Perfect Dark: подробности отменённого перезапуска от Xbox и The Initiative
Новые подробности об отменённом перезапуске Perfect Dark от студии The Initiative всплыли в отчёте MP1st. Документы проекта проливают свет на ключевые геймплейные механики, амбиции разработчиков и концепт-арт, давая представление о том, каким мог бы быть этот высокобюджетный проект от Microsoft.
Изначально Perfect Dark должен был стать дебютной игрой новой "AAAA"-студии The Initiative. Проект был анонсирован в 2020 году и вызвал интерес фанатов, особенно на фоне отсутствия в индустрии культовых шпионских франшиз вроде 007 и Metal Gear Solid. Microsoft видела в игре шанс занять освободившуюся нишу, сделав ставку на Джоанну Дарк как нового героя жанра стелс-экшена. Однако после пятилетней разработки игра была отменена, а сама студия закрыта в июле 2025 года в рамках массовых увольнений более 9000 сотрудников.
Из трёх систем геймплея в документах детально описана Adrenaline System. Она позволяла замедлять время для уклонения от пуль, точной стрельбы и усиленного передвижения. Также Джоанна могла наносить больше урона, получать меньше урона и быстрее восстанавливаться. Остальные две системы — Relentless и Reward — были указаны без расшифровки. Упоминание Season 1 в описании вертикального среза намекает, что игра могла быть реализована в эпизодическом формате, хотя это не подтверждено окончательно.
Проект мог бы подарить игрокам ещё одну масштабную и современную шпионскую игру, но теперь останется лишь частью истории Xbox.