Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

Soulcalibur VI тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SoulcaliburVI 2018 10 16 20 59 12 801

Дата релиза: 19 октября 2018 года
Жанр: файтинги
Разработчик: Project Soul
Издатель/дистрибьютор: Bandai Namco Entertainment

Чтобы обрести покой и ворваться в новое измерение, игроку предстоит взять на себя ответственность меча, стать определенным победителем и обязательно вступить в схватку с кардинальными изменениями.

История рассказывает о шестнадцатом веке, когда человечество банально сражалось за будущее, однако здесь открываются глаза на множество непредсказуемых моментов, которые обязательно воплотятся в реальность и заставят задуматься о параллельной реальности.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Soulcalibur VI поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API дляSoulcalibur VI является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Soulcalibur VI стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

 SoulcaliburVI 2018 10 16 21 53 26 065

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 56 01 625 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Soulcalibur VI имеет достаточный спектр графических настроек- нам доступны базовые и расширенные настройки.

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 00 27 995 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание устраняет устраняет неровности поверхностей, но немного размыливает картинку...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Soulcalibur VI довольно неплоха, хотя и не может похвастаться передовыми технологиями:

 SoulcaliburVI 2018 10 16 21 58 44 711 SoulcaliburVI 2018 10 16 22 01 15 299

SoulcaliburVI 2018 10 16 22 03 50 883 SoulcaliburVI 2018 10 16 22 08 24 651

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 416.34

AMD Radeon Crimson Edition 18.10.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Игра имеет неотключаемый лок в 60 кадров.

ТЕСТ GPU

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 00 27 995

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Soulcalibur VI тест GPU
  • Максимальное
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050.

При разрешении 2560х1440 комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 970.

При разрешении 3840х2160 комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Soulcalibur VI тест VRAM
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
2397
1699
1494
Radeon RX 580 8 GB
2913
2025
1662
2648
1841
1511
2361
1667
1461
2385
1684
1476
2241
1582
1386
2289
1616
1416

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 00 27 995

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Soulcalibur VI тест CPU
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

Все процессоры обеспечивают фреймрейт не менее 60 каров.

Soulcalibur VI тест Cores
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
16
28
27
14
13
6
6
3
2
3
2
5
0
2
3
2
Intel Core i7 8700K 3.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
11
25
23
14
14
10
3
2
9
5
6
3
Intel Core i5 8600K 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
11
22
34
21
11
5
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
6
31
26
18
7
7
6
3
Intel Core i7 7700K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5
28
24
16
6
6
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
6
33
28
19
7
7
6
4
1 core
2 core
3 core
4 core
11
27
23
15
1 core
2 core
3 core
4 core
13
33
28
18
Intel Core i3 8100 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
11
28
24
16
1 core
2 core
3 core
4 core
12
30
26
17
Intel Core i3 7100 3.9 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
20
36
23
12
1 core
2 core
1 HT
2 HT
23
41
27
14
1 core
2 core
1 HT
2 HT
21
38
24
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9
34
3
3
3
5
3
2
0
0
5
5
3
9
11
31
AMD Ryzen 7 2700X 3.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9
32
3
3
3
5
3
2
0
0
5
5
3
9
10
29
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
56
33
44
16
23
25
0
0
AMD Ryzen 5 2600X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
8
36
8
5
5
3
27
3
10
3
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
8
38
8
5
5
3
28
3
11
3
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
48
42
46
20
21
26
AMD Ryzen 5 2400G 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
9
35
14
9
29
13
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
9
34
14
9
28
13
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
24
44
14
12
1 core
2 core
3 core
4 core
23
42
13
11
1 core
2 core
3 core
4 core
55
46
36
33
AMD Ryzen 3 2200G 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
23
43
13
11

