Вышло обновление 1.5 для игры Avowed, которое вводит множество новых функций и улучшений, в том числе поддержку портативной консоли Steam Deck. Обновление возвращает все способности игроков для перепроверки после добавления новых активных и пассивных навыков, предоставляя больше гибкости в развитии персонажа.
Среди ключевых нововведений:
Новые способности для классов «Боец» и «Рейнджер».
Добавлено уникальное снаряжение для нескольких регионов.
Обновлена боевая система противников, появились новые способности и барьеры, что делает сражения более сложными.
Обновление также включает многочисленные улучшения, запрошенные сообществом, такие как улучшенные возможности масштабирования графики, повышенная видимость карты и расширенная локализация с поддержкой японского и корейского языков. Были внесены изменения баланса для некоторых способностей и оружия врагов, а также исправлены серьезные ошибки, связанные с прохождением заданий, боевой системой, производительностью, визуальными эффектами и проблемами интерфейса, что повышает стабильность и улучшает игровой процесс.
Венчурная компания Konvoy Ventures, специализирующаяся на игровой индустрии, опубликовала смелые прогнозы относительно финансового успеха Grand Theft Auto VI. По мнению управляющего партнера Konvoy Джоша Чапмана, игра, релиз которой намечен на 26 мая 2026 года, может принести $7,6 миллиарда выручки всего за 60 дней с момента выхода.
Эти впечатляющие цифры основаны на нескольких ключевых ожиданиях:
Продажа 85 миллионов копий игры за два месяца.
Средняя цена одной копии составит $80.
Учитывается значительный рост подписок на GTA+. Konvoy прогнозирует 10% конверсии через 30 дней и 20% через 60 дней, что принесет $180 млн выручки от подписок.
Дополнительная выручка ожидается от внутриигровых покупок (IAP): 40% конверсии от общего числа проданных игр и $20 IAP на одного игрока, что составит $680 млн за 60 дней.
Konvoy Ventures также предполагает значительное обновление многопользовательской составляющей (возможно, GTA Online 2) с поддержкой до 200 игроков в одной сессии и активным использованием пользовательского контента.
Для сравнения, GTA V была продана тиражом 215 миллионов копий и принесла $1 миллиард за первые три дня. Konvoy Ventures считает, что ажиотаж вокруг GTA VI значительно превосходит показатели предыдущей части, что подтверждается рекордными просмотрами первого трейлера и умелым маркетингом Rockstar.
Если эти прогнозы оправдаются, GTA VI не просто установит новые рекорды, а перепишет историю игровой индустрии.
Сегодня состоялся релиз Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition — обновлённой версии культовой RPG 2006 года от студии Obsidian Entertainment. Переиздание теперь доступно на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch, как стало известно из релизного трейлера, опубликованного после анонса на PC Gaming Show 2025.
Ремастер подготовлен силами Aspyr и ориентирован прежде всего на улучшение совместимости с современными устройствами, сохраняя при этом оригинальную структуру и геймплей. Графика подверглась минимальной доработке, основное внимание уделено оптимизации интерфейса, улучшенной поддержке контроллеров и внедрению кроссплатформенного кооперативного режима, позволяющего проходить кампанию онлайн с друзьями на разных платформах.
В комплект входит не только основная сюжетная кампания, но и все три крупных дополнения — Mask of the Betrayer, Storm of Zehir и Mysteries of Westgate. Это делает Enhanced Edition наиболее полным изданием Neverwinter Nights 2 на сегодняшний день, полностью охватывающим весь контент оригинальной игры.
Neverwinter Nights 2 создана на основе правил Dungeons & Dragons 3.5 и погружает игроков в мир Forgotten Realms. Проект отличается видом от третьего лица и управлением отряда из трёх активных персонажей. За разработку оригинала отвечали такие известные дизайнеры, как Джош Сойер и Крис Авеллон. Несмотря на возраст, игра остаётся важной вехой для фанатов жанра.
CD Projekt RED проведёт официальный показ патча 2.3 для Cyberpunk 2077 во вторник, 16 июля в 18:00 по киевскому времени. Трансляция пройдёт на официальных каналах студии, где об обновлении расскажут заместитель гейм-директора Cyberpunk 2 Павел Саско и ведущий дизайнер Virtuos Адриен Жуанне. Игроков ждёт разбор нововведений и демонстрация ключевых изменений.
Ожидается, что патч будет крупным — как и обновление 2.2, которое добавило кастомизацию транспорта, новые стили персонажей и расширения для фоторежима. Обновление 2.3 также улучшит стабильность, доработает боевую систему, анимации и взаимодействие с укрытиями. Изначально релиз был намечен на 26 июня, но его отложили ради финальной полировки.
