Студия GSC Game World опубликовала геймплейные тизеры патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в которых показала новый контент и изменения, готовящиеся к релизу уже сегодня. В обновлении появится легендарная винтовка Мосина, также известная как «трёхлинейка», с новой анимацией перезарядки, а также второе оружие — пистолет, который пока не показан.
Так же разработчики показали механику сбора трофеев с тел мутантов, которая станет доступна игрокам. Кроме того, будет реализована возможность продолжать прерванную перезарядку, без необходимости начинать её с нуля. Это улучшение давно просили фанаты, и теперь оно официально внедряется.
Патч 1.5 также приносит полную поддержку сверхшироких мониторов и моддерский инструментарий ZoneKit, благодаря которому игроки смогут создавать собственные модификации. Полный список изменений станет доступен в день релиза, и сам патч выйдет уже сегодня, 25 июня.
CD Projekt RED подтвердила, что все технологии, разрабатываемые для The Witcher 4, лягут в основу новой трилогии, включая последующие части под условными названиями The Witcher 5 и The Witcher 6. Однако по словам инженера-продюсера Яна Германовича, рассказывать о содержании игр ещё слишком рано — даже первый проект пока находится в фазе демонстрации возможностей.
В интервью представитель студии подчеркнул: всё, что было показано в демо, — это технический фундамент, а не финальный контент. Unreal Engine 5 используется вместо собственных решений студии, и это должно сократить время разработки. CDPR уже адаптировала инструменты UE5 под свои задачи, включая быструю итерацию, поддержку огромных открытых миров и высокую производительность.
Разработка The Witcher 4 напрямую влияет на другие проекты студии, в том числе на продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion. Все улучшения движка и пайплайнов распространяются на внутренние команды. Более того, совместная работа с Epic Games над улучшением UE5 принесёт пользу и другим разработчикам, использующим тот же движок для RPG в открытом мире.
Straight4 Studios и GIANTS Software объявили дату релиза Project Motor Racing — реалистичного автосимулятора для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра поступит в продажу 25 ноября 2025 года, а предзаказы уже открыты в Steam, PlayStation Store и Microsoft Store.
Проект ориентирован на хардкорную аудиторию: в основе — физика вождения, но разработчики подчёркивают, что симулятор охватывает всю гоночную карьеру — с бюджетами, спонсорами и последствиями ошибок на трассе. По словам геймдизайнера Остина Огоносски, цель игры — «симуляция самой сути гонок».
Примечание: возможны проблемы на нестандартных конфигурациях
Project Motor Racing поддержит моды на всех платформах, включая консоли — на базе инфраструктуры GIANTS Software, использовавшейся в Farming Simulator. На старте будет 70+ автомобилей в 10 классах (Lamborghini, Audi, Aston Martin) и 27 трасс. В день релиза также выйдет Year 1 Pack — платное расширение с контентом первого года.
На презентации Little Nightmares Showcase официально подтверждена дата выхода Little Nightmares III — игра поступит в продажу 10 октября 2025 года на PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и Switch 2. Разработчики показали 10 минут геймплея уровня Carnevale, где персонажи решают головоломки в кооперативном режиме. Вместе с новой игрой в тот же день выйдет Little Nightmares: Enhanced Edition — ремастер первой части с поддержкой 4K@60 FPS, рейтрейсингом, улучшенной графикой, новыми чекпоинтами и быстрыми загрузками.
Однако доступен он будет только тем, кто оформит предзаказ Little Nightmares III — и получит ремастер сразу. Самостоятельно купить его можно будет позже — в октябре за $39.99. В отличие от бесплатного апгрейда второй части, это решение вызвало негативную реакцию среди части игроков. Enhanced Edition доступен для PS5, Xbox Series, PC и Switch 2.
Также представлен Little Nightmares VR: Altered Echoes, но показан лишь тизер. Кроме того, анонсированы: подкаст The Sounds of Little Nightmares, комикс Descent to Nowhere и роман The Lonely Ones. В середине шоу внезапно показали тизер шестого проекта, предположительно — мультфильма или сериала, но Bandai Namco пока не комментирует детали.
Первая часть Dying Light вскоре получит масштабное улучшение: разработчики из Techland анонсировали Retouched Update — бесплатное обновление, призванное освежить визуальную составляющую игры, но не являющееся полноценным ремастером.
По словам студии, апдейт включает улучшенные текстуры, доработанное освещение и повышенную дальность прорисовки качественных ассетов. Благодаря этим изменениям классическая экшен-RPG станет выглядеть заметно современнее, сохраняя при этом оригинальную атмосферу.
Кроме графики, улучшения коснулись и звукового сопровождения: Павел Блащак, композитор оригинальной игры, вновь поработал над саундтреком — его переработали, чтобы он соответствовал новому визуальному стилю.
