enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Metro Exodus v. 1.0 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

MetroExodus 2019 02 11 18 35 17 052

Дата выхода: 15 февраля 2019
Жанр: Action, 3D, 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver

Metro: Exodus – очередная часть в серии шутеров от первого лица Metro, вдохновленная романами Дмитрия Глуховского и рассказывающая о приключениях Артема. Здесь вас вновь ждет открытый бой и стелс, сочетающийся с выживанием и изучением атмосферного игрового мира. Исследуйте просторы постапокалиптической России на больших нелинейных уровнях в рамках увлекательного сюжета, который проведет вас через весну, лето, осень и зиму опустошенного ядерной войной мира.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Metro Exodus поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

epic 

Приоритетным и основным графическим API для Metro Exodus является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. 4A Engine является внутренним движком компании и не предлагается для лицензирования. Движок использует API DirectX версий 9, 10, 11 и 12, OpenGL версий 3.2 и 4, а также технологии компании Nvidia: физический движок PhysX, Nvidia 3D Vision, Nvidia HairWorks и технологию трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX.

Движок был разработан на Украине группой людей, уволенных (по другой версии — добровольно ушедших) из компании GSC Game World за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В первую очередь это Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, работавшие в качестве программистов над разработкой движка X-Ray, использованного в серии компьютерных игр «S.T.A.L.K.E.R.». Движок изначально создавался с возможностью запуска на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3. Однако версия «Metro 2033» для PlayStation 3 не была выпущена.

MetroExodus 2019 02 09 15 09 53 108

Шишковцов с коллегами покинули компанию во время разработки S.T.A.L.K.E.R из-за проблем с движком X-Ray. По словам Олеся, он не поддерживал мультипоточность, был оснащен слабой и неудовлетворительно работающей сетевой моделью, плохо управлялись ресурсы и память, что в целом не позволяло пользоваться потоковой передачей данных, как и общий уровень его возможностей не походил для 'next-gen'-консолей. Также, по его же словам, движок имел «ужасный текстовый скриптинг» (X-Ray был написан в 2000 году), что приводило к задержкам в оригинальной игре.

Движок поддерживает мультипоточность таким образом, что только PhysX обладает выделенным потоком, и использует задачную модель без какой-либо предварительной проверки состояний или пред/постсинхронизации, тем самым позволяя задачам выполняться параллельно. Когда во время разработки замерялось быстродействие на Xbox 360, то задачи выполнялись со скоростью «примерно 3000 заданий при 30 мс кадрах для Xbox 360 в сценах с сильной нагрузкой на CPU и загрузкой всех аппаратных потоков на 100 %». Шишковцов также говорил, что архитектура чипа NV40 графического процессора RSX в PlayStation 3 оказалась весьма удобной для разработки, отметив также, что там было и множество «пустых циклов». Движок может использовать отложенный шейдерный конвейер и тесселяцию для большей производительности, а также поддерживает HDR (полностью, в том числе и со смещением в голубом цвете), отражения в реальном времени, цветовую коррекцию, зернистость и шум, характерные для кинопленки, и многоядерную обработку.

MetroExodus 2019 02 09 16 04 14 896

Игра «Metro 2033» продемонстрировала довольно неплохую реализацию объемного тумана, двойную точность в PhysX-расчетах, размытие объектов, разбитие подповерхностей для шейдеров покрытия, parallax mapping для всех поверхностей и высокую геометрическую детализацию при не слишком ресурсоемких LOD-объектах. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Звуковая часть в движке обладает поддержкой 3D-позиционирования, создавая впечатление пространства и расположения источника звука.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Metro Exodus имеет широкий спектр графических настроек, в который входят продвинутая физика, тесселяция и настройки DXR.

MetroExodus 2019 02 11 18 35 24 205 MetroExodus 2019 02 11 18 35 49 768
 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках качества и DXR.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна невооруженным взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ DXR

 Как мы видим, качество освещения при DXR более приближенно к реалистичной картинке.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Metro Exodus весьма неплоха и находится на вполне достнойном уровне. Особенно с учётом того, что в игру были добавлены новые фишки NVIDIA- трассировка лучей и технология DLSS. Трассировка лучей в реальном времени, доступная на видеокартах NVIDIA GeForce RTX, кардинально меняет впечатления от Metro Exodus. В игре с помощью трассировки лучей моделируется глобальное освещение, которое позволяет добиться реалистичного поведения света. Чем выше уровень реализма, тем сильнее погружение в игру.

