На фоне смены владельца платформы Nexus Mods сообщество выразило опасения насчёт будущего сервиса. Однако новые управляющие подтвердили, что все модификации останутся бесплатными. Заявление сделано напрямую от нового главы — Виктора Фолединьо, который теперь курирует развитие сайта.
Он подчеркнул, что никаких планов по введению платных загрузок нет, а основная модель монетизации останется прежней: добровольная подписка Premium и реклама. Более того, Фолединьо указал, что реклама может даже сократиться — команда стремится снизить её навязчивость. Таким образом, пользователи не столкнутся с ограничениями при доступе к контенту.
Отдельно было отмечено, что никаких изменений в структуре сайта или в правилах размещения модов не планируется. Разработчики модификаций продолжат размещать работы бесплатно, а игроки — скачивать их без ограничений. По словам команды, сохранение свободного доступа — приоритет на ближайшее будущее. Изменения, если и произойдут, будут исключительно в сторону удобства, прозрачности и улучшения пользовательского опыта.
Сообщество было услышано, а политика открытости останется в центре стратегии развития Nexus Mods. Пользователи могут быть уверены: никаких скрытых подписок, принудительной монетизации или ограничений на загрузки не будет.
SEGA официально подтвердила, что Persona 4 Revival и Stranger Than Heaven не имеют точной даты выхода и запланированы не раньше 2026 года. Это следует из финансового отчёта компании, где обе игры указаны в разделе «анонсированных проектов, выходящих в или после FY2027/3». Таким образом, релиз может состояться как во второй половине 2026-го, так и только в 2027-м.
Persona 4 Revival — переиздание одной из самых популярных JRPG для ПК и консолей нового поколения, которое получило первый трейлер на недавнем Summer Game Fest. Stranger Than Heaven — новая игра от RGG Studio, ранее известная как Project Century. Обе игры уже получили логотипы и предварительную презентацию, но подробностей об их содержании и геймплее пока крайне мало.
В отчёте SEGA также представлены релизы до марта 2026 года — среди них Sonic Racing: CrossWorlds, Football Manager и Raidou Remastered. В документе также указано, что несколько будущих игр будут адаптированы под Nintendo Switch 2. Таким образом, SEGA делает ставку на обновление старых франшиз, европейские IP и стратегические проекты на следующий финансовый цикл.
25 июня выйдет обновление 1.0.5 для Assassin's Creed Shadows, которое Ubisoft с важным видом называет «расширением игрового опыта». Главной фишкой апдейта станет новый персонаж Руфино, внезапно вооружённый огнестрелом в феодальной Японии. Этот герой с пистолетом-крестовиком, озвученный актёром Робби Деймондом, поможет Наоэ и Ясуке «с дистанции», потому что Ubisoft — мастер аутентичности.
Вместе с этим игрокам торжественно передадут то, что изначально было бонусом за предзаказ — миссию «Played to the Dogs». Больше не нужно платить за доступ к контенту, который, по-хорошему, должен был быть в игре изначально. Но сюрпризы на этом не заканчиваются: добавлены уровни сложности, настройки «иммерсивности» и система сигнализации, будто мы снова играем в Splinter Cell на минималках.
И наконец, вишенка на торте — "улучшения паркура и фоторежима", реализованные «по отзывам сообщества». Что конкретно улучшено — никто не говорит. Но Ubisoft уверяет, что всё стало лучше. Как всегда. Впереди обещают ещё миссии, кроссоверы и режим «Новая игра+». Потому что если уж Shadows не смогла впечатлить с первого раза, то теперь её точно спасёт бесплатный патч с паркуром, который работает... иногда.
Креативный директор Supermassive Games жёстко высказался по поводу критики главной героини космического хоррора Directive 8020. В интервью изданию Deadline Уилл Дойл заявил: «Если мы живём в мире, где у нас не может быть чёрной главной героини — я не хочу в нём жить».
В центре игры — астронавты из разных стран, спасающие человечество. А ведущую роль исполнила Лашана Линч, звезда фильмов 007, The Woman King и Капитан Марвел. По словам разработчиков, она уже была звездой, когда согласилась участвовать в проекте, и команда до сих пор не верит, что сумела её заполучить. Её игра, как отмечает Дойл, была «великолепна».
На вопрос о токсичности фанатов и непринятии небелых женских протагонистов, ответ был предельно ясен: репрезентация не обсуждается. Это не «повестка», это норма. И если кому-то это мешает — Supermassive даже не собирается с такими разговаривать.
Разработка Mafia: The Old Country официально завершена. Студия Hangar 13 подтвердила, что игра ушла на золото, а это значит — релизу больше ничего не угрожает. Встреча с организованной преступностью состоится 8 августа 2025 года на всех заявленных платформах.
Авторы подчеркивают, что игроков ждёт насыщенный сюжет и глубокое погружение в атмосферу криминального мира. Как и ранее в серии, игроку предстоит встать на путь мафии и пережить становление семьи, решая, кому можно доверять, а кто должен исчезнуть.
Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X. Напомним, действие развернётся в вымышленном городе, вдохновлённом Сицилией середины XX века. Важное внимание уделено историческим деталям, архитектуре и акцентам эпохи. Это первый проект в серии, создававшийся на новом движке студии.