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 4 вычислительных потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Soulcalibur VI тест RAM
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
3945
3956
3941
Radeon RX 580 8 GB
4932
4811
4754
4484
4374
4322
4076
4051
3994
4118
4092
4035
3868
3844
3790
3952
3927
3872

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 43000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 43000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [32 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [38 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

vekotrdalbayeebb@yandex.kz 25 +1 vekotrdalbayeebb@yandex.kz
ВАДИМРБКакой же ты далбаебина как и мудератор vektor анимедятел
Pauls96@yandex.ru 24 Pauls96@yandex.ru
ражения могут и лесенки, и мыло быть. а мего четкой картинки даже с 200% нет, мыло оно и с рендером в 4к мыло, если монитор выдает 1080р, тут уж выше головы никак не прыгнешь.
Pauls1098-1@gmail.com 23 Pauls1098-1@gmail.com
Не переживайте, скриншоты в BMP. Так об этом я и говорил, вы не сможете сравнить на 1080р мониторе, так как с dsr вы получите скриншот в 4к, на котором в зависимости от програмы которой смотрите изоб
ВадимРБ 22 ВадимРБ
Цитирую Pauls1098-1@gmail.com:
ВАДИМРБ и что это даст? Ты что несешь? Я вообще просил просто делать скриншоты с одинаковым разрешением, что-бы видеть настоящую разницу между настройками, или отсутствие разницы

на фулшд разница колоссальная. никаких скриншотов для сравнения попросту не требуется чтобы в детали всматриваться.
в первом случае полностью замыленная бабуйня вырви глазная. во втором мего четкая картинка.
да и скрины делать надо не в ужатом JPEG. а то получатся как видосы игровые не ютубе.
Pauls1098-1@gmail.com 21 Pauls1098-1@gmail.com
ВАДИМРБ и что это даст? Ты что несешь? Я вообще просил просто делать скриншоты с одинаковым разрешением, что-бы видеть настоящую разницу между настройками, или отсутствие разницы
ВадимРБ 20 -1 ВадимРБ
Цитирую Pauls1098-1@gmail.com:
Ты гврлчто батла идет не в фуллхд при 100% 1080р, так где пруфы этого? То что 200% фуллхд четче чем 100% это очевидно, а вот то что дср 2160р 50% лучше фуллхд 100% я не вижу на своих скриншотах.

ты фулшд на 4к растянул. вот и нет разницы. ( сделал апскейл в 4 раза скрину ) (cool)
Pauls1098-1@gmail.com 19 Pauls1098-1@gmail.com
Ты гврлчто батла идет не в фуллхд при 100% 1080р, так где пруфы этого? То что 200% фуллхд четче чем 100% это очевидно, а вот то что дср 2160р 50% лучше фуллхд 100% я не вижу на своих скриншотах.
ВадимРБ 18 ВадимРБ
Цитирую Pauls1098-1@gmail.com:
Есть разрешение. Используем DSR и это разрешение будет больше. Разрешение=исходный рендер при 100%. А DSR позволяет сделать итоговое разрешение выше+ шарпен врубить. Но я вообще не поэтому просил н

не понимаешь ) ща
приведу тебе конкретный пример почему картинки получаются разные.
играть будем на фулшд.
выставляем рендер на минимум на 70% и что видим? сильное мыло. почему? потому что игра запустилась в 520p и растянулась на весь экран.
включаем ДСР и выставляем 4х кратное разрешение в игре. что видим? то же мыло видим. тк ДСР применилось не к 520p а к разрешению фулшд ( т.е. включение ДСР не исключает растяжение картинки )

