gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Soulcalibur VI тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SoulcaliburVI 2018 10 16 20 59 12 801

Дата релиза: 19 октября 2018 года
Жанр: файтинги
Разработчик: Project Soul
Издатель/дистрибьютор: Bandai Namco Entertainment

Чтобы обрести покой и ворваться в новое измерение, игроку предстоит взять на себя ответственность меча, стать определенным победителем и обязательно вступить в схватку с кардинальными изменениями.

История рассказывает о шестнадцатом веке, когда человечество банально сражалось за будущее, однако здесь открываются глаза на множество непредсказуемых моментов, которые обязательно воплотятся в реальность и заставят задуматься о параллельной реальности.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Soulcalibur VI поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API дляSoulcalibur VI является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Soulcalibur VI стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

 SoulcaliburVI 2018 10 16 21 53 26 065

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 56 01 625 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Soulcalibur VI имеет достаточный спектр графических настроек- нам доступны базовые и расширенные настройки.

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 00 27 995 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание устраняет устраняет неровности поверхностей, но немного размыливает картинку...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Soulcalibur VI довольно неплоха, хотя и не может похвастаться передовыми технологиями:

 SoulcaliburVI 2018 10 16 21 58 44 711 SoulcaliburVI 2018 10 16 22 01 15 299

SoulcaliburVI 2018 10 16 22 03 50 883 SoulcaliburVI 2018 10 16 22 08 24 651

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 416.34

AMD Radeon Crimson Edition 18.10.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Игра имеет неотключаемый лок в 60 кадров.

ТЕСТ GPU

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 00 27 995

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Soulcalibur VI тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050.

При разрешении 2560х1440 комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 970.

При разрешении 3840х2160 комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Soulcalibur VI тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
2723
2021
1811
GEFORCE GTX 1080 8 GB
2693
1981
1721
GEFORCE GTX 1070 8 GB
2666
1961
1703
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
2666
1961
1704
GEFORCE GTX 1060 6 GB
2437
1608
1429
GEFORCE GTX 980 Ti 6 GB
2593
1711
1521
GEFORCE GTX 980 4 GB
2319
1610
1422
GEFORCE GTX 750 Ti 4 GB
2249
1561
1379
GEFORCE GTX 1050 Ti 4 GB
2272
1577
1393
GEFORCE GTX 960 4GB
2203
1530
1351
GEFORCE GTX 970 4 GB
2226
1546
1365
GEFORCE GTX 1060 3 GB
2446
1734
1524
GEFORCE GTX 1080 8 GB
2622
1823
1496
GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
2397
1699
1494
Radeon RX Vega 64 8 GB
2643
1907
1681
Radeon RX 580 8 GB
2913
2025
1662
Radeon RX 480 8 GB
2648
1841
1511
Radeon R9 Fury X 4 GB
2361
1667
1460
Radeon RX 460 4 GB
2385
1684
1476
Radeon RX 470 4 GB
2241
1582
1386
Radeon R9 290 4 GB
2361
1667
1461
Radeon R7 370 4 GB
2289
1616
1416
Radeon R9 Nano 4 GB
2267
1601
1402
Radeon R9 290X 4 GB
2409
1701
1490
Radeon R9 380X 4 GB
2313
1633
1431

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

SoulcaliburVI 2018 10 16 21 00 27 995

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Soulcalibur VI тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

Все процессоры обеспечивают фреймрейт не менее 60 каров.

