arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Elder Scrolls VI находится уже в «играбельном состоянии»

По словам журналиста Jez Corden из Windows Central, разработка The Elder Scrolls VI активно продвигается, и проект уже находится в «довольно играбельном» состоянии. Об этом он сообщил в свежем выпуске подкаста XB2, подтвердив, что надежды на показ игры на Xbox Games Showcase 2025 не были пустыми мечтами, а представляли собой обоснованные ожидания. Тем не менее, игра на шоу так и не появилась, а окно релиза по-прежнему неизвестно.

Jez Corden подчёркивает, что хотя TES VI уже можно поиграть, точно определить, насколько проект далёк от завершения, сложно — из-за высокой закрытости команды Bethesda. Студия крайне неохотно делится прогрессом разработки, что делает любые прогнозы туманными. Тем не менее, сам факт, что игра уже находится на стадии тестируемого билда, говорит о серьёзном прогрессе после долгих лет молчания.

The Elder Scrolls VI была официально анонсирована ещё в 2018 году, но с тех пор Bethesda сосредоточилась на Starfield, выпустив его только в 2023-м. Лишь теперь внимание, по всей видимости, полностью переключилось на новую TES. И хотя новый выпуск Starfield, как сообщают слухи, может выйти на PS5, для TES VI таких планов пока не озвучено — игра останется эксклюзивом Xbox и ПК.

Тем временем, фанаты франшизы могут скрасить ожидание с помощью The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, вышедшего весной 2025 года. Ремастер работает на Unreal Engine 5, сохраняя при этом оригинальную игровую механику, что делает его максимально аутентичным и одновременно современным.

Добавить комментарий

MachineGames начала работу над сиквелом Indiana Jones and the Great Circle

После успешного релиза Indiana Jones and the Great Circle, выпущенного в 2024 году, студия MachineGames может уже работать над продолжением приключений легендарного археолога. На это указывает свежая вакансия на должность старшего концепт-художника, обнаруженная журналистами Tech4Gamers. Судя по всему, проект находится на самом раннем этапе производства, но его масштабы обещают быть не менее амбициозными, чем у оригинала.

Indiana Jones and the Great Circle waka

В описании вакансии содержатся интересные формулировки. Так, в разделе «Квалификации» отмечается требование к опыту как в игровой, так и в кинематографической индустрии. А в блоке «Предпочтительные навыки» отдельно выделено знание развлекательной сферы, включая работу с кино. Это даёт основания полагать, что MachineGames вновь делает ставку на сильный визуальный стиль, кинематографичность и тесную связь с образами классического Голливуда, без которых невозможно представить Индиану Джонса.

Оригинальная игра, выполненная с видом от первого лица, получила признание за качественную постановку, сюжет и уважение к первоисточнику. Учитывая положительную реакцию игроков и критиков, запуск производства сиквела выглядит логичным шагом. Хотя официально продолжение пока не анонсировано, набор ключевых специалистов — явный признак, что новый проект AAA-уровня уже в разработке и, скорее всего, вновь будет посвящён Индиане Джонсу.

Теперь остаётся дождаться первых официальных заявлений. Но если MachineGames удастся развить идеи оригинала, нас может ждать ещё одно выдающееся приключение в духе классических фильмов.

Добавить комментарий

Новый проект Кори Барлога — это не новая IP и не научная фантастика

Журналист Джейсон Шрайер опроверг ключевые слухи, касающиеся нового проекта Кори Барлога — креативного директора, стоящего за перезапуском God of War (2018). По его словам, студия Sony Santa Monica не работает над новой франшизой и не использует научно-фантастический сеттинг, вопреки распространённым в сети предположениям. Барлог действительно курирует следующий крупный проект студии, но он основан на уже существующей интеллектуальной собственности Sony.

God of War

Шрайер выразил недоумение тем, как долго «фантастические» слухи жили в инфополе, назвав их «ерундой». Он также подтвердил, что информация пользователя ResetEra под ником Ashhong соответствует действительности. Последний ранее отмечал, что игра не связана с лицензией и не основана на чужом IP, но при этом будет существенно отличаться от предыдущих проектов студии.

Хотя подробности о жанре или сеттинге новой игры по-прежнему держатся в секрете, всё указывает на то, что это оригинальный подход к знакомой вселенной Sony, но не прямое продолжение God of War: Ragnarok. Учитывая масштаб и значимость проекта, можно предположить, что он станет следующим флагманским релизом PlayStation Studios и одной из главных эксклюзивных премьер в будущем поколении.

Фанаты God of War с интересом следят за развитием, но должны быть готовы к сюрпризу — проект обещает выйти за привычные рамки студии, оставаясь при этом внутри IP, принадлежащей Sony.

