gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Dying Light Bad Blood тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BadBloodGame 2018 09 18 09 03 55 155

Год выхода: 2018
Жанр: Экшены, Ужасы
Разработчик: Techland

Для того, чтобы выпускать конкурентоспособные продукты, разработчики вынуждены постоянно придумывать какие то новинки, дополнения и другие фишки. К примеру, в игре Dying Light Bad Blood разработчики из студии Techland решили внедрить в свое детище ряд дополнительных возможностей, таких как режим «Королевскаая битва», который предлагает игрокам новые сюжетные линии, больше приключений и много чего другого.

 Таким образом, разработчики надеются, что смогут привлечь в свой проект новых игроков, а также сделать его более интересным для старых.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Dying Light Bad Blood поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Dying Light Bad Blood является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра Dying Light базируется на игровом движке Chrome Engine 6. Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland. Первая версия движка была разработана в 2003 году для использования в фантастическом 3D-шутере с видом от первого лица «Chrome» собственной разработки Techland. Позднее, движок успешно применялся компанией и в играх других жанров, не ограничиваясь шутерами.

DyingLightGame 2015 01 27 23 01 02 121

Компания 1C лицензировала движок для сотрудничающих с ней разработчиков, в результате чего он был использован в серии автосимуляторов «Полный привод» а также в играх «Экспедиция Трофи: Мурманск-Владивосток», «Автопробег "Черное море"» и «GM Rally». Другая компания — City Interactive — занимающаяся разработкой и изданием игр — использует «Chrome» в большинстве собственных разработок. Например, в шутерах Code of Honor, The Hell in Vietnam, Mortyr 3, Sniper: Ghost Warrior и др.

Techland

«Chrome Engine» постоянно совершенствуется и дорабатывается компанией-разработчиком. На данный момент существует шесть версий игрового движка.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Dying Light Bad Blood имеет достаточный спектр графических настроек- нам доступны лишь расширенные настройки.

BadBloodGame 2018 09 18 09 04 13 896 BadBloodGame 2018 09 18 09 04 17 605

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна в качестве освещения, сглаживании и тенях.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

При активации сглаживания картинка заметно улучшается, практически убираются "неровности" поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Dying Light Bad Blood имеет ту же графику, что и Dying Light, только сеттинг игры в режиме батл рояль...

 BadBloodGame 2018 09 18 09 20 18 636 BadBloodGame 2018 09 18 09 22 42 363

BadBloodGame 2018 09 18 09 23 20 083 BadBloodGame 2018 09 18 09 24 00 617

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 399.23

AMD Radeon Crimson Edition 18.9.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

BadBloodGame 2018 09 18 09 04 13 896 BadBloodGame 2018 09 18 09 04 17 605

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Dying Light Bad Blood тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Dying Light Bad Blood тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4467
3434
3111
4061
3122
2828
3853
3052
2762
3619
2867
2594
3814
3021
2734
3697
2928
2650

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

BadBloodGame 2018 09 18 09 04 13 896 BadBloodGame 2018 09 18 09 04 17 605

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Dying Light Bad Blood тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100.

Dying Light Bad Blood тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
53
34
38
46
34
47
41
45
44
36
22
25
30
23
20
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
66
59
56
51
56
56
63
37
42
49
52
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
86
85
84
84
88
81
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
60
54
74
65
50
73
68
77
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
56
51
69
61
47
68
63
72
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
51
46
63
55
43
62
57
65
1 core
2 core
3 core
4 core
89
90
90
90
1 core
2 core
3 core
4 core
97
98
98
97
1 core
2 core
3 core
4 core
94
97
97
96
1 core
2 core
3 core
4 core
86
88
87
87
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
98
98
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
98
98
97
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
97
97
98
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
42
29
38
46
32
21
25
16
22
50
16
31
10
29
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
58
44
31
40
48
34
22
26
17
23
53
17
33
11
31
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
91
80
86
84
81
87
85
80
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
58
51
40
39
44
34
36
33
25
17
25
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
61
54
42
41
46
36
38
35
26
18
26
46
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
86
86
89
81
83
88
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
80
68
70
71
57
54
68
55
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
78
66
68
69
55
52
66
53
1 core
2 core
3 core
4 core
91
90
90
91
1 core
2 core
3 core
4 core
93
92
92
93
1 core
2 core
3 core
4 core
89
88
88
89
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
98
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Dying Light Bad Blood тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4741
4668
4599
4310
4244
4181
4283
4092
4012
4024
3844
3769
4240
4051
3971
4110
3927
3850

