Far Cry 4 тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2014
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Добро пожаловать в Кират – затерянную среди вершин Гималаев страну с богатыми традициями, мир которому угрожает деспотичный правитель. Ваш герой, Аджай Гейл, прибыл сюда, чтобы исполнить последнюю волю матери, но оказался втянут в гражданскую войну: местные жители пытаются свергнуть самозванца Паган Мина. Отправляйтесь в путешествие по открытому миру, но будьте осторожны: в незнакомой стране с вами может случиться что угодно.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Far Cry 4 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Assassin’s Creed Unity является DirectX 11.
Игровой движок |
Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.
В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.
4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.
1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.
Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.
Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.
В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:
Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.
Последняя версия Dunia Engine 2.0 поддерживает возможности DX11. Портированием на ПК Far Cry 4 занималось украинское представителство компании Ubisoft Ukraine.
Расширенные игровые настройки |
Far Cry 4 в своём арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Разница между графическими установками видна даже невооружённым глазом.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4K Far Cry 4 выглдяит наиболее привлекательным и детализированным.
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания.
Сравнение режимов Ultra/NVIDIA |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Так же мы привели сравнение настроек базовых настроек игры Ultra и NVIDIA. Основные различия заключаются в использовании Good Rays и технологии сглаживания TXAA.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.
В результате тесного сотрудничества NVIDIA и Ubisoft, в Far Cry 4 на ПК доступны следующие технологии GameWorks: улучшенные тени (технологии HBAO+ и PCSS), объемные лучи света (эффекты God Rays), фирменное сглаживание NVIDIA TXAA и динамический мех животных (технология HairWorks). Хотя пресет с максимальными графическими настройками и активацией ВСЕХ технологий GameWorks и называется “NVIDIA”, при этом только сглаживание TXAA потребует исключительно видеокарт NVIDIA GeForce. Остальные эффекты будут доступны и на других платформах.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.75 AMD Catalyst 14.11.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Far Cry 4. SLI имеет игровую поддержку, а AMD CrossFireX на данный момент Far Cry 4 не поддерживается. Тесты проводились в режимах Ultra и NVIDIA.
Так же был добавлен режим ручной режим Ultra +, где все установки на обеих производителях были выставлены на максимум с активацией сглиживания MSAA 4X, ниже приведен скрин данных настроек:
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ultra
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ultra +
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 680. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 780.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Ultra
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 770.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Ultra +
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 NVIDIA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 690. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Ultra
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Ultra +
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 970 SLI. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 SLI.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 NVIDIA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 970 SLI. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 SLI.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность ЦП в игре достаточная на всех тестируемых моделях.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Трудно определить, скоько игра способна загрузить ядер, так как на разных моделях получаются разные результаты. Полностью же она загружает до 4 вычислительных потоков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Far Cry 4 находится на уровне 1.2 гигабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Far Cry 4 потребляет около все 2.9 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.2 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 4.8 гигабайт ОЗУ.
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |