Shadow of the Tomb Raider тест GPU/CPU 2018

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SOTTR 2018 12 24 20 35 39 496

Год выпуска: 12 сентября 2018
Жанр: 3D / Action (Adventure) / Shooter / 3rd Person
Разработчик: Eidos-Montréal, при поддержке Crystal Dynamics
Издательство: Square Enix

Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Shadow of the Tomb Raider поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

lara steam
 

Приоритетным и основным графическим API для Shadow of the Tomb Raider является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider Crystal Dynamics использует новый игровой движок под названием Foundation Engine.

 Crystal Dynamics

Более подробной информации о игровом движке Rise of the Tomb Raider мы найти не смогли.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Shadow of the Tomb Raider имеет широкий спектр графических настроек.

SOTTR 2018 12 24 20 35 51 142 SOTTR 2018 12 24 20 36 00 766

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

{twenty}image1=sotr_1.jpg|image2=sotr_2.jpg{twenty}

{twenty}image1=sotr_3.jpg|image2=sotr_4.jpg{twenty}

 {twenty}image1=sotr_5.jpg|image2=sotr_6.jpg{twenty}

{twenty}image1=tr18_1.jpg|image2=tr18_2.jpg{twenty}

{twenty}image1=tr18_3.jpg|image2=tr18_4.jpg{twenty}

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

{twenty}image1=sotr_7.jpg|image2=sotr_8.jpg{twenty}

Активация сглаживания полностью устраняет все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графическая в Shadow of the Tomb Raider весьма и весьма на уровне:

 SOTTR 2018 09 12 20 35 46 373 SOTTR 2018 09 12 20 37 35 650

SOTTR 2018 09 12 20 40 26 824 SOTTR 2018 09 12 20 40 54 311

SOTTR 2018 12 26 00 52 04 581 SOTTR 2018 12 26 00 53 49 532

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 417.35

AMD Radeon Crimson Edition 18.12.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.6

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

 SOTTR 2018 12 24 20 35 51 142 SOTTR 2018 12 24 20 36 00 766

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Shadow of the Tomb Raider /2018/ тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Max DX 11
  • Max DX 12
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 TiКомфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.    

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Shadow of the Tomb Raider /2018/ тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max DX 11
  • Max DX 12
Avg / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт. 

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

ТЕСТ CPU

 SOTTR 2018 12 24 20 35 51 142 SOTTR 2018 12 24 20 36 00 766

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Shadow of the Tomb Raider /2018/ тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Max DX 11
  • Max DX 12
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 8350 или Core i 3 7100.    

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 8350 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 7 4770.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 3 8100

Shadow of the Tomb Raider /2018/ тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Max DX 11
  • Max DX 12
Avg (%)
020406080100

Игра в режиме DirectX 12 задействует до 16 вычислительных потоков, а  DirectX 11 максимум 4.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Shadow of the Tomb Raider /2018/ тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Max DX 11
  • Max DX 12
Avg / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест {extravote 6} Графика {extravote 7} Оптимизация {extravote 8}

android download

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X