Soulcalibur VI тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SoulcaliburVI 2018 10 16 20 59 12 801

Дата релиза: 19 октября 2018 года
Жанр: файтинги
Разработчик: Project Soul
Издатель/дистрибьютор: Bandai Namco Entertainment

Чтобы обрести покой и ворваться в новое измерение, игроку предстоит взять на себя ответственность меча, стать определенным победителем и обязательно вступить в схватку с кардинальными изменениями.

История рассказывает о шестнадцатом веке, когда человечество банально сражалось за будущее, однако здесь открываются глаза на множество непредсказуемых моментов, которые обязательно воплотятся в реальность и заставят задуматься о параллельной реальности.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Soulcalibur VI поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API дляSoulcalibur VI является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Soulcalibur VI стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

 SoulcaliburVI 2018 10 16 21 53 26 065

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 56 01 625 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Soulcalibur VI имеет достаточный спектр графических настроек- нам доступны базовые и расширенные настройки.

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 00 27 995 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

{twenty}image1=sc6_1.jpg|image2=sc6_4.jpg{twenty}

{twenty}image1=sc6_2.jpg|image2=sc6_5.jpg{twenty}

{twenty}image1=sc6_3.jpg|image2=sc6_6.jpg{twenty}

Разница в качестве видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

{twenty}image1=sc6_7.jpg|image2=sc6_8.jpg{twenty}

Сглаживание устраняет устраняет неровности поверхностей, но немного размыливает картинку...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Soulcalibur VI довольно неплоха, хотя и не может похвастаться передовыми технологиями:

 SoulcaliburVI 2018 10 16 21 58 44 711 SoulcaliburVI 2018 10 16 22 01 15 299

SoulcaliburVI 2018 10 16 22 03 50 883 SoulcaliburVI 2018 10 16 22 08 24 651

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 416.34

AMD Radeon Crimson Edition 18.10.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Игра имеет неотключаемый лок в 60 кадров.

ТЕСТ GPU

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 00 27 995

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Soulcalibur VI тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Very High
Min/Avg FPS / Avg FPS / % (Base) / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920х1080  комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050.

При разрешении 2560х1440 комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 970.

При разрешении 3840х2160 комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Soulcalibur VI тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Very High
Avg / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 00 27 995

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Soulcalibur VI тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Very High
Min/Avg FPS / Avg FPS / % (Base) / Avg (%)
020406080100

Все процессоры обеспечивают фреймрейт не менее 60 каров.

Soulcalibur VI тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Very High
Avg Cores / Avg (%)
020406080100

Игра задействует максимум до 4 вычислительных потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Soulcalibur VI тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Very High
Avg / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 43000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 43000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест {extravote 6} Графика {extravote 7} Оптимизация {extravote 8}