В сети появились признаки внутренних сокращений в студии The Chinese Room, занимающейся разработкой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. По информации GamesIndustry, несколько сотрудников студии обновили свои профили LinkedIn, указав, что находятся в поиске новой работы. Среди них — специалисты, напрямую вовлечённые в креативный процесс: дизайнер уровней, художник по освещению и другие члены команды.
На прямой запрос издания студия не подтвердила и не опровергла факт увольнений, заявив лишь, что «в ближайшие недели поделится подробностями касательно внутренних изменений». Это может свидетельствовать о подготовке к реструктуризации или других организационных решениях, потенциально влияющих на разработку.
The Chinese Room входит в холдинг Sumo Group и известна по проектам Dear Esther, Still Wakes the Deep и Amnesia: A Machine for Pigs. Сейчас в студии работает около 80 человек, и основной её задачей остаётся завершение работы над Bloodlines 2 — долгожданным продолжением культовой RPG, чья история разработки отмечена множеством проблем: от смены команды до неоднократных переносов релиза.
Потеря креативного состава может отразиться на качестве и сроках проекта, особенно с учётом сложного контекста предыдущих лет. Комментариев от издателя Paradox Interactive пока не поступало.
Открытый выживаческий экшен Dune: Awakening от Funcom стал самым успешным релизом студии, собрав за первые дни более 189 000 одновременных игроков и 85% положительных отзывов в Steam. Игра получила 80 баллов на Metacritic и 81 на OpenCritic, а трейлер с цитатами критиков подчёркивает успех дебюта.
Игра разворачивается в альтернативной временной линии вселенной Dune и вдохновлена стилистикой фильмов Дени Вильнёва. Обозреватели хвалят глубокую интеграцию сеттинга, выживание в открытом мире, а также визуальное и звуковое оформление, подчеркнув аутентичность пустыни Арракиса. Как отметило издание VGMAG: «Это лучший способ испытать Арракис», а DualShockers заявили: «Одна из лучших игр всех времён».
Dune: Awakening уже стала самой быстро продаваемой игрой Funcom и обошла Conan Exiles как по популярности, так и по вовлечённости игроков. Разработчики подтвердили, что игру ждут крупные бесплатные обновления и поддержка через Season Pass с четырьмя DLC, а над новыми историями и механиками уже ведётся работа.
Build a Rocket Boy, основанная бывшими разработчиками GTA V, столкнулась с серьёзным кризисом после неудачного релиза MindsEye. Проект, подававшийся как прорывной кинематографичный блокбастер, оказался сырым, недоработанным и технически нестабильным, что вызвало резко негативную реакцию игроков.
По данным YouTube-канала BaityBait, внутренний конфликт в команде обострился, когда соучредитель студии Марк Герхард назвал разработчиков «ленивыми и некомпетентными». Это заявление стало спусковым крючком для разрушительной атмосферы, усилившейся после ухода юридического и финансового директоров незадолго до релиза. Сотрудники также сообщили о токсичных условиях работы, недостатке руководства и отсутствии внятной маркетинговой стратегии.
Тем не менее, студия не закрывается. По слухам, команда уже работает над двумя новыми проектами. Один из них связан с адаптацией известного телешоу, а второй — мультиплеерное продолжение MindsEye, запланированное на 2026 год. Пока не ясно, станет ли это сиквелом или масштабной переработкой провальной оригинальной версии.
Разработка The Witcher 4 продолжается, и CD Projekt Red впервые раскрыла конкретные технические ориентиры. По словам технического проджект-менеджера Яна Германовича, новая часть станет ролевой игрой нового поколения, в которой студия планирует не только задействовать возможности современного «железа» и движка, но и переосмыслить опыт создания The Witcher 3.
Примером служит локация Валдрест, представленная в недавнем технодемo: оживлённый город с портом и 300 NPC, которые активно взаимодействуют между собой. По уровню плотности и динамики Валдрест превосходит Новиград, но разработчики подчёркивают, что это лишь демонстрация возможностей, а не финальный уровень. Команда потратила недели на изучение Новиграда — чтобы извлечь уроки из того, что получилось и не получилось реализовать десять лет назад.
По словам CDPR, новый подход — это сочетание амбиций и уважения к корням серии. The Witcher 4 не просто развивает франшизу, а стремится задать новые стандарты в жанре RPG — где каждый город живёт собственной жизнью, а окружение дышит реализмом.
Компания NetEase Games и студия 24 Entertainment Lin’an представили новый одиночный экшен Blood Message, создаваемый для ПК и консолей. Проект стал первой AAA-игрой NetEase в жанре приключенческого боевика с акцентом на одиночное прохождение, кинематографичность и исторический контекст.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 с применением собственных технологических решений студии. По словам авторов, геймплей включает жестокую боевую систему, элементы выживания и путешествие отца с сыном, отправившихся на восток с миссией доставить важное послание. Действие развернётся во времена краха династии Тан и восстания Дуньхуана, в ключевой момент китайской истории.
Авторы подчеркивают, что сюжет Blood Message глубоко переплетён с восточной культурой и реальными событиями. Это станет отражением нового вектора развития NetEase, делающей ставку на нарративные одиночные игры с высоким бюджетом. Точная дата выхода проекта пока не раскрыта.