Battlefield V тест GPU/CPU 2018
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 20 ноября 2018
Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: EA DICE
Издатель: EA Games
Battlefield 5 – очередная часть в серии шутеров от первого лица Battlefield, в которой вы станете участником крупнейшего военного конфликта за всю историю человечества. События игры развернутся на полях сражений Второй мировой войны. Соберите команду бойцов с полной персонализацией, своей техникой и оружием и приведите своих товарищей к победе.
Участвуйте в масштабных многопользовательских сражениях, в режимах «Большие операции» и «Совместные бои», или же следите за судьбами отдельных персонажей на фоне глобального противостояния в «Военных историях» однопользовательской кампании.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Battlefield V поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Battlefield V является DirectX 11/12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Battlefield V использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Существует множество версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.
РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ |
Battlefield V имеет широкий спектр графических настроек, в основном, похожий, на все серии игр Battlefield от DICE. Так же стоит отметить, что в декабре месяце игра получила улучшенную оптимизацию DXR как в драйверах, так и самой игре.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках качества DXR.
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ DXR |
Как мы видим, при отключенном DXR отражения есть, но весьма посредственные, в особенности, в отражениях стекол. Трассировка лучей даёт более реальные отражения, и чем выше уровень DXR, тем отражения чётче. DXR высокого и ультравысокого уровня, кроме лучшей детализации отражений добавляет отражения не только на зеркальных поверхностях, но и на материалах, позволяющих их отображать (металл, позолота).
Все это вроде бы ничего и отсутствие DXR не критично, но если вы уже поиграли с этой опцией, то начинаете замечать, что при его отключение в игре картинка в графическом плане совсем не та... Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 417.35 AMD Radeon Crimson Edition 18.12.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.6 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12. Для видоекарт серии RTX дополнительно был протестирован режим DXR со всеми настройками качества.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.
DXR
При низких настройках DXR стабильные 60 кадров при 1920х1080 обеспечит GEFORCE RTX 2070, при 2560х1440- GEFORCE RTX 2080, а при 3840х2160 даже GEFORCE RTX 2080 Ti не может обеспечить постоянные 60 кадров.
При средних настройках DXR , как и при низких настройках, стабильные 60 кадров при 1920х1080 обеспечит GEFORCE RTX 2070, а при 2560х1440- GEFORCE RTX 2080.
При высокихх настройках DXR стабильные 60 кадров при 1920х1080 обеспечит GEFORCE RTX 2080, а при 2560х1440 уже необходимо GEFORCE RTX 2080 Ti.
При ультра настройках DXR стабильные 60 кадров при 1920х1080 обеспечит GEFORCE RTX 2080, а при 2560х1440 - GEFORCE RTX 2080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3900 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.
При разрешении 3840х2160у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт.
DXR
Потребление видеопамяти при активации DXR возрастает до 40%, и чем выше его качество, тем потребление видеопамяти выше.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
DirectX 11
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 5 2500.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 5 4670.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 8100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 5 4670 .
DXR
Активация технологии DXR рубит производительность всех 4-х поточных моделей на корню, необходимым минимум становится 6 потоков. Для стабильных 60-ти кадров необходимо иметь решения не ниже Ryzen 5 1400 или Core i 7 2600K.
GameGPU
Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Для одиночной компании вполне достаточно 8-ми потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- DXR Low
- DXR Medium
- DXR Ultra
- RTX Ultra
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 12400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт.
DXR
При активации технологии DXR потребление ОЗУ увеличивается до 40%, вплоть до 12 гигабайт. В этом случае комфортным необходимым минимумом необходимо считать 16 гигабайт оперативной памяти.мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [32 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [31 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [35 Голоса (ов)] |