gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Far Cry 5 тест GPU/CPU 2018

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FarCry5 2018 12 24 20 02 28 222

Год выпуска: 27 марта 2018 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment

Добро пожаловать в округ Хоуп - живописный уголок, который стал домом для людей, по-настоящему ценящих свободу... и для секты религиозных фанатиков, которая пытается установить контроль над местными жителями.

 В этот раз действие знаменитой серии Far Cry происходит в Америке. Добро пожаловать в Монтану - округ Хоуп - земли свободных и смелых, захваченные фанатиками Врат Эдема. Дайте отпор Иосифу Сиду и его сторонникам. Разожгите огонь сопротивления.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Far Cry 5 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

fcv uplay

Приоритетным и основным графическим API для Far Cry 5 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Far Cry 5 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry5 2018 03 25 14 09 04 813

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Far Cry 5 имеет достаточный набор графических установок. Широким назвать его вряд ли выйдет.Мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.

FarCry5 2018 12 24 20 02 36 255 FarCry5 2018 12 24 20 02 39 088

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна довольно чётко.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Far Cry 5 после релиза получила текстуры высокого разрешения и с ними игра стала еще краше!

FarCry5 2018 12 25 21 54 51 142 FarCry5 2018 12 25 21 55 44 865

FarCry5 2018 12 25 23 58 47 401 FarCry5 2018 12 26 00 01 01 146

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 417.35

AMD Radeon Crimson Edition 18.12.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.6

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Так же обратим ваше внимание, что в тест были добавлены текстуры высокого разрешение, которые появились в игре намного позже релиза и не использовались в нашем первом тесте.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

FarCry5 2018 12 24 20 02 36 255 FarCry5 2018 12 24 20 02 39 088

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Far Cry 5 /2018/ тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Far Cry 5 /2018/ тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7249
6191
5785
7394
6315
5901
7177
6129
5727
7321
6253
5843
3748
3912
3919
3627
3785
3792
3741
3905
3912

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 640 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт сс 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

FarCry5 2018 12 24 20 02 36 255 FarCry5 2018 12 24 20 02 39 088

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Far Cry 5 /2018/ тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-8350 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Far Cry 5 /2018/ тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
48
99
32
91
37
38
40
29
14
10
17
99
11
17
15
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
39
83
26
73
30
31
32
23
11
8
14
94
9
14
12
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
60
61
38
36
64
67
38
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
39
87
32
34
30
32
14
13
16
63
25
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
76
55
73
69
71
73
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
74
81
90
60
46
63
32
46
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
76
84
56
44
58
30
43
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
63
69
76
51
40
53
27
39
1 core
2 core
3 core
4 core
80
82
91
89
1 core
2 core
3 core
4 core
94
98
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
85
88
98
95
1 core
2 core
3 core
4 core
78
80
88
86
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
91
91
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
85
83
82
96
1 core
2 core
1 HT
2 HT
81
79
78
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
32
16
18
6
42
93
37
24
12
8
8
18
19
24
31
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
34
17
19
6
44
98
39
25
13
8
8
19
20
25
33
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
55
44
58
48
52
48
67
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
39
84
37
43
61
80
12
22
18
29
29
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
88
39
45
64
84
13
23
19
30
31
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
68
69
71
56
61
68
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
60
54
56
49
43
40
42
32
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
57
59
52
45
42
44
34
1 core
2 core
3 core
4 core
76
71
79
80
1 core
2 core
3 core
4 core
47
44
46
36
1 core
2 core
3 core
4 core
80
75
83
84
1 core
2 core
3 core
4 core
86
89
95
91

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же максимально задействованы 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Far Cry 5 /2018/ тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

10080
8879
8413
6557
6427
6243
6754
6620
6430
6426
6298
6118
7213
7070
6867
10859
9015
8455
11611
9639
9041
10751
8925
8371
10317
8565
8033
10425
8655
8117
10642
8835
8286

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 10600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [20 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [15 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [16 Голоса (ов)]

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (19)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD:

мнда! чем дальше, тем дравишки все больше завозят)<br />Помниться мне как орали на выходе, что между старой тишкой и новой разница чуть ли не 15%+! Сегодня (особенно в 4К) разница приличная! <br />и это без всяких лучиков)))
<br />https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/far-cry-5-test-gpu-cpu - что забавнее на релизе 1080Ти выдавала меньше фпс, чем в новом тесте

This comment was minimized by the moderator on the site

SERGTRAV <br />

Ну это понятно, ведь те, кто покупает 2080Ti, никогда не станут играть с 40fps, только с 44 (gamer) . А экономия всего лишь четырехкратная, но, как известно, чего не отдашь за 4fps.
<br />Таки да , 40 или 44 есть разница ,и это в тесте 2700х , не 1600х . В кингдомсе в 4к минимальный 26 против 34 , в ведьмаке в 4к 60 и 67 . <br />[url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-intel-core-i9-9900k-review?page=3[/url] <br />повторюсь ,и это 2700х ,а не 1600х . Ниже чем в 4к разрешении ,разрыв по минимальному фпс становиться ещё более заметным . <br />Как я понял, "ахилесова пята" райзена в играх является - минимальный фпс . Со средним фпсом можно смириться ,если не сидеть на многогерцовом мониторе .

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

<br />О ,таки у Вас появилось 4к ? Мой юный друг ,в 4к у бюджетного 1600х, так же будут небольшие проблемы . <br />[url]http://uploads.ru/MV9nz.png[/url] <br />[url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-intel-core-i9-9900k-review?page=2[/url] <br />Так вот , кто покупает кату 2080ти (стоимость карты 1400$) явно не захочет потерять 5-10 фпс в 4к только из-за слабого проца ,а с 1600х в стоке ещё больше , в противовес экономии 150-200$ . i9 9900k тащит всё в "искаробки" .
<br />Ну это понятно, ведь те, кто покупает 2080Ti, никогда не станут играть с 40fps, только с 44 (gamer) . А экономия всего лишь четырехкратная, но, как известно, чего не отдашь за 4fps.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Marc Crass:

Так что для 5 ГГц нужно скальпировать.
<br />для 8700к также говорили, а на деле оказалось, что для игр и домашнего софта на 5ГГц скальп не нужен.

This comment was minimized by the moderator on the site

MARC CRASS <br />

Угу, скальпировать только его надо да водяночку и мать нехилую иметь, чтоб он "искаробки" работал как положено.
<br />
Судя, по обзорам, припой низкого качества. Так что для 5 ГГц нужно скальпировать.
<br />"искаробки" не нужно никаких водянок .<br />на 5 гигагерц ,так же без водянок ,если не гонять прайм95 и линкс . <br />[url]http://youtube.com/watch?v=PkxfUwi2UJc[/url] <br />в играх на 5гхз температура 60-70 градусов ,без скальпа . <br />Для 100% стабильности можно оставить на 4.7-4.8 с детскими температурами ,что на фпс практически не повлияет .

Загрузить еще