enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Duty: Black Ops 4 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BlackOps4 2018 10 12 15 13 26 879

Дата выхода: 12 октября 2018
Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision

Call of Duty: Black Ops 4 — четвертая часть подсерии CoD: Black Ops, и первая часть серии, лишенная полноценной сюжетной кампании. Игроков ждет лишь многопользовательский режим, а также несколько кооперативных зомби-режимов, каждый из которых отличается тематикой и сеттингом.

Также игроки смогут опробовать и традиционный многопользовательский режим, в который разработчики добавили новые функции.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty: Black Ops 4 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

lanch

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty: Black Ops 4 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty: Black Ops 4 использует в своей основе IW engine 7. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

blackops3 2015 11 06 12 19 16 996

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3

Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

BlackOps4 2018 10 13 12 04 28 964 

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым».

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Call of Duty: Black Ops 4 Beta имеет достаточный спектр графических настроек- нам доступны лишь расширенные настройки.

BlackOps4 2018 10 12 15 13 58 440 BlackOps4 2018 10 12 15 14 13 693

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна в качестве разрешения, текстур, сглаживании и тенях.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание устраняет устраняет неровности поверхностей, но немного размыливает картинку...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика со времен беты Call of Duty: Black Ops 4 практически не изменилась. Визуально практически все то же, но есть и некоторые улучшения, которые каснуслись системы освещения и некоторых постэффектов.

 BlackOps4 2018 10 12 13 55 29 924 BlackOps4 2018 10 12 13 56 10 694

BlackOps4 2018 10 12 13 56 17 731 BlackOps4 2018 10 12 14 03 15 206

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 416.34

AMD Radeon Crimson Edition 18.10.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

Тест проводился на том же отрезке, что и для беты "Затмение" - графика немного потяжелела, но благодаря проведённой оптимизации, на видеокартах с меньшим объёмом видеопамяти, производительность возросла. И да, тестовый отрезок наиболее тяжелейший в игре, так что в других режимах FPS значительно выше.

ТЕСТ GPU

BlackOps4 2018 10 12 15 13 58 440 BlackOps4 2018 10 12 15 14 13 693

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Call of Duty: Black Ops 4 тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровняRadeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 1060 3G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 6G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Call of Duty: Black Ops 4 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB (дубликат)
36
6287
6652
7292
5715
6047
6629
3728
3120
3065
3502
2931
2879
3690
3088
3034
3577
2994
2941

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10300 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

BlackOps4 2018 10 12 15 13 58 440 BlackOps4 2018 10 12 15 14 13 693

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Call of Duty: Black Ops 4 тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 4330.

Call of Duty: Black Ops 4 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
81
67
65
75
71
61
61
63
36
24
13
12
13
5
4
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
69
72
59
58
72
39
78
52
41
56
47
49
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
90
88
91
92
93
99
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
92
96
97
99
92
73
64
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
75
86
89
90
95
86
67
59
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
68
78
81
82
86
78
61
54
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
89
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
95
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
98
86
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
61
52
53
49
48
58
21
22
29
22
10
9
21
40
81
49
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
64
55
56
52
50
61
22
23
30
23
11
9
22
42
85
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
94
94
92
94
91
92
94
94
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
53
63
66
72
68
68
40
50
50
40
39
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
56
66
69
76
72
72
42
53
53
42
41
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
95
96
97
98
97
95
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
95
94
95
99
99
94
95
96
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
92
91
92
98
99
91
92
93
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
99
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Call of Duty: Black Ops 4 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11611
9476
8950
12563
11399
10083
11790
10805
10257
13234
12128
11513
12031
11025
10466
12018
10711
10593
11017
9819
9710
10350
9224
9122
10906
9720
9612
10572
9423
9318
11899
10605
10487
11128
9918
9808
10683
9522
9416

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 11000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 10000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 11000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 13000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 12000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 11000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 12000 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [43 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [61 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [66 Голоса (ов)]

Топ материалов GameGPU