Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

RESIDENT EVIL 2 1-Shot Demo тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

re2 2019 01 13 18 47 29 526 

Год выпуска: 25 января 2019 г.
Жанр: Экшены
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.

RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 — это ремейк одноимённой игры 1998 года, в жанре survival horror. Выход Resident Evil 2 состоялся в 1998 году, и теперь одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике.

Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

RE Engine — игровой движок, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения». Используется компанией Capcom для своих внутренних проектов. Первой игрой на данном движке стала Resident Evil 7: Biohazard, вышедшая 24 января 2017 года. На данный момент к выходу в 2019 году на данном движке готовятся еще 2 игры - ремейк Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

re2 2019 01 14 08 57 05 492

В RE Engine используются несколько middleware-решений. Единственное решение, о котором достоверно известно — Audiokinetic Wwise, кросс-платформенный звуковой движок. Также в движке используется технология подповерхностного рассеивания, используемая для отрисовки некоторых объектов, например, кожи людей, сглаживание (FXAA + TAA), HDR.

НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ

RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 имеет широкий спектр графических настроек.

re2 2019 01 13 18 47 37 093 re2 2019 01 13 18 47 49 936

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Наиболее оптимальным режимом сглаживания является SMAA.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 довльно неплоха, и местами радует весьма качественной картинкой:

 re2 2019 01 14 08 57 43 041 re2 2019 01 14 08 58 05 961

re2 2019 01 14 08 59 20 134 re2 2019 01 14 09 00 11 164

re2 2019 01 14 09 01 02 849 re2 2019 01 14 09 01 33 263

re2 2019 01 14 09 03 25 273 re2 2019 01 14 09 03 52 903

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 417.35

AMD Radeon Crimson Edition 19.1.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.6

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

re2 2019 01 13 18 47 37 093 re2 2019 01 13 18 47 49 936

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Resident Evil 2 1-Shot Demo тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Resident Evil 2 1-Shot Demo тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

8375
6709
6146
7992
6377
5849
8546
6846
6271
8155
6507
5968
7482
6540
5994
7265
6312
5787
7689
6659
6098
7084
6034
5554
7407
6475
5934
7192
6249
5729
7846
6795
6222
7229
6157
5667
7407
6474
5934
7192
6248
5729
6112
6081
5991
6109
6101
5621
5929
5899
5811
5926
5918
5452
3983
3993
3986
3987
3940
3985
3984
3994
3987
3988
3941
3986
3943
3952
3945
3946
3900
3944
3943
3953
3946
3947
3900
3945
4065
4075
4068
4069
4021
4067
8051
6911
6493
7274
6359
5931
6531
6475
5949
7454
6109
5633
7891
6775
6365
7130
6233
5813
6339
6285
5774
7235
5929
5468
6467
6411
5890
7381
6049
5578
6403
6348
5832
7308
5989
5523
3402
3734
3703
3706
3750
3752
3472
3810
3779
3782
3826
3829
3544
3889
3857
3860
3905
3908
3436
3770
3740
3743
3786
3789
3616
3968
3936
3939
3985
3988
3544
3889
3858
3861
3906
3909
3551
3897
3865
3868
3913
3916

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт. 

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

ТЕСТ CPU

re2 2019 01 13 18 47 37 093 re2 2019 01 13 18 47 49 936

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Resident Evil 2 1-Shot Demo тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 8350 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 8350 или Core i 3 2100.    

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 8350 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 8350 или Core i 3 2100.   

Resident Evil 2 1-Shot Demo тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
4
4
2
2
6
41
93
2
6
10
82
78
99
83
6
4
99
100
29
24
2
25
16
56
2
2
2
4
98
4
2
1
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
3
3
2
2
5
33
75
2
5
8
66
63
80
67
5
3
91
81
23
19
2
20
13
45
2
2
2
3
79
3
2
1
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
3
5
70
61
70
36
39
75
88
98
57
56
45
81
25
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
6
25
32
39
58
36
13
80
69
2
2
13
97
89
84
75
75
29
5
3
6
3
9
12
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
33
22
78
73
69
58
92
86
64
56
56
80
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
21
19
79
80
79
83
7
7
91
80
87
84
22
48
32
35
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
22
20
85
86
84
89
7
7
98
86
93
90
23
52
35
38
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
19
17
72
73
72
75
6
6
83
73
79
76
20
44
29
32
1 core
2 core
3 core
4 core
93
79
87
83
100
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
88
73
80
78
95
97
100
99
1 core
2 core
3 core
4 core
85
72
78
75
92
95
97
95
1 core
2 core
3 core
4 core
99
88
94
90
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
94
89
92
97
98
95
92
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
93
97
99
99
99
97
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
11
69
5
5
6
58
72
66
2
0
2
6
3
2
2
2
89
11
9
13
95
73
20
61
0
0
3
0
2
6
0
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
10
66
5
5
6
55
68
63
2
0
2
6
3
2
2
2
85
10
9
12
90
69
19
58
0
0
3
0
2
6
0
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
80
84
87
73
55
42
39
55
78
36
66
58
63
83
61
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
11
72
36
16
61
21
56
5
3
2
2
5
89
61
63
66
78
80
5
3
2
5
3
1
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
10
68
34
15
58
20
53
5
3
2
2
5
85
58
60
63
74
76
5
3
2
5
3
1
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
78
77
89
63
64
63
70
42
80
83
77
81
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
14
76
69
47
58
14
6
11
72
78
63
56
36
28
41
36
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
13
72
66
45
55
13
6
10
68
74
60
53
34
27
39
34
1 core
2 core
3 core
4 core
94
95
98
94
95
91
98
97
1 core
2 core
3 core
4 core
61
15
6
12
38
29
43
38
1 core
2 core
3 core
4 core
64
82
58
55
89
90
90
85
1 core
2 core
3 core
4 core
67
86
61
58
94
95
95
89