а теперь крутим ползунок в игре до 200% . мыла нет вовсе. почему? потому что в этом случает отсутствует растяжение картинки
т.е. только ползунком можно убрать из игры апскейл ( оно же растяжение картинки из-за которого мыло в игре )
возможно и сложно понять но можно
ДСР это не есть Ползунок в игре. эти дела работают по разному. поэтому и картинки разные. что видно на глаз . никаких фото я не сравнивал. на экран смотрел. причем разницу не увидит разве что абсолютно слепой.
сам посмотри. тут делов на 10 минут . и сам все увидишь
Pauls96@yandex.ru 17 Pauls96@yandex.ru
трогать скейлер, а потому что даже если разницы между макс и мин нстройкми нет игра будет выглядеть полюбому хуже с рендером в 50%. И ты делал скриншот в 4к, и скриншот в 1080р и так сравнивал? Непра
Pauls1098-1@gmail.com 16 Pauls1098-1@gmail.com
Есть разрешение. Используем DSR и это разрешение будет больше. Разрешение=исхо дный рендер при 100%. А DSR позволяет сделать итоговое разрешение выше+ шарпен врубить. Но я вообще не поэтому просил н
ВадимРБ 15 ВадимРБ
Цитирую Pauls96@yandex.ru:
И я не представляю как ты мог сравнить картинки, если игра с процентами выдает 1080р картинку, а вот DSR будет скриншотится в 4к

на монике фулшд можно выставить 4к разрешение прикинь (wink) так и сравнивал.
ты всё путаешь!
ДСР работает только с итоговым разрешением изображения
а полоской можно регулировать исходный рендер в игре который будет либо растягиваться либо ужиматься в итоговое разрешение игры
Pauls96@yandex.ru 14 Pauls96@yandex.ru
И я не представляю как ты мог сравнить картинки, если игра с процентами выдает 1080р картинку, а вот DSR будет скриншотится в 4к, и тут уже зависит от скейлинга ридера качество. 200 символов как убр
pauls1098@gmail.com 13 pauls1098@gmail.com
ВАДИМРБ то что картинка в 200% четче это ясно, фильмы тоже снимают в 4к, что-бы получить макс кчтво в 1080р. И естественно картинка с DSR будет четче если размытие на ноль поставить, и игра его наверн
ВадимРБ 12 ВадимРБ
Цитирую pauls1098@gmail.com:
ВАДИМРБ Может ты не знаешь, но в батле 1 есть сглаживание TAA, его можно отключить, и смотреть на не мыльную картинку. А то что 100% это не 100% это всего лишь твои слова, ничем не подтвержденые.

хе. естественно сглажка выключена. это даже обсуждать не нужно :D
то что батла4 квадратами сыпет при 100% и муть сплошная это разве ни о чем не говорит ?
проверить просто:
в первом случае крутишь полоску разрешения на 200% и смотришь картинку
во втором случае включаешь в панели управления DSR ( естественно 33% размытие по умолчанию крутишь на 0% ) и выставляешь 4-х кратное разрешение в игре при 100% . смотришь картинку
и что видим? картинки абсолютно разные. а это значит что полоска разрешения не работает как DSR . т.е. разрешение исходного рендера в игре при 100% не равно разрешению монитора.

на том же фростбайте есть НФС 2015 ночная. так в этой игре нет полоски разрешения исходного рендера в игре. и игра такая же муть . и ДСР это не исправляет .
а вот если прописать в мыльной НФС 2015 консольную команду увеличивающую исходный рендер в игре то картинка становится кристально чистой (как слеза младенца) без малейшего намёка на мыло. делается так:

В Origin правой кнопкой мыши на игру - Свойства игры...
Прописать в "Параметры командной строки" -Render.Resolut ionScale 2.0 ( у кого железо послабее можно поставить 1.5 ) нажать ОК, запустить игру и радоваться.
в HфC 2015 графоний меняется просто координально. всё становится мего четко. без малейшего намёка на мыло. и игра начинает выглядеть как гонки из будущего. настолько крутой в гонках графоний становится что последней форзе до такого графония слишком далеко.
сделали бы в игре полоску с разрешением исходного рендера изначально в настройках игры вопросов бы про мыло вообще бы не возникало
полоска есть в батле 4 и 1. титанфоле. баллфронте . покрутив которую человек прозревает в миг )
pauls1098@gmail.com 11 pauls1098@gmail.com
ВАДИМРБ Может ты не знаешь, но в батле 1 есть сглаживание TAA, его можно отключить, и смотреть на не мыльную картинку. А то что 100% это не 100% это всего лишь твои слова, ничем не подтвержденые.
ВадимРБ 10 ВадимРБ
Цитирую pauls1098@gmail.com:
ВАДИМРБ у меня монитор вообще 4к, и ты хочешь сказать что при 100% у меня 820р разрешение? Смешно. А то что игра сыпет квадратами, это такое фуллхд разрешение, а 150% работает как сглаживание.