Добавить комментарий

Virtuos может работать над Fallout 3 Remastered — в сети появились новые намёки

Весной 2025 года студия Virtuos Games совместно с Bethesda выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, созданный на Unreal Engine 5. Этот ремастер получил умеренные, но в целом положительные оценки — особенно за технические улучшения и сохранение атмосферы оригинала. Однако внимание к Virtuos вновь усилилось, когда пользователи обнаружили в профиле продюсера студии Реми Жинуайе упоминание о новом AAA-проекте мирового уровня от крупного издателя, над которым он работает параллельно с Oblivion.

Fallout 3 Remastered

В описании указано, что речь идёт о полноценной крупной разработке с участием нескольких команд и высокими стандартами качества — типичный набор характеристик для долгожданных ремейков или масштабных франшиз. На этом фоне в сети быстро всплыла утечка внутреннего расписания Bethesda от 2020 года, в которой фигурировал Fallout 3 Remastered, запланированный с задержкой примерно в два года после обновлённого Oblivion.

Если эта логика сохраняется, то ремастер Fallout 3 может выйти уже в конце 2026 или в 2027 году. Это будет идеально синхронизировано с выходом второго сезона сериала Fallout, который, как ожидается, станет важным драйвером интереса к серии. Учитывая специализацию Virtuos на ремастерах (Bioshock, The Outer Worlds, Tomb Raider), а также тесную связь с Bethesda, вероятность участия студии в работе над Fallout 3 весьма высока.

Хотя официальных анонсов пока не последовало, признаки подготовки к запуску проекта уже налицо. Fallout 3 — один из самых знаковых выпусков в истории франшизы, и ремастер на UE5 мог бы стать значимым событием как для поклонников, так и для новых игроков.

Добавить комментарий

У Bend Studio — отменённые проекты и кадровые потери, но ветераны всё ещё в строю

Студия Bend Studio, прославившаяся после релиза Days Gone, продолжает сталкиваться с трудностями на пути к новому крупному проекту. Согласно информации в обновлённом профиле Джейкоба Фита, бывшего геймдизайнера студии, команда в последние годы работала сразу над несколькими проектами с открытым миром, которые так и не были анонсированы и в итоге отменены. Это подтверждает слухи о внутренней нестабильности, циркулировавшие в индустрии ещё с начала 2024 года.

Bend Studio

Фит проработал в Bend Studio с сентября 2019 года по июнь 2025-го, занимаясь прототипами заданий и событий, локациями, головоломками, дизайн-документацией и взаимодействием с техническими отделами. В его портфолио открытым текстом указано: "несколько отменённых/неанонсированных проектов", что на фоне недавних увольнений и кадровых перестановок выглядит как системная проблема. По информации инсайдеров, Фит оказался без работы именно из-за последней волны сокращений.

На этом фоне внимание привлекло назначение нового руководителя Bend Studio. У него действительно впечатляющий послужной список, однако в сообществе уже возникли вопросы к его прежним решениям и стилю управления. Это добавило скепсиса к и без того тревожной ситуации.

Тем не менее, Bend Studio пока не утратила весь потенциал. В команде остались ветераны с опытом работы над Days Gone и другими проектами с открытым миром, и именно они могут повести студию либо к продолжению полюбившейся постапокалиптической саги, либо к запуску нового IP, если руководство сумеет стабилизировать процессы.

Добавить комментарий

Neverwinter Nights 2 вернулась на GOG — а завтра выходит её ремастер!

14 июля 2025 года легендарная RPG Neverwinter Nights 2 официально присоединилась к инициативе GOG Preservation Program, которая сохраняет важные игры прошлого в совместимом и стабильном состоянии. Это событие приурочено к скорому релизу ремастера — Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition, который выходит уже 15 июля на Nintendo Switch, PlayStation 4 и 5, ПК с Windows, Xbox One и Xbox Series X|S.

neverwinter nights 2 remastered

Классическая версия 2006 года, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Atari, получила поддержку Windows 10 и 11, а также ряд технических улучшений: устранена проблема с чёрным экраном при смене разрешения, исправлены ошибки с инструментом Serial Tool и подтверждена полная совместимость с современными системами. Теперь её можно приобрести и запустить без лишних танцев с бубном.

Кроме того, GOG предоставляет владельцам Neverwinter Nights 2 Complete скидку 15% на покупку ремастера. Обновлённая версия игры, разработанная и изданная Aspyr Media, предложит кроссплатформенную поддержку, модификации через Steam, поддержку геймпада, обновлённый интерфейс, улучшенное управление камерой, переработанную механику и высококачественные текстуры.

Фанаты Dungeons & Dragons получают редкую возможность вновь пережить одну из самых глубоких RPG двухтысячных — в классическом или обновлённом виде.

Добавить комментарий

Массовые увольнения в Xbox: пострадали не только сотрудники Microsoft, но и десятки внешних студий

Настоящая волна сокращений в Microsoft оказалась гораздо масштабнее, чем предполагалось. По информации журналистки Лекс Ладди, в Xbox напрямую уволены около 9 000 человек, но за пределами самой Microsoft начался ещё более разрушительный эффект: корпорация отменила финансирование контрактных студий и аутсорс-разработчиков, что привело к панике в индустрии.