Без света нет тьмы. Реалистичный свет позволяет добавить глубины и драматизма суровому миру постапокалиптической Вселенной. Трассировка помогает скрывать тварей в темных кулуарах игры и дарит реалистичное освещение на открытых пространствах. С RTX стало опаснее и интереснее. Трассировка лучей в Metro Exodus применяется только для солнца и неба и не работает для локальных источников света из-за использования стелс-механики в игре. Это позволяет игроку лучше понять, где и когда его можно или невозможно заметить. Активация трассировки лучей не влияет на скрытное прохождение.

Наравне с трассировкой в Metro Exodus работает и DLSS - инструмент NVIDIA для повышения производительности с помощью нейросетей при сохранении 4К качества изображения. Трассировка лучей – мощная технология, которая требует от видеокарты существенных вычислительных ресурсов. Технология DLSS, работающая в паре с трассировкой, помогает GPU справиться с этой нагрузкой. NVIDIA DLSS используется для сравнительно больших разрешений и/или при соответствующих настройках качества DXR для вашего GPU. Данная технология сопоставима с привычным антиалиасингом, только вместо использования мощности самого GPU, DLSS полагается на тензорные ядра.

nvidia dlss 1

Это отдельный блок в чипе RTX, который оптимизирован для работы с ИИ, нейросетями и глубоким обучением. DLSS сглаживание работает путем анализа сцен и изображений и последующего улучшения качества сглаживания, при этом без значительного влияния на производительность.

MetroExodus 2019 02 09 16 10 37 903 MetroExodus 2019 02 09 17 05 33 620

MetroExodus 2019 02 09 17 13 41 985 MetroExodus 2019 02 09 18 50 49 868

MetroExodus 2019 02 09 19 37 36 173 MetroExodus 2019 02 09 19 42 20 811

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 418.81

AMD Radeon Crimson Edition 19.2.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.6

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12(экстримальные). Для видеокарт серии RTX дополнительно был протестирован режим DXR со всеми настройками качества. В игре есть встроенный бенчмарк, но пришлось тестировать в самой игре, так как он на даже при установке режима DX11, все равно запускается в DX12.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

MetroExodus 2019 02 11 18 35 24 205 MetroExodus 2019 02 11 18 35 49 768

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

 

Metro Exodus v. 1.0 тест GPU
  • DX 11 Extreme
  • DX 12 Extreme
  • DXR Ultra
  • DXR Ultra + DLSS
  • RTX Ultra
  • RTX Ultra + DLSS High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 LC или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

DXR

При высоких настройках DXR  стабильные 60 кадров при 1920х1080 обеспечит GEFORCE RTX 2080, а при 2560х1440 уже необходимо  GEFORCE RTX 2080 Ti.

При ультра настройках DXR  стабильные 60 кадров при 1920х1080 обеспечит GEFORCE RTX 2080, а при 2560х1440  GEFORCE RTX 2080 Ti выдаёт близкие к 60-ти 56 кадров.

DXR+DLSS

При высоких настройках DXR+DLSS  стабильные 60 кадров при 1920х1080 обеспечит GEFORCE RTX 2070, а при 2560х1440 уже необходимо  GEFORCE RTX 2080. В режиме 4К стабильные 60 кадров выдаст GEFORCE RTX 2080 Ti.

При ультра настройках DXR+DLSS  стабильные 50-60 кадров при 1920х1080 обеспечит GEFORCE RTX 2070, а при 2560х1440 - GEFORCE RTX 2080 Ti.

Так же стоит отметить, что на RTX 2060 настройка DLLS в 4К не активируется, так как в этом режиме данная видеокарта все равно будет неэффективна, а на RTX 2080/2080 Ti не активируется в разрешении 1920х1080, так как и без него, производительность видеокарт по мнению NVIDIA для данного режима вполне достаточна.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

 

Metro Exodus v. 1.0 тест VRAM
  • DX 11 Extreme
  • DX 12 Extreme
  • DXR Ultra
  • DXR Ultra + DLSS
  • RTX Ultra
  • RTX Ultra + DLSS High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5932
5324
5110
5953
5346
5132
6128
5561
0
6108
5541
0
6103
5074
4521
5105
4497
4284
5981
4973
4431
5003
4407
4198
5921
5211
5011
5922
5225
5025
6001
5551
0
6001
5525
0
5976
5031
4380
4915
4318
4086
5815
5208
4995
5821
5213
5001
5933
5426
5135
5992
5426
5134
6098
5134
4469
5015
4406
4169
5868
4853
4299
4806
4197
3972
5867
4852
4298
4806
4196
3971
5927
4902
4342
4855
4239
4012
5520
5293
5082
5502
5262
5050
0
5489
5197
0
5502
5210
5593
5281
4733
5118
4453
4239
5480
5174
4638
5015
4363
4154
5649
5334
4781
5170
4498
4282
3983
3963
3949
3973
3915
3904
3942
3923
3909
3932
3875
3864
3982
3963
3949
3972
3915
3904
3942
3922
3909
3932
3875
3864
4064
4044
4030
4054
3995
3984
5962
5174
4611
5350
4733
4524
6948
5203
4519
5267
4608
4381
6880
5152
4474
5216
4563
4338
6744
5050
4386
5112
4473
4252
5844
5072
4519
5244
4639
4434
6812
5101
4430
5164
4518
4295
3938
3940
3759
3872
3915
3894
3781
3783
3609
3718
3759
3738
3938
3940
3760
3872
3916
3894
3858
3860
3683
3793
3836
3815
3818
3819
3645
3754
3796
3775
3946
3948
3767
3880
3923
3901
4018
4020
3836
3951
3995
3973

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

DXR

Потребление видеопамяти при активации DXR возрастает до 20%.

ТЕСТ CPU

MetroExodus 2019 02 11 18 35 24 205 MetroExodus 2019 02 11 18 35 49 768

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

 

Metro Exodus v. 1.0 тест CPU
  • DX 11 Extreme
  • DX 12 Extreme
  • DXR Ultra
  • DXR Ultra + DLSS
  • RTX Ultra
  • RTX Ultra + DLSS High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

Для отображения результатов настроек DXR+DLSS необходимо вручную перейти с  видеокарты RTX 2080 Ti на RTX 2070.

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 1200 или Core i 5 2500.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100.

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 1300X или Core i 5 2500.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 5 2500 .

DXR

Активация технологии DXR не сильно сказывается на призводительности и остается практически на уровне DirectX 12.