Вместе с патчем 2.3 состоится долгожданный релиз Cyberpunk 2077: Ultimate Edition для Mac. Версия будет поддерживать все компьютеры на базе Apple Silicon (M1–M4) с macOS Sequoia 15.5. CD Projekt внедрила поддержку MetalFX, AMD FSR, Spatial Audio, HDR, а также адаптацию под Magic Mouse и Trackpad. Обещан производительный режим до 120 FPS благодаря MetalFX Frame Interpolation, а также полноценная поддержка кросс-прогресса и фоторежима с ПК.
Студия Build A Rocket Boy выпустила третье обновление для ПК-версии MindsEye, объёмом 11 ГБ. Патч синхронизирует контент с консольной версией, получившей аналогичные исправления на прошлой неделе. Главная цель обновления — повышение стабильности, оптимизация ИИ и учёт отзывов игроков.
Список изменений охватывает широкий спектр аспектов, включая улучшения боевой системы, анимаций, транспорта и аудиоэффектов. В частности, разработчики устранили сбои ИИ в боях, повысили точность ИИ на всех уровнях сложности, доработали поведение укрытий, а также улучшили перемещение по лестницам.
Изменения коснулись и аудио-составляющей: были улучшены звуки транспортных средств, разрушения, а также проведена общая оптимизация аудиоданных. Дополнительно разработчики устранили проблемы с локализацией, уровнями детализации и кинематографичностью сцен.
Команда обещает и в дальнейшем улучшать качество проекта на основе фидбека игроков. Если вы ждали более стабильной и отполированной версии — сейчас самое время вернуться в MindsEye.
По словам журналиста Jez Corden из Windows Central, разработка The Elder Scrolls VI активно продвигается, и проект уже находится в «довольно играбельном» состоянии. Об этом он сообщил в свежем выпуске подкаста XB2, подтвердив, что надежды на показ игры на Xbox Games Showcase 2025 не были пустыми мечтами, а представляли собой обоснованные ожидания. Тем не менее, игра на шоу так и не появилась, а окно релиза по-прежнему неизвестно.
Jez Corden подчёркивает, что хотя TES VI уже можно поиграть, точно определить, насколько проект далёк от завершения, сложно — из-за высокой закрытости команды Bethesda. Студия крайне неохотно делится прогрессом разработки, что делает любые прогнозы туманными. Тем не менее, сам факт, что игра уже находится на стадии тестируемого билда, говорит о серьёзном прогрессе после долгих лет молчания.
The Elder Scrolls VI была официально анонсирована ещё в 2018 году, но с тех пор Bethesda сосредоточилась на Starfield, выпустив его только в 2023-м. Лишь теперь внимание, по всей видимости, полностью переключилось на новую TES. И хотя новый выпуск Starfield, как сообщают слухи, может выйти на PS5, для TES VI таких планов пока не озвучено — игра останется эксклюзивом Xbox и ПК.
Тем временем, фанаты франшизы могут скрасить ожидание с помощью The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, вышедшего весной 2025 года. Ремастер работает на Unreal Engine 5, сохраняя при этом оригинальную игровую механику, что делает его максимально аутентичным и одновременно современным.
После успешного релиза Indiana Jones and the Great Circle, выпущенного в 2024 году, студия MachineGames может уже работать над продолжением приключений легендарного археолога. На это указывает свежая вакансия на должность старшего концепт-художника, обнаруженная журналистами Tech4Gamers. Судя по всему, проект находится на самом раннем этапе производства, но его масштабы обещают быть не менее амбициозными, чем у оригинала.
В описании вакансии содержатся интересные формулировки. Так, в разделе «Квалификации» отмечается требование к опыту как в игровой, так и в кинематографической индустрии. А в блоке «Предпочтительные навыки» отдельно выделено знание развлекательной сферы, включая работу с кино. Это даёт основания полагать, что MachineGames вновь делает ставку на сильный визуальный стиль, кинематографичность и тесную связь с образами классического Голливуда, без которых невозможно представить Индиану Джонса.
Оригинальная игра, выполненная с видом от первого лица, получила признание за качественную постановку, сюжет и уважение к первоисточнику. Учитывая положительную реакцию игроков и критиков, запуск производства сиквела выглядит логичным шагом. Хотя официально продолжение пока не анонсировано, набор ключевых специалистов — явный признак, что новый проект AAA-уровня уже в разработке и, скорее всего, вновь будет посвящён Индиане Джонсу.
