gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BlackOps4 2018 09 16 00 09 43 030

Дата выхода: 15-17 сентября 2018
Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision

Режим “Затмение” объединяет в себе все лучшее из серии Black Ops и включает известных персонажей и знакомые локации из игр Black Ops, Black Ops II, Black Ops III и Black Ops 4.

На карте “Затмения” фанаты смогут найти элементы локаций из предыдущих игр: Nuketown, Firing Range, Raid, Cargo и другие.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty: Black Ops 4 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

blizz

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty: Black Ops 4 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty: Black Ops 4 использует в своей основе IW engine 7. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

blackops3 2015 11 06 12 19 16 996

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3

Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

BlackOps4 2018 09 16 00 13 35 540

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым».

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Call of Duty: Black Ops 4 Beta имеет достаточный спектр графических настроек- нам доступны лишь расширенные настройки.

BlackOps4 2018 09 16 00 09 58 753 BlackOps4 2018 09 16 00 10 10 596

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна в качестве разрешения, текстур, сглаживании и тенях.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание устраняет устраняет неровности поверхностей, но немного размыливает картинку...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Масштабы у Blackout неплохие, но графика, честно говоря, больше подходит для коесолей прошлого поколения...

BlackOps4 2018 09 15 23 03 42 782 BlackOps4 2018 09 15 23 45 00 676

BlackOps4 2018 09 16 00 11 31 562 BlackOps4 2018 09 16 00 12 08 254

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 399.23

AMD Radeon Crimson Edition 18.9.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

Игра в данной бета версии имеет лок в 88 кадров, так что нам пришлось найти наиболее тяжёлый тестовый отрезок...

ТЕСТ GPU

BlackOps4 2018 09 16 00 09 58 753 BlackOps4 2018 09 16 00 10 10 596

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 6G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6233
7601
7565
5666
6910
6877
3777
3575
3832
3548
3359
3600
3739
3539
3793
3625
3431
3677

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9900 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

BlackOps4 2018 09 16 00 09 58 753 BlackOps4 2018 09 16 00 10 10 596

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-8350 или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 3 8100.

Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
31
44
38
27
92
42
55
39
63
46
39
45
33
51
46
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
52
52
44
63
62
44
41
15
28
27
21
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
59
58
60
68
58
63
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
70
79
86
61
68
80
58
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
57
65
74
80
58
64
74
54
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
52
59
67
73
53
58
67
49
1 core
2 core
3 core
4 core
98
97
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
99
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
98
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
98
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
27
48
27
24
33
24
26
24
84
26
21
29
22
27
34
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
28
50
28
25
35
25
27
25
88
27
22
30
23
28
36
40
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
91
83
88
86
95
88
89
92
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
40
48
52
32
45
49
58
45
42
40
24
24
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
42
50
55
34
47
52
61
47
44
42
25
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
98
97
95
95
94
97
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
52
61
75
63
63
66
57
66
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
50
59
73
61
61
64
55
64
1 core
2 core
3 core
4 core
97
98
99
97
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
99
98
1 core
2 core
3 core
4 core
95
96
97
95
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
97
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11203
9320
8681
12624
10828
10308
11029
10672
10653
12379
11979
11957
11254
10890
10870
12554
11326
10994
11508
10383
10079
10811
9753
9468
11392
10278
9977
11043
9963
9671
12429
11213
10885
11624
10487
10180
11160
10068
9773

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 13000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 12000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 10200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 11000 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [40 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 25% [69 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 19% [79 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (13)

This comment was minimized by the moderator on the site

в альфе откушало 8 гиг у 1070 и выплюнуло на экран с ошибкой о недостатке видеопамяти. ( оперативы 16 гиг ) <br />тесты что надо. но постоянное есть желание видеть предел в настройках с которыми ты можешь играть ( т.е. минималки в тестах тоже бы не помешали что по видюхам что по процу )

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Orion16RUS:

<br />Эм... КОДы давно едят видеопамять кэшем. Им не нужно 10 гигов, но если у тебя есть они то они автоматически заполняются неиспользуемыми текстурами, чтобы не подгружать их с диска. похожая оптимизация у РЕ7 есть, где память заполняется шэдоумапами заранее.
<br />Особенно это видно на примере 1063. Даже 970 с ее 3,5гб намного быстрее. Доисторический колдовый движок уже давно предъявляет абсолютно невменяемые требования к памяти и месту, занимаемому на накопителе.

This comment was minimized by the moderator on the site

Какое позорище, 2018 год на дворе, а они выдают ЭТО. Чему там жрать столько видеопамяти? Это же блин уровень PS3 (puke) <br />Не думал, что когда-нибудь это скажу это, но PUBG намного красивее выглядит и лучше оптимизирован

This comment was minimized by the moderator on the site

Жесть... Дикий шлак, который жрёт столько памяти... (stena) <br />И даром такая игра не нужна...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Orion16RUS:

[quote name="sergtrav"]
графика, честно говоря, больше подходит для коесолей прошлого поколения...
<br />Зато требования - для следующего. Будущее рядом. Смотрел, как Мудисон разглядывает текстуры, такого великолепия, достойного 12гб памяти и 10гб видеопамяти, даже на PS2 не было.
<br />Эм... КОДы давно едят видеопамять кэшем. Им не нужно 10 гигов, но если у тебя есть они то они автоматически заполняются неиспользуемыми текстурами, чтобы не подгружать их с диска. похожая оптимизация у РЕ7 есть, где память заполняется шэдоумапами заранее.[/quote]<br /><br />1060 на 3 гига так бедолога перебрала, что стала медленне в 2 раза шестигивой версии (grabli)

Загрузить еще