Выход Dying Light: Retouched Update состоится 26 июня, и апдейт будет бесплатным для всех владельцев игры на текущих платформах.
Ubisoft напомнила о ключевой технологии, лежащей в основе своих флагманских игр. В новом видео разработчики подробно рассказали о движке Anvil, который обеспечивает визуальную составляющую Assassin’s Creed Shadows — амбициозного проекта, разворачивающегося в феодальной Японии.
Anvil уже более 20 лет используется Ubisoft и продолжает развиваться. В ролике акцент сделан на кинематографичном освещении, детальных тенях, системе смены погоды и улучшенной геометрии мира. По словам команды, движок стал мощной основой для создания масштабных и живых открытых миров, которые одновременно предоставляют свободу действий и точную проработку каждого элемента окружения.
Особое внимание уделяется фотореалистичным погодным эффектам, а также освещению — например, блики от солнца, фильтрующиеся сквозь листву, меняются в зависимости от времени суток и угла обзора. Эти технологии, по утверждению Ubisoft, в Shadows выведены на новый уровень, чтобы обеспечить максимальное погружение игрока в мир.
Assassin’s Creed Shadows выступает витриной нового поколения Anvil, демонстрируя, насколько продвинутым стал собственный инструмент разработчиков. Ранее движок использовался в Mirage, Odyssey и Valhalla, но именно японский сеттинг позволил объединить кинематографичный стиль с интерактивной песочницей. Также внимание публики привлёк видеоролик от DS Cinematics, где можно увидеть качество графики в реальном времени — без постобработки.
В студии The Chinese Room, занимающейся Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, прошли увольнения, о чём сообщили уволенные сотрудники в соцсетях. Под сокращение попали художники по свету, уровням и технические специалисты, включая старшего инженера из Sumo Group.
Несмотря на это, Paradox утверждает, что сроки выхода игры не изменятся. Представители издателя подтвердили «внутренние изменения в структуре команды», но заверили, что релиз по-прежнему ожидается в октябре. Подробности реструктуризации студия не раскрывает.
Разработка игры продолжается в запланированном темпе, и Paradox пожелала уволенным сотрудникам успехов в дальнейшей карьере. Вопросов по качеству проекта или его готовности официально не поднималось.
Студия Build A Rocket Boy подтвердила начало процесса увольнений сотрудников после слабого релиза игры MindsEye. В официальном заявлении говорится, что компания приступила к «формальной консультации» по реструктуризации, которая может привести к массовым увольнениям.
По данным IGN, под сокращения могут попасть более 100 сотрудников из примерно 500, работающих в студии по всему миру. Согласно британскому законодательству, 45-дневная консультация обязательна при планируемом увольнении от 100 человек и более в течение 90 дней. На данный момент, около 300 сотрудников работают в британском офисе, ещё 200 — за рубежом.
Запуск MindsEye сопровождался серьёзными проблемами: баги, низкая производительность, плохая работа ИИ, отменённые рекламные кампании и возвраты средств от игроков, даже на PS5. Сейчас число активных пользователей в Steam упало до 50 человек, а рейтинг игры — «в основном отрицательный». Студия обещает продолжать выпускать патчи и улучшения, но сотрудники опасаются за будущее проекта и всей компании.
Пользователи Xbox Insider на Windows 11 смогут первыми опробовать новую функцию общей библиотеки игр. Она объединит все установленные тайтлы из Xbox, Game Pass, Battle.net и других магазинов в одном интерфейсе Xbox PC App, с поддержкой ROG Ally и Ally X уже в этом сезоне.
При установке игры из поддерживаемого магазина она автоматически появится в разделе «Моя библиотека», а также в списке «Недавние». Это упрощает доступ к любимым тайтлам на ПК и портативных устройствах. В перспективе планируется поддержка ещё большего числа платформ.
Пользователь может скрыть отдельные магазины через настройки, выбрав профиль → настройки → «Библиотека и расширения» → скрыть нужные источники. Функция появится в стабильной версии к праздничному сезону, а пока её могут протестировать участники PC Gaming Preview.
Команда разработчиков перенесла выход обновления 2.3 для Cyberpunk 2077, которое ранее планировалось на 26 июня. Согласно официальному заявлению, патч требует больше времени на доработку и теперь выйдет позже, точная дата пока не называется.
Отмечается, что масштаб апдейта будет сопоставим с предыдущим обновлением 2.2, которое включало серьёзные изменения и улучшения. В этот раз разработчики также стремятся добиться высокого качества финального билда и предпочли не выпускать недоработанную версию.
Игроков просят запастись терпением — новая информация о сроках будет опубликована позже. Пока неясно, затронет ли задержка только ПК или также консольные версии. Ожидается, что в апдейте появятся дополнительные улучшения баланса, исправления и возможные новые функции.