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра в задействует до 8 вычислительных потоков, а максимум 4.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Resident Evil 2 1-Shot Demo тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6064
5459
5526
5333
5332
5308
5887
5300
5365
5178
5177
5153
7727
5624
5603
6123
5375
5249
7501
5368
5336
6498
5420
5401
7650
5568
5547
6062
5321
5197
7354
5263
5231
6371
5314
5295
7649
5567
5546
6061
5321
5196
8979
6223
5721
7211
5689
5221
8440
5849
5377
6778
5347
4907
10148
8764
8790
9532
8252
7962
9942
8585
8611
9338
8084
7800
10045
8674
8700
9435
8168
7881
9838
8496
8522
9241
8000
7719
10356
8943
8970
9727
8421
8125
7350
5948
5894
6635
5559
5330
7465
5527
5512
5246
5094
5074
7134
5773
5720
6440
5396
5173
7103
5259
5244
4991
4847
4827
7973
5903
5886
5602
5441
5419
7248
5366
5351
5093
4946
4926
10985
9372
8780
9776
8346
7375
9864
8415
7883
8778
7493
6622
11096
9466
8868
9874
8429
7449
9761
8327
7801
8686
7415
6553
10274
8765
8211
9143
7805
6897
10069
8590
8047
8961
7649
6760
10172
8678
8129
9052
7727
6829

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 530 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [49 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [57 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [57 Голоса (ов)]

 

android download

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

luis 42 luis
Когда тест полной версии ?
Mortalz666 41 +1 Mortalz666
когда тест полной версии ?
Mortalz666 40 +1 Mortalz666
когда будут тесты полной версии ?
Zmey 39 -1 Zmey
Цитирую LEOPARD:

не, 220 кусков я пока не готов на моник тратить)

Да уж , у нас PG27UQ стоит минимум 2300 евро ,это 170 тыс. ,но мне их так же не хочется тратить . Подожду ,хотя бы ,когда упадёт до 1500 евро ,тогда и возьму .
Может и новые в/к 3080ти подоспеют ,к тому времени .
LEOPARD 38 LEOPARD
Цитата:
Ты чего асус рог зацепил?
не, 220 кусков я пока не готов на моник тратить)
а вот на Acer XV273K хватило)
Жаль пока без HDR1000 :^)
Damnboy 37 +1 Damnboy
Жаль из тестов пропала rx474. Хотелось бы посмотреть на сколько проседает по сравнению с rx478 из-за нехватки vram.
Zmey 36 Zmey
Цитирую LEOPARD:

я тут вообще взял монитор 4К 144гц!
И теперь сижу смотрю на 2080Ti и понимаю: ну и немощное же гомно (crazy) :D

Кое -где вполне осиливает 144 кадров . Кое-где 50-60 фпс . Моник полюбому лишним не будет (happy) Ты чего асус рог зацепил?

Кстати ,переизданная Omnimusha вышла .
LEOPARD 35 +1 LEOPARD
Цитирую Zmey:
VEКT0R
Примерно тоже самое , но так как играю в основном не на 4к ,то могу позволить " усёнамакс" . Интересно, новое "метро" будет нагибалкой :D

я тут вообще взял монитор 4К 144гц!
И теперь сижу смотрю на 2080Ti и понимаю: ну и немощное же гомно (crazy) :D
korn87 34 korn87
Цитирую svl:
Тут же писали что нвый патч 16-го, так что даже еще не приступали. Ну и скорее всего приступим только после того, как затестим ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

и в новой корсе нельзя использовать реплей т.к. при повторе требования к системе уменьшаются. Самый тяжелый режим ночью в дождь позади 20 соперников, выбор камеры также влияет на фпс. Но это всё надо перепроверять на новом патче. Чаще всего играют в такие игры с видом из кабины или с капота.
www.assettocorsa.net/competizione/roadmap/
svl 33 svl
Цитирую RadeoForce:
SVL
ну не томите, когда обновлять приложение, чтобы увидеть тесты Asseto Corsa? :)
Понимаю, чем чаще тем лучше, но все таки :D