Metro Exodus v. 1.0 тест Cores
  • DX 11 Extreme
  • DX 12 Extreme
  • DXR Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
98
47
64
60
42
51
55
52
64
29
42
53
47
38
29
60
99
98
66
69
62
58
58
64
66
58
51
51
47
66
55
58
57
105
56
51
61
69
50
51
45
38
48
35
51
38
38
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
86
38
52
48
34
41
44
42
52
23
34
43
38
31
23
48
80
88
53
56
50
47
47
52
53
47
41
41
38
53
44
47
46
85
45
41
49
56
40
41
36
31
39
28
41
31
31
51
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
30
88
58
52
75
58
69
70
75
70
63
77
70
63
61
64
36
72
50
48
81
53
53
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
41
78
39
44
66
55
42
45
42
50
52
44
43
88
58
53
47
54
64
72
85
54
53
53
61
91
59
66
52
47
61
58
48
65
67
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
71
72
82
78
70
64
94
86
79
78
84
86
86
83
84
80
75
72
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
81
53
63
91
87
68
67
76
94
98
92
84
79
92
89
91
74
61
91
57
58
61
69
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
76
50
58
85
83
64
62
70
88
98
86
78
75
86
83
85
69
57
85
53
55
57
64
91
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
45
53
77
75
58
56
64
80
89
78
71
68
78
75
77
63
52
77
48
50
52
58
83
1 core
2 core
3 core
4 core
94
94
95
93
99
99
98
99
92
83
94
92
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
99
98
99
99
99
99
98
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
98
98
99
99
99
99
97
89
99
97
1 core
2 core
3 core
4 core
91
92
92
89
98
97
97
97
89
81
91
88
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
98
98
99
99
99
99
99
97
98
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
98
99
97
99
99
99
99
96
97
98
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
95
94
92
97
98
97
98
91
92
95
96
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
53
70
39
40
29
34
24
27
26
37
29
34
29
12
19
43
40
84
46
42
39
29
45
42
40
37
39
45
46
32
24
69
49
82
39
42
43
36
26
45
50
29
21
42
29
26
29
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
74
41
42
30
36
25
28
27
39
30
36
30
13
20
45
42
88
48
44
41
31
47
44
42
39
41
47
48
34
25
73
52
86
41
44
45
38
27
47
53
31
22
44
31
27
30
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
71
58
68
60
71
65
68
75
80
67
84
67
84
69
70
67
63
56
69
59
70
64
66
72
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
61
61
39
50
42
43
42
46
36
34
24
71
66
61
69
61
45
52
48
52
48
43
46
42
56
61
46
50
46
53
52
56
43
42
46
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
64
64
41
53
44
45
44
48
38
36
25
75
69
64
73
64
47
55
50
55
50
45
48
44
59
64
48
53
48
56
55
59
45
44
48
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
78
75
76
79
81
75
86
81
91
84
81
94
70
73
77
73
78
74
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
45
76
40
50
50
60
40
34
67
66
77
67
61
67
61
61
66
82
64
63
71
50
69
67
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
47
80
42
53
53
63
42
36
71
69
81
71
64
71
64
64
69
86
67
66
75
53
73
70
1 core
2 core
3 core
4 core
87
89
86
87
93
92
89
91
86
86
87
86
1 core
2 core
3 core
4 core
56
66
44
38
67
75
67
67
79
56
77
74
1 core
2 core
3 core
4 core
92
94
91
92
98
97
94
96
91
91
92
91
1 core
2 core
3 core
4 core
94
95
98
95
91
94
92
95
92
98
94
92

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Для стабильного фреймрейта вполне достаточно 6-ти потоков.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

 

Metro Exodus v. 1.0 тест RAM
  • DX 11 Extreme
  • DX 12 Extreme
  • DXR Ultra
  • DXR Ultra + DLSS
  • RTX Ultra
  • RTX Ultra + DLSS High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6435
6049
6388
6528
6488
6417
6559
6557
0
6551
6532
0
6324
6236
6175
6420
6363
6186
6198
6423
6360
6613
6554
6372
5551
5525
5521
5655
5621
5568
5635
5621
0
5585
5545
0
4999
5064
5112
5541
5501
5523
5461
5444
5447
5595
5562
5550
5589
5549
5543
5484
5491
5490
5101
4965
5012
5432
5393
5415
5061
5036
4906
5343
5320
5301
5060
5036
4906
5343
5320
5301
5112
5087
4956
5397
5374
5355
6459
6072
6042
6502
6089
6063
0
6071
6002
0
6085
6010
5780
5627
5525
5891
5835
5789
5663
5342
5246
5593
5540
5496
5838
5684
5581
5950
5894
5847
6745
6010
5761
7022
6031
5922
6677
5947
5701
6949
5968
5861
6745
6134
5880
7168
6156
6045
6676
6072
5820
7095
6093
5983
6883
6260
6001
7315
6282
6169
4782
4712
4690
5809
5782
5706
5596
5561
5454
6416
6395
6338
5541
5939
5825
6852
6830
6768
5431
5291
5189
6104
6085
6030
4688
4574
4552
5638
5612
5538
5486
5399
5295
6229
6209
6153
5998
6313
6087
7957
7338
7154
5758
6250
6027
7878
7265
7083
5998
5729
5524
7221
6659
6492
5876
5612
5411
7074
6523
6360
5814
5553
5355
7000
6455
6293
6010
5787
5580
7295
6727
6558
6120
5845
5636
7368
6794
6624

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

DXR

При активации технологии DXR потребление ОЗУ увеличивается до 10%, в зависимости, от модели видеокарты.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd   Seasonic 40 years logo   nvidia
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [103 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [128 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [134 Голоса (ов)]

android download

Топ материалов GameGPU