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [25 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [31 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [29 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (33)

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE <br />

ну так 2080 и не топ.
<br />ну ,всё правильно . По аналогии с 780ти vs 980 / 980ти vs 1080 . Немного ,но уверенней рвать . При примерно равной цене , на старте ,новинка должна выглядеть предпочтительнее ( 1080ти Vs 2080 ) . А новая ти-модель должна конкретно рвать предыдущее поколение С 980ти и 1080 ,тоже по началу были сомнения , но со временем они рассеялись . <br />
может и должна, но в нынешних играх этого не заметно. Может, в новых что-то и изменится.
<br />измениться по-любому отрыв ,я думаю увеличиться ,к примеру не 5-10% будет ,а все 25 % . <br />
Но мне все еще кажется, что поколение - проходняк в ожидании 7нм от амд, и даже не удивлюсь, если ответ на удар амд уже давно готов
<br />многие так думают ,а на самом деле не факт . если амд ничего дельного не выкатит (что то опять ,типа "догнали 1080ти" ) , то на тюрингах будем спокойно ещё 2 года сидеть . <br /> <br />У нвидиа 100% ,что то припасено на 1-2 поколения вперёд . только выкатят они это, по нормальной цене, тогда ,когда им будут наступать на пятки . (как и интел собственно.) А пока остаётся кушать неадекватные цены ,или ждать снижения цен ,пока рынок хомяков насытится.

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />

смысл им тогда выкатывать новую линейку ,если топ карта 2080 будет сливать предыдущий
<br />ну так 2080 и не топ. Вот если б 2080ти сливала 1080ти, тогда вопрос был бы актуальнее)<br />
5-10% разница должна быть ,на равных частотах преимущества 2080
<br />может и должна, но в нынешних играх этого не заметно. Может, в новых что-то и изменится.<br />Но мне все еще кажется, что поколение - проходняк в ожидании 7нм от амд, и даже не удивлюсь, если ответ на удар амд уже давно готов

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />

знаешь, у меня смутное подозрение, что 1080ти@2050 вынесет 2080@2000-2050 вперед ногами. Если конечно все по-честному, без тротлинга. Ведь если сравнивали реф 1080ти против 2080 в 4К, то сравнивали по сути ~1600-1650 vs ~1800 в тяжелых играх.
<br />ну ,не думаю . смысл им тогда выкатывать новую линейку ,если топ карта 2080 будет сливать предыдущий . 5-10% разница должна быть ,на равных частотах преимущества 2080 . да и в игровой производительности её подтянут в новых играх ,относительно старой тиайки . разные архитектуры , в новых проектах, не будет нвидиа заморачиваться с драйверами под паскаль .

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />да какой там, у него тротлит титан, во второй половине вообще проваливается до 1860мгц. И это не Дуда кстати <br />

а отсюда можно сделать вывод 2080 оц=титан хп оц (пока есть оптимизация. )
<br />знаешь, у меня смутное подозрение, что 1080ти@2050 вынесет 2080@2000-2050 вперед ногами. Если конечно все по-честному, без тротлинга. Ведь если сравнивали реф 1080ти против 2080 в 4К, то сравнивали по сути ~1600-1650 vs ~1800 в тяжелых играх. <br />
титан хп быстрее 1080ти примерно на 7% на равных частотах
<br />возможно. Но зато и 12гб памяти, против 8гб на 2080

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE <br />

это кстати может быть иллюзией. У 2080ти хорошие нерефы, а у титана ХП - говнотурбина. Если даже 1080ти FE тротлила в BF1 в 4К до 1600мгц, то боюсь представить, как там плющит более жирного Титана ХП. Короче, я думаю, что в основном разница в 4К увеличивается потому, что один тротлит, другой нет(или почти нет). Ну и отчасти из-за GDDR6 и увеличившейся псп
<br />Дуда делал тесты с титаном хп ,с выкрученной турбиной , там было в районе 2000 по ядру ,примерно столько и было в ведьмаке 3 . Если быть честными ,то титан хп быстрее 1080ти примерно на 7% на равных частотах , но чтобы титану этого добиться ,надо ставить воду ,и выкидывать референсное охлаждение . <br />а отсюда можно сделать вывод 2080 оц=титан хп оц (пока есть оптимизация. ) <br /> титан хп<br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=Sh-WwOjbr1c[/url] <br />на моей 1080ти было примерно такое же ,с тем же процом , не докрутил сглаживание ,но оно вроде не жрёт фпс в ведьмаке .<br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=XlEtCU3FYN0&;t=296s[/url]

Загрузить еще