Тут же писали что нвый патч 16-го, так что даже еще не приступали. Ну и скорее всего приступим только после того, как затестим ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
RadeoForce 32 RadeoForce
SVL
ну не томите, когда обновлять приложение, чтобы увидеть тесты Asseto Corsa? :)
Понимаю, чем чаще тем лучше, но все таки :D
veкt0r 31 +1 veкt0r
ZMEY
скорее всего будет. даже не парюсь, текстуры с деталями полюбэ выставятся, остальное по обстоятельствам . так то я не брезгую иногда и разрешение переключить на 3200х1800. разница с полным есть, но для меня не значительна. иногда можно и масштаб чуть понизить. варианты есть короче.
Zmey 30 Zmey
VEКT0R
Примерно тоже самое , но так как играю в основном не на 4к ,то могу позволить " усёнамакс" . Интересно, новое "метро" будет нагибалкой :D
veкt0r 29 veкt0r
ZMEY
да я вообще не заморачиваюсь. игра вышла, купил, поставил, 20 мин тест, потом всё выкидывается и играется с нужными мне настройками. какие там фпс, просадки пофиг. движки в основном всё те же плавают, что где подстроить уже заранее в курсе за исключением редких случаев. если игра очень зашла, то и на графу пофиг. :D
Zmey 28 Zmey
Цитирую veкt0r:

с чего вдруг?

с гипертрейдингом спутал :D
Цитата:
per core и all core, то тут буст каждого ядра можно настроить помимо первых двух вариантов.

я пока этому практического применения не нашёл . все ядра на 4.7-5.0 ,пока не заморачивался .
Цитата:
больше я понимаю как 1070 VS 2080ти - вот это больше. :D а всякие там 3-5 это муравьиные бега с завышеной ставкой тыщ 12.

дык ,некоторые берут рязань 1600/2600 за 150$ с ддр4 2400 ,и думают ,что всех обманули :D
veкt0r 27 veкt0r
ZMEY
Цитата:
у тебя проц без турбобуста
с чего вдруг? именно буст я и настраиваю в биосе. в этом и фишка новых процов/ мам. если раньше можно было настроить только per core и all core, то тут буст каждого ядра можно настроить помимо первых двух вариантов. факт в том, что он разогнался.
Цитата:
думаю память реальный буст даёт
так и НТ разгружает ядра в многопоточных приложениях. больше я понимаю как 1070 VS 2080ти - вот это больше. :D а всякие там 3-5 это муравьиные бега с завышеной ставкой тыщ 12.
Zmey 26 Zmey
VEКT0R
Я про то ,что рисовать 5.2 в тестах некорректно ,когда реально с этой частотой не тестишь . у тебя проц без турбобуста гипертрейдинга ,ему будет полегче . Да ,я в первый раз не обратил внимания ,ты тестил на низком сглаживании :D
У моего с высоким сглаживанием и с записью шадовплей немного поболее получилось : вернее такой же результат ,как и с высоким сглаживанием . максимальный фпс ,может и немного бустанёт из-за частоты ,хз .
думаю память реальный буст даёт .
www.youtube.com/watch?v=PkxfUwi2UJc
veкt0r 25 veкt0r
ZMEY
Цитата:
5.2 это частота на всех ядрах ,без сбрасывания частоты
а мне например нафиг ненужен пылесос на постоянной частоте, особенно когда толку от этого никакого и если бы я гнался за этим. я всегда ставлю сбалансированны й режим в винде. винда с видяшкой сама решит сколько и чего ей запускать и киловаты не улетают. по началу были косяки с этими режимами. если игра не прёт, так там и 6.2 не спасут.
у меня получилось с предыдущим биосом разогнать.youtu.be/1oOGwDCJsl4 побаловался, поставил оптимально и забил. память вытащил на сколько получилось и тоже забил.
Zmey 24 Zmey
VEКT0R
Цитата:
смотря каким путём он у них разогнан и смотря какой режим питания в винде.

5.2 во всех тестах ничем и никак не может быть стабильно разогнан . Сомневаюсь ,что такой пройдёт стабильно тест в ассасине .
в моём понятии 5.2 это частота на всех ядрах ,без сбрасывания частоты .
Фокусы с 5.2+ можно делать ,если напрямую кристал будет охлаждаться водоблоком с хорошей кастомной водой .
чёт в этом духе :
www.caseking.de/intel-core-i9-9900k-coffee-lake-sockel-1151-delidded-der8auer-intel-9th-gen.-oc-frame-cpbu-173.html
veкt0r 23 veкt0r
ZMEY
так я об этом ниже и писал. смотря каким путём он у них разогнан и смотря какой режим питания в винде. в сбалансированно м редиме у меня к примеру частота прыгает от 3.6, до 4.7. в батле и фарике уже ничего не прыгает. в ре 7, 3.6 очень часто видел. тут не обращал внимания, возможно тоже прыгает. можно поставить режим производительно сти, будет постоянно 4, 7, но разницы никакой, видяшка так же загружена.

Google