Game Pass

По словам Ладди в подкасте Rewinder, десятки команд, ранее получавших поддержку от Xbox, внезапно остались без заказов, и теперь сталкиваются с вынужденными реструктуризациями и массовыми увольнениями. Особенно уязвимыми оказались партнёры, такие как Iron Galaxy (работала над Tony Hawk’s Pro Skater) и Virtuos (задействована в ремейке Oblivion).

Подтверждённый пример — Romero Games, студия Джона и Бренды Ромеро, уже потеряла финансирование от Xbox. Такие случаи множатся, и аналитики считают, что это напрямую повлияет на будущую библиотеку Game Pass. Без внешних контрактов Microsoft не сможет поддерживать прежний темп выпуска разнообразных игр, особенно в 2025–2026 годах.

Хотя Xbox официально не раскрывает информацию о масштабах внешних последствий, по данным инсайдеров, реальное число пострадавших студий и работников — намного больше заявленного. Игровая индустрия вступает в фазу глубокой турбулентности.

Добавить комментарий

Warhammer 40K: Dawn of War — Definitive Edition выйдет 14 августа: названы системные требования

Relic Entertainment подтвердила, что Dawn of War – Definitive Edition поступит в продажу 14 августа. Обновлённая версия легендарной стратегии обещает полную поддержку современных систем, улучшенную совместимость и сохранение оригинального игрового процесса, полюбившегося фанатам серии. В преддверии релиза разработчики опубликовали минимальные системные требования, которые позволят запускать игру на широком спектре ПК.

Dawn of War Definitive Edition

Для запуска Definitive Edition потребуется 64-битная ОС Windows 10, процессор не ниже Intel Core i5 6-го поколения или аналогичный AMD Ryzen с 4 ядрами и частотой 3 ГГц. Минимальный объём оперативной памяти — 8 ГБ, а для графики подойдут видеокарты уровня GeForce GTX 950 или Radeon R9 370. Игра требует 25 ГБ свободного места на диске и совместимость с DirectX 9.0c.

Переиздание будет включать весь контент оригинальной Dawn of War и её дополнений, а также доработанную стабильность на современных системах. Несмотря на сдержанные системные требования, команда Relic обещает улучшенную производительность и устранение проблем, которые мешали запуску оригинала на новых версиях Windows. Уже сейчас проект можно добавить в список желаемого в Steam.

Добавить комментарий

Сайт NWS2U.com закрыт — власти США остановили один из крупнейших ресурсов с пиратскими играми для Switch

Один из самых известных сайтов по распространению пиратских копий игр для Nintendo Switch, NWS2U.com, был закрыт американскими властями. Теперь при заходе на главную страницу отображается официальное уведомление от ФБР, Минюста США и нидерландской налоговой службы FIOD о прекращении работы домена.

NWS2U

Портал был широко популярен среди владельцев взломанных консолей и пользователей эмуляторов — он предлагал тысячи ROM-файлов без лицензии. Закрытие ресурса нанесло серьёзный удар по пиратской сцене, особенно в свете рекордного запуска Nintendo Switch 2, продажи которого уже превысили стартовые показатели оригинала.

Nintendo продолжает активно бороться с нелегальным распространением игр: ранее компания ограничила совместимость сторонних USB-C доков и блокирует пользователей, уличённых в запуске модифицированных ROM-ов, включая популярный Mig Flash. Несмотря на жёсткость, Nintendo иногда разблокирует аккаунты, если докажут, что пользователь стал жертвой мошенников или взлома.

Добавить комментарий

GTA 6: возможен новый перенос — Take-Two может пересмотреть дату релиза

Несмотря на то что Rockstar официально назначила дату выхода Grand Theft Auto VI на 26 мая 2026 года, надёжные источники предполагают, что возможно новое изменение сроков. Поводом для таких предположений служит грядущий финансовый отчёт Take-Two Interactive, который состоится 7 августа. На подобных встречах руководство компании традиционно делится ключевыми данными о статусе флагманских игр, и именно на таких сессиях в прошлом подтверждались даты выхода GTA 6.

gta 6

После громкого переноса с осени 2025 года на весну 2026-го, Rockstar получила дополнительное время для финальной полировки проекта. Однако внутренние отчёты указывают на то, что разработка остаётся крайне сложной, особенно в части оптимизации под текущие консоли. Появились опасения, что выпуск в мае может оказаться преждевременным, и решение о переносе может быть озвучено во время августовского отчёта Take-Two.

На данный момент никаких официальных заявлений не последовало, но источники в индустрии предполагают, что при ухудшении производственного графика релиз могут сдвинуть ближе к осени 2026 года. Особенно с учётом того, что Rockstar традиционно отказывается от компромиссов в финальной стадии разработки. Если ситуация повторит сценарий Red Dead Redemption 2 или GTA V, перенос может быть анонсирован за 6–9 месяцев до выхода.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU