Shenmue 3 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 19 17 10 38 074

Дата релиза: 19 ноября 2019 г.
Жанр: Action / Adventure / RPG / 3rd Person / 3D
Разработчик: YS Net
Издатель: Deep Silver

Возьмите на себя роль Рё Хадзуки, 18-летнего японского мастера боевых искусств, одержимого жаждой мести за смерть своего отца. Это третья часть легендарной серии Shenmue, в которой Рё предстоит разгадать тайну Зеркала Феникса. За этим артефактом охотится убийца отца Хадзуки. Ваш путь ляжет посреди детально воссозданной сельской местности Китая, полной жизни и захватывающих дух пейзажей.

Приключения Рё заведут его в города и горные деревушки, где он сможет повысить свое мастерство, опробовать себя в азартных и аркадных играх и выполнять различные поручения, при этом пытаясь выведать у местных жителей правду о Зеркале Феникса.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Shenmue 3 поддерживается Windows 7/810.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Shenmue 3 является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Shenmue 3 стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

starwarsjedifallenorder 2019 11 15 10 06 38 076

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 19 17 14 27 696

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 20 14 26 08 811

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 20 14 26 33 805

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Shenmue 3 имеет лишь базовые настройки.

Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 20 14 23 07 861

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 

 

 

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Shenmue 3 довольна скромна и не претендует на лавры кинематографичного проекта:

Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 19 17 16 17 726 Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 19 17 16 40 261

Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 19 17 18 09 348 Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 20 14 21 55 222

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.20

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.3

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 20 14 23 07 861

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Shenmue 3 тест GPU
  • Very High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Shenmue 3 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
3468
2797
2474
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
3440
2774
2454
3164
2341
2116
3525
2767
2379
Radeon RX 5700 XT 8 GB
3526
2670
2329
3421
2686
2309
3456
2713
2332
Radeon RX 5700 8 GB
3491
2643
2306
3491
2740
2355
2955
2136
1872
3048
2204
1931
3054
2208
1935

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3100 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Shenmue3 Win64 Shipping 2019 11 20 14 23 07 861

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Shenmue 3 тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.  

Shenmue 3 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
13
17
47
23
5
8
9
8
81
41
5
6
23
22
9
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
20
63
17
23
81
63
17
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
20
17
34
30
13
14
64
52
11
9
28
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
27
48
16
27
68
66
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
45
56
52
34
31
33
20
28
1 core
2 core
3 core
4 core
45
59
84
75
1 core
2 core
1 HT
2 HT
80
75
68
58
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
42
6
8
3
78
64
27
14
8
6
3
3
8
0
2
0
8
8
3
3
0
2
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
41
84
86
42
13
8
8
9
6
5
5
11
11
8
11
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
48
42
48
28
22
67
27
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
30
77
83
44
36
5
8
5
11
6
5
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
63
43
50
53
44
64
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
86
50
23
47
23
26
18
8
1 core
2 core
3 core
4 core
63
70
71
78
1 core
2 core
3 core
4 core
82
72
78
38

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Shenmue 3 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5215
5200
5095
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5173
5158
5054
5319
5059
5066
5305
5311
5261
Radeon RX 5700 XT 8 GB
5934
5900
5797
5047
5053
5006
5150
5156
5108
Radeon RX 5700 8 GB
5875
5841
5739
5665
5672
5619
5669
5630
5604
5848
5808
5781
5908
5867
5840

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [27 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 32% [40 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [41 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

Ох ё! На плоечках производительность практически такая же, как на компе. Но на компе есть более мощные видюхи. А на плойке...

PS4 renders at a native resolution of 1536x864. И тут с 40 фпс.
PS4 Pro renders at a native resolution of 1920x1080. И тут с 50 фпс.
Не без просадок, конечно. Жесть.

This comment was minimized by the moderator on the site

А в чём жесть то? И как это производительность на плойках такая же как на компе, если даже народная 1060 обгоняет ps4pro, как и должно быть. Просто тут на консолях и на пк графика одинаковая, все в равных условиях, если в рдр2 графу залочить на консольных низких, там тоже бюджетки тащить будут.

This comment was minimized by the moderator on the site

Игра на UnrealEngine, большинство игр на этом двигле лучше работает на Nvidia. Тут скорее оптимизация под AMD на всех платформах пострадала, в пользу Nvidia.

This comment was minimized by the moderator on the site

Sanchas, причём тут 1060? У прошки 2304 блока GCN (то ли Вега, то ли среднее между Полярисом и Вегой) на низких частотах, итого уровень производительности существенно ниже, чем у 480, у которой то же количество блоков, но частоты повыше.

"Просто тут на консолях и на пк графика одинаковая"
Я именно об этом и говорю. Хотя как по мне, стоило понизить настройки, но выйти на Full HD на простой плойке. А на прошке фпс можно было и до 60 поднять.

This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, не Vega. В PS4Pro 2304 блока GCN 4 = RX 480, а Vega GCN 5, в обычной PS4 GCN 2.