Soulcalibur VI тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

Intel Core i7-5960X 3.0 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
16
28
27
14
13
6
6
3
2
3
2
5
0
2
3
2
Intel Core i7 8700K 3.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
11
25
23
14
14
10
3
2
9
5
6
3
Intel Core i5 8600K 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
11
22
34
21
11
5
Intel Core i7 2600K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
6
33
28
19
7
7
6
4
Intel Core i7 4770K 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
6
31
26
18
7
7
6
3
Intel Core i7 7700K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5
28
24
16
6
6
5
3
Intel Core i3 8100 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
11
28
24
16
Intel Core i5 2500K 3.3 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
13
33
28
18
Intel Core i5 4670K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
12
30
26
17
Intel Core i5 7600K 3.8 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
11
27
23
15
Intel Core i3 2100 3.1 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
23
41
27
14
Intel Core i3 4330 3.5 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
21
38
24
13
Intel Core i3 7100 3.9 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
20
36
23
12
AMD Ryzen 7 2700X 3.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9
32
3
3
3
5
3
2
0
0
5
5
3
9
10
29
AMD Ryzen 7 1800X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9
34
3
3
3
5
3
2
0
0
5
5
3
9
11
31
AMD FX-8350 4.0 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
56
33
44
16
23
25
0
0
AMD Ryzen 5 2600X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
8
36
8
5
5
3
27
3
10
3
5
3
AMD Ryzen 5 1600X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
8
38
8
5
5
3
28
3
11
3
5
3
AMD FX-6300 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
48
42
46
20
21
26
AMD Ryzen 5 2400G 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
9
35
14
9
29
13
5
3
AMD Ryzen 5 1400 3.2 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
9
34
14
9
28
13
5
3
AMD Ryzen 3 2200G 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
23
43
13
11
AMD Ryzen 3 1200 3.1 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
24
44
14
12
AMD Ryzen 3 1300X 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
23
42
13
11
AMD FX-4300 3.8 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
55
46
36
33

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 4 вычислительных потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Soulcalibur VI тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
4683
4568
4521
GEFORCE GTX 1080 8 GB
4552
4446
4391
GEFORCE GTX 1070 8 GB
4506
4401
4347
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
4506
4402
4347
GEFORCE GTX 1060 6 GB
4231
4136
4061
GEFORCE GTX 980 Ti 6 GB
4502
4401
4321
GEFORCE GTX 980 4 GB
4385
4314
4312
GEFORCE GTX 750 Ti 4 GB
4253
4184
4182
GEFORCE GTX 1050 Ti 4 GB
4297
4227
4225
GEFORCE GTX 960 4GB
4166
4098
4096
GEFORCE GTX 970 4 GB
4210
4141
4140
GEFORCE GTX 1060 3 GB
3906
3917
3902
GEFORCE GTX 1080 8 GB
4394
4287
4236
GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
3945
3956
3941
Radeon RX Vega 64 8 GB
4258
4212
4169
Radeon RX 580 8 GB
4932
4811
4754
Radeon RX 480 8 GB
4484
4374
4322
Radeon R9 Fury X 4 GB
4492
4464
4401
Radeon RX 460 4 GB
4118
4092
4035
Radeon RX 470 4 GB
3868
3844
3790
Radeon R9 290 4 GB
4076
4051
3994
Radeon R7 370 4 GB
3952
3927
3872
Radeon R9 Nano 4 GB
4447
4420
4357
Radeon R9 290X 4 GB
4159
4133
4075
Radeon R9 380X 4 GB
3993
3968
3912

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 43000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 43000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [26 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [34 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [40 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (24)

This comment was minimized by the moderator on the site

ражения могут и лесенки, и мыло быть. а мего четкой картинки даже с 200% нет, мыло оно и с рендером в 4к мыло, если монитор выдает 1080р, тут уж выше головы никак не прыгнешь.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не переживайте, скриншоты в BMP. Так об этом я и говорил, вы не сможете сравнить на 1080р мониторе, так как с dsr вы получите скриншот в 4к, на котором в зависимости от програмы которой смотрите изоб

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Pauls1098-1@gmail.com:

ВАДИМРБ и что это даст? Ты что несешь? Я вообще просил просто делать скриншоты с одинаковым разрешением, что-бы видеть настоящую разницу между настройками, или отсутствие разницы
<br />на фулшд разница колоссальная. никаких скриншотов для сравнения попросту не требуется чтобы в детали всматриваться. <br />в первом случае полностью замыленная бабуйня вырви глазная. во втором мего четкая картинка.<br />да и скрины делать надо не в ужатом JPEG. а то получатся как видосы игровые не ютубе.

This comment was minimized by the moderator on the site

ВАДИМРБ и что это даст? Ты что несешь? Я вообще просил просто делать скриншоты с одинаковым разрешением, что-бы видеть настоящую разницу между настройками, или отсутствие разницы

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Pauls1098-1@gmail.com:

Ты гврлчто батла идет не в фуллхд при 100% 1080р, так где пруфы этого? То что 200% фуллхд четче чем 100% это очевидно, а вот то что дср 2160р 50% лучше фуллхд 100% я не вижу на своих скриншотах.
<br />ты фулшд на 4к растянул. вот и нет разницы. ( сделал апскейл в 4 раза скрину ) (cool)

Загрузить еще