+10-20% от включения таймера 0,5сек это ты называешь нормально?!

This comment was minimized by the moderator on the site

Я понятия не имею, о каком таймере идёт речь.

This comment was minimized by the moderator on the site

????????????????? думаю проще переключить с сбалансированного режима на режим производительности (для игр). будет такой же эффект наверно. вывод судя по написанному в статье. на деле х.з

Загрузить еще