при 100% исходное разрешение рендера игры в батле 4 и 1 не равно разрешению твоего моника .
а то что ты видишь 100% и веришь что это 1 к 1 то это просто ЛоЛ :P тебя нагло обманывают
батла4 сыпет квадратами при 100% именно из-за чрезмерного растяжения картинки
и на ультрах батла4 при 100% выглядит просто выРвиГлазно. мыло сплошное. я как игру купил так прям Ох..л от этого мыла. а потом погуглил эту праблу и покрутил ползунок на 150% и сразу прозрел в игре
до 150% в игре увеличивается разрешение исходного рендера . а после 150% ( тк замыленность пропадает при 150% ) работает как сглаживание
в батле1 тоже самое. ток в батле1 игра квадратами не высыпет ( более грамотный апскей сделан ) но мыло до 150% присутствует.
на твоём 4к у тя выхода нет. тебе полюбасу придется с мылом играть . тк 1080ти не вытянет игру при 150% даже на 60-ти фпс

Цитата:
ты хочешь сказать что при 100% у меня 820р разрешение?
ну ты ппц голова понимающая. :D
это при фулшд 820р
а при 4к приблизительно 1600P т.е в 2 раза большее по вертикали .
теперь понятно?
pauls1098@gmail.com 9 pauls1098@gmail.com
ВАДИМРБ у меня монитор вообще 4к, и ты хочешь сказать что при 100% у меня 820р разрешение? Смешно. А то что игра сыпет квадратами, это такое фуллхд разрешение, а 150% работает как сглаживание.
ВадимРБ 8 -1 ВадимРБ
Цитирую pauls1098@gmail.com:
ВАДИМРБ В бете эти 46% все равно означали 100% разрешения. И как раз из-за того что разрешение меняется, даже одинаковые текстуры будут выглядеть хуже из-за этого ползунка. Больше не хватает симво

в батле1 и 4 эти 100% не означают что исходный рендер игры равен разрешению твоего монитора.
а означает это что игра запускается в разрешении примерно 820p и растягивается в фулшд.
рендер 1 к 1 начинается только на 150% ( примерно ) тк после 150% в игре замыленность картинки ( характерная для её растяжения ) пропадает и игра перестаёт сыпать Квадратами ( заметно только в бф4 при 100% )
суть ползунка уменьшать ИЛИ УВЕЛИЧИВАТЬ исходный рендер игры ( те в каком разрешении она будет запускаться ) а потом растягиваться на весь экран не более
а текстуры как были при 70% такими же и остаются при 200% . текстуры одни и те же .
и это не ДРС ( тк ДРС работает лишь с КОНЕЧНЫМ разрешением уже растянутой игры )
проценты%%%% это регулировка ИСХОДНОГО рендера игры который растянется до родного разрешения монитора.
а то что в игре написано 100% то это не значит что игра запускается 1 к 1 . абсолюТно (wink) и написанному не верЬ
sergtrav 7 sergtrav
Минималки напомнили о Денди и Сеге (gamer)
Caspersky 6 Caspersky
На минималке картинка уровня PS 1, на максималке уровня PS 2, удивительно что на 750й не стабильные 60 кадров, совсем обленились разработчики )))

Google