Теперь остаётся дождаться первых официальных заявлений. Но если MachineGames удастся развить идеи оригинала, нас может ждать ещё одно выдающееся приключение в духе классических фильмов.
Журналист Джейсон Шрайер опроверг ключевые слухи, касающиеся нового проекта Кори Барлога — креативного директора, стоящего за перезапуском God of War (2018). По его словам, студия Sony Santa Monica не работает над новой франшизой и не использует научно-фантастический сеттинг, вопреки распространённым в сети предположениям. Барлог действительно курирует следующий крупный проект студии, но он основан на уже существующей интеллектуальной собственности Sony.
Шрайер выразил недоумение тем, как долго «фантастические» слухи жили в инфополе, назвав их «ерундой». Он также подтвердил, что информация пользователя ResetEra под ником Ashhong соответствует действительности. Последний ранее отмечал, что игра не связана с лицензией и не основана на чужом IP, но при этом будет существенно отличаться от предыдущих проектов студии.
Хотя подробности о жанре или сеттинге новой игры по-прежнему держатся в секрете, всё указывает на то, что это оригинальный подход к знакомой вселенной Sony, но не прямое продолжение God of War: Ragnarok. Учитывая масштаб и значимость проекта, можно предположить, что он станет следующим флагманским релизом PlayStation Studios и одной из главных эксклюзивных премьер в будущем поколении.
Фанаты God of War с интересом следят за развитием, но должны быть готовы к сюрпризу — проект обещает выйти за привычные рамки студии, оставаясь при этом внутри IP, принадлежащей Sony.
Весной 2025 года студия Virtuos Games совместно с Bethesda выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, созданный на Unreal Engine 5. Этот ремастер получил умеренные, но в целом положительные оценки — особенно за технические улучшения и сохранение атмосферы оригинала. Однако внимание к Virtuos вновь усилилось, когда пользователи обнаружили в профиле продюсера студии Реми Жинуайе упоминание о новом AAA-проекте мирового уровня от крупного издателя, над которым он работает параллельно с Oblivion.
В описании указано, что речь идёт о полноценной крупной разработке с участием нескольких команд и высокими стандартами качества — типичный набор характеристик для долгожданных ремейков или масштабных франшиз. На этом фоне в сети быстро всплыла утечка внутреннего расписания Bethesda от 2020 года, в которой фигурировал Fallout 3 Remastered, запланированный с задержкой примерно в два года после обновлённого Oblivion.
Если эта логика сохраняется, то ремастер Fallout 3 может выйти уже в конце 2026 или в 2027 году. Это будет идеально синхронизировано с выходом второго сезона сериала Fallout, который, как ожидается, станет важным драйвером интереса к серии. Учитывая специализацию Virtuos на ремастерах (Bioshock, The Outer Worlds, Tomb Raider), а также тесную связь с Bethesda, вероятность участия студии в работе над Fallout 3 весьма высока.
Хотя официальных анонсов пока не последовало, признаки подготовки к запуску проекта уже налицо. Fallout 3 — один из самых знаковых выпусков в истории франшизы, и ремастер на UE5 мог бы стать значимым событием как для поклонников, так и для новых игроков.
Студия Bend Studio, прославившаяся после релиза Days Gone, продолжает сталкиваться с трудностями на пути к новому крупному проекту. Согласно информации в обновлённом профиле Джейкоба Фита, бывшего геймдизайнера студии, команда в последние годы работала сразу над несколькими проектами с открытым миром, которые так и не были анонсированы и в итоге отменены. Это подтверждает слухи о внутренней нестабильности, циркулировавшие в индустрии ещё с начала 2024 года.
Фит проработал в Bend Studio с сентября 2019 года по июнь 2025-го, занимаясь прототипами заданий и событий, локациями, головоломками, дизайн-документацией и взаимодействием с техническими отделами. В его портфолио открытым текстом указано: "несколько отменённых/неанонсированных проектов", что на фоне недавних увольнений и кадровых перестановок выглядит как системная проблема. По информации инсайдеров, Фит оказался без работы именно из-за последней волны сокращений.
На этом фоне внимание привлекло назначение нового руководителя Bend Studio. У него действительно впечатляющий послужной список, однако в сообществе уже возникли вопросы к его прежним решениям и стилю управления. Это добавило скепсиса к и без того тревожной ситуации.
Тем не менее, Bend Studio пока не утратила весь потенциал. В команде остались ветераны с опытом работы над Days Gone и другими проектами с открытым миром, и именно они могут повести студию либо к продолжению полюбившейся постапокалиптической саги, либо к запуску нового IP, если руководство сумеет стабилизировать процессы.