RESIDENT EVIL 2 1-Shot Demo тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 25 января 2019 г.
Жанр: Экшены
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 — это ремейк одноимённой игры 1998 года, в жанре survival horror. Выход Resident Evil 2 состоялся в 1998 году, и теперь одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике.
Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 является DirectX 11/12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
RE Engine — игровой движок, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения». Используется компанией Capcom для своих внутренних проектов. Первой игрой на данном движке стала Resident Evil 7: Biohazard, вышедшая 24 января 2017 года. На данный момент к выходу в 2019 году на данном движке готовятся еще 2 игры - ремейк Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.
В RE Engine используются несколько middleware-решений. Единственное решение, о котором достоверно известно — Audiokinetic Wwise, кросс-платформенный звуковой движок. Также в движке используется технология подповерхностного рассеивания, используемая для отрисовки некоторых объектов, например, кожи людей, сглаживание (FXAA + TAA), HDR.
НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ |
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 имеет широкий спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ |
Наиболее оптимальным режимом сглаживания является SMAA.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 довльно неплоха, и местами радует весьма качественной картинкой:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 1809 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 417.35 AMD Radeon Crimson Edition 19.1.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.6 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8600 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
DirectX 11
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100.
GameGPU
Игра в задействует до 8 вычислительных потоков, а максимум 4.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max DX 11
- Max DX 12
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 530 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [49 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [57 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [57 Голоса (ов)] |
Комментарии
Да уж , у нас PG27UQ стоит минимум 2300 евро ,это 170 тыс. ,но мне их так же не хочется тратить . Подожду ,хотя бы ,когда упадёт до 1500 евро ,тогда и возьму .
Может и новые в/к 3080ти подоспеют ,к тому времени .
а вот на Acer XV273K хватило)
Жаль пока без HDR1000
Кое -где вполне осиливает 144 кадров . Кое-где 50-60 фпс . Моник полюбому лишним не будет
Кстати ,переизданная Omnimusha вышла .
я тут вообще взял монитор 4К 144гц!
И теперь сижу смотрю на 2080Ti и понимаю: ну и немощное же гомно
и в новой корсе нельзя использовать реплей т.к. при повторе требования к системе уменьшаются. Самый тяжелый режим ночью в дождь позади 20 соперников, выбор камеры также влияет на фпс. Но это всё надо перепроверять на новом патче. Чаще всего играют в такие игры с видом из кабины или с капота.
www.assettocorsa.net/competizione/roadmap/
Тут же писали что нвый патч 16-го, так что даже еще не приступали. Ну и скорее всего приступим только после того, как затестим ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
ну не томите, когда обновлять приложение, чтобы увидеть тесты Asseto Corsa?
Понимаю, чем чаще тем лучше, но все таки
скорее всего будет. даже не парюсь, текстуры с деталями полюбэ выставятся, остальное по обстоятельствам . так то я не брезгую иногда и разрешение переключить на 3200х1800. разница с полным есть, но для меня не значительна. иногда можно и масштаб чуть понизить. варианты есть короче.
Примерно тоже самое , но так как играю в основном не на 4к ,то могу позволить " усёнамакс" . Интересно, новое "метро" будет нагибалкой
да я вообще не заморачиваюсь. игра вышла, купил, поставил, 20 мин тест, потом всё выкидывается и играется с нужными мне настройками. какие там фпс, просадки пофиг. движки в основном всё те же плавают, что где подстроить уже заранее в курсе за исключением редких случаев. если игра очень зашла, то и на графу пофиг.
с гипертрейдингом спутал
Цитата:
я пока этому практического применения не нашёл . все ядра на 4.7-5.0 ,пока не заморачивался .
Цитата:
дык ,некоторые берут рязань 1600/2600 за 150$ с ддр4 2400 ,и думают ,что всех обманули
Цитата: с чего вдруг? именно буст я и настраиваю в биосе. в этом и фишка новых процов/ мам. если раньше можно было настроить только per core и all core, то тут буст каждого ядра можно настроить помимо первых двух вариантов. факт в том, что он разогнался.
Цитата: так и НТ разгружает ядра в многопоточных приложениях. больше я понимаю как 1070 VS 2080ти - вот это больше.
Я про то ,что рисовать 5.2 в тестах некорректно ,когда реально с этой частотой не тестишь . у тебя проц без
турбобустагипертрейдинга ,ему будет полегче . Да ,я в первый раз не обратил внимания ,ты тестил на низком сглаживанииУ моего с высоким сглаживанием и с записью шадовплей немного поболее получилось :вернее такой же результат ,как и с высоким сглаживанием . максимальный фпс ,может и немного бустанёт из-за частоты ,хз .думаю память реальный буст даёт .
www.youtube.com/watch?v=PkxfUwi2UJc
Цитата: а мне например нафиг ненужен пылесос на постоянной частоте, особенно когда толку от этого никакого и если бы я гнался за этим. я всегда ставлю сбалансированны й режим в винде. винда с видяшкой сама решит сколько и чего ей запускать и киловаты не улетают. по началу были косяки с этими режимами. если игра не прёт, так там и 6.2 не спасут.
у меня получилось с предыдущим биосом разогнать.youtu.be/1oOGwDCJsl4 побаловался, поставил оптимально и забил. память вытащил на сколько получилось и тоже забил.
Цитата:
5.2 во всех тестах ничем и никак не может быть стабильно разогнан . Сомневаюсь ,что такой пройдёт стабильно тест в ассасине .
в моём понятии 5.2 это частота на всех ядрах ,без сбрасывания частоты .
Фокусы с 5.2+ можно делать ,если напрямую кристал будет охлаждаться водоблоком с хорошей кастомной водой .
чёт в этом духе :
www.caseking.de/intel-core-i9-9900k-coffee-lake-sockel-1151-delidded-der8auer-intel-9th-gen.-oc-frame-cpbu-173.html
так я об этом ниже и писал. смотря каким путём он у них разогнан и смотря какой режим питания в винде. в сбалансированно м редиме у меня к примеру частота прыгает от 3.6, до 4.7. в батле и фарике уже ничего не прыгает. в ре 7, 3.6 очень часто видел. тут не обращал внимания, возможно тоже прыгает. можно поставить режим производительно сти, будет постоянно 4, 7, но разницы никакой, видяшка так же загружена.
RSS лента комментариев этой записи