Far Cry New Dawn тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FarCryNewDawn 2019 02 12 19 00 44 257

Дата выхода: 15 февраля 2019
Жанр: Action (Shooter), Adventure, Open World, 1st Person, 3D
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft

Far Cry New Dawn – новая игра из серии «Фар Край», находящаяся в стадии активной разработки на ПК и консоли последнего поколения. Данный проект создаётся одним из отделов французской компании Ubisoft. Игрушка представляет собой динамичный экшен в огромном открытом мире от первого лица. В новой игре серии игрокам предстоит вернуться в пресловутый округ Хоуп, но теперь уже после ядерной войны, произошедшей по вине фанатика Сида.

Основные события развиваются спустя 17 лет и после ядерной зимы. Хоуп изменился, заиграл красками, начал понемногу оживать, и всё благодаря выжившим, которые постепенно поднимаются с колен. Однако в новом мире всё по-новому. Здесь больше нет закона, нет правил, здесь царит хаос и разруха. Игрокам предстоит сразиться с новыми врагами и снова спасти человечество.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Far Cry New Dawn поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

fcv uplay

Приоритетным и основным графическим API для Far Cry 5 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Far Cry New Dawn базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry5 2018 03 25 14 09 04 813

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Far Cry New Dawn имеет достаточный набор графических установок, аналогичный Far Cry 5.

FarCryNewDawn 2019 02 12 19 00 55 304 FarCryNewDawn 2019 02 12 19 01 02 287

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

{twenty}image1=fnd_1.jpg|image2=fnd_2.jpg{twenty}

{twenty}image1=fnd_3.jpg|image2=fnd_4.jpg{twenty}

{twenty}image1=fnd_5.jpg|image2=fnd_6.jpg{twenty}

Разница между различными настройками видна, но она мало критична.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

{twenty}image1=fnd_7.jpg|image2=fnd_8.jpg{twenty}

{twenty}image1=fnd_7.jpg|image2=fnd_10.jpg{twenty}

{twenty}image1=fnd_9.jpg|image2=fnd_10.jpg{twenty}

Наиболее эффективный в игре режим сглаживания TAA.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Far Cry New Dawn в графическом плане полностью идентична своей предшественнице Far Cry 5:

FarCryNewDawn 2019 02 08 18 31 48 051 FarCryNewDawn 2019 02 08 18 35 51 792

FarCryNewDawn 2019 02 08 18 45 17 394 FarCryNewDawn 2019 02 08 18 46 17 639

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 418.81

AMD Radeon Crimson Edition 19.2.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.6

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

FarCryNewDawn 2019 02 12 19 00 55 304 FarCryNewDawn 2019 02 12 19 01 02 287

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

 

Far Cry New Dawn тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Very High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

 

Far Cry New Dawn тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Very High
Avg / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт сс 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

FarCryNewDawn 2019 02 12 19 00 55 304 FarCryNewDawn 2019 02 12 19 01 02 287

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

 

Far Cry New Dawn тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Very High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2400 или Core i 7 2600

Far Cry New Dawn тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Very High
Avg (%)
020406080100

Игра задействует до 8 вычислительных потоков. Но все же максимально задействованы 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

 

Far Cry New Dawn тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Very High
Avg / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление О

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd   Seasonic 40 years logo   nvidia
 

 

Тест {extravote 6} Графика {extravote 7} Оптимизация {extravote 8}

android download

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X