This comment was minimized by the moderator on the site

это действительно трэш. Тот редкий случай, когда на пк лучше заморочились с оптимизацией, чем на соснолях. Но глядя на производительность фуфыксов в этой игре и осознавая, что ягуар еще раза в 2 слабее, то полагаю, что здесь имеет место быть цпу-ботлнек

This comment was minimized by the moderator on the site

Пониженное разрешение => упор в ЦП. Ты бог аналитики.

This comment was minimized by the moderator on the site

у прошки цп шустрее

This comment was minimized by the moderator on the site

+200-300Мгц от обычной PS4, ну прям наааааамного шустрее)))

This comment was minimized by the moderator on the site

Показательная картина для Radeon'ов. Чуть игра не ААА, а какая-нибудь индюшка из Стима - можно сказать пока оптимизации под них.

This comment was minimized by the moderator on the site

Trine 4 с тобой не согласен.

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему для этой игры в 60 фпс требуется RX 580, а не какая-нибудь HD 7850?
Оптимизации и близко не видно..

This comment was minimized by the moderator on the site

А что же 7850, а не 5870? Все игры делаются под относительно современное железо, не важно какая там графика, поймёте вы это уже или нет? Никакой магической оптимизации не существует, вот вам правда жизни, не устраивает- играйте на консолях.

This comment was minimized by the moderator on the site

для индюшатины с кикстартера еще норм. Поверь, это цветочки, по сравнению с еще одним сиквелом спустя 20 лет - The Rune 2 - там и графон пожалуй потянет на PS2, и вот в этом вырвиглазном дерьмище(по графону, может игра и норм, хз, но выглядит топорно) вега и 1080 не выдают стабильных 60 фпс в fullhd
https://www.youtube.com/watch?v=YYglBlH5WDM
Игра 2019 года! Shenmue 3 хотя бы красива, в меру своего скромного технологического уровня

This comment was minimized by the moderator on the site

Сами в это играйте...

This comment was minimized by the moderator on the site

это игра для олдфагов, и сделана как раз в духе начала нулевых, времен Shenmue 1 и 2 на Sega Dreamcast. Меня в первые 5 минут игра втащила именно ностальгической атмосферой, я даже побежал качать русифицированную демку, пока что к сожалению нет полного перевода игры. Для современного геймера, скорее всего, эта игра не подойдет. то же самое, что тебя посадить играть в Готику 1 и 2 или Morrowind в 2019 году, если ты ранее в них не играл

This comment was minimized by the moderator on the site

3700X обходит 2700X на 40% по минимальному фпс. (Средний, похоже, уже частично упирается в видюху.) Вот это я понимаю прогресс!

Под Жирафом SMT на 4-ядерных процах (и не только, но данных мало) обоих лагерей понижает фпс, под Радиком - как минимум не понижает, а то и увеличивает. В какой-то мере можно говорить, что процессорозависимость под Радеоном тут меньше, чем под Жирафом. И это всё, что можно сказать хорошее о Радеонах в этой игре.

This comment was minimized by the moderator on the site

3000 серия в играх в полном порядке за свои деньги

И это всё, что можно сказать хорошее о Радеонах в этой игре.

ну я хз, на разогнанной веге ниже сотки не проваливается в 1080р, в 1440р ниже 70 не видел. Это разве плохо? Эта игра относится к категории, где одни выступили хорошо, другие - отлично. Аля какой-нибудь дум или вульфенштейн. А вот с производительностью как в RDR2 там уже действительно идет игра на выживание, каждый фпс на счету

This comment was minimized by the moderator on the site

Что-то все Полярисы вплоть до 590 с тобой не согласны. А вот 1060 уже более-менее.

This comment was minimized by the moderator on the site

60+ фпс на мидле 2016 года в индюшатине в конце 2019 года это в принципе редкость 1066 повезло поболее. Вообще в этой игре из радеонов более-менее только веги и нави выступили. Вега в целом в 1440р приемлимо на фоне жирафов выступила - на 10% отстала от 1080, а 5700 на 10% отстала от своего "официального конкурента" 2060. А вот полярис (580) в своем разрешении(1080р) отстал на 24% от своего визави 1066. Ну бывает, че.

This comment was minimized by the moderator on the site

Фаркрай3 и то симпатичнее.

This comment was minimized by the moderator on the site

и вновь я угадал с прогнозом :-)

Наверняка там будет что-то вроде 1080=радеон7, но общая производительность вроде вменяемая

индюшатина+ue4+dx11
Но при такой производительности не на что жаловаться. Игра местами прям очень красивая, даже при скромном технологическом уровне. Все сделано со вкусом, стилистика на уровне. (смотреть с 6 мин 55 сек)


Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Сергей опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Да не говори... 200 фпс это же совсем не поиграть...
John опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
вполне неплохой шутанчик, правда могли бы русскую локализацию запилить хотя бы https://youtu.be/MWBhfX5rXho...
Nikita опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Казалось бы и XBOX 360, и One/X работают на ГП AMD, и GCN в высоком разрешении раскрывается, а по факту производительность на красных хуже, чем на зелёных, да ещё и процессорозавис...
labeanchik опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
С лохострелки легко стрелять.
korn87 опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Неплохо стреляешь!
Google