Insomniac Games подтвердила, что работа над Marvel’s Wolverine продолжается и вступает в более активную фазу. В официальном аккаунте студии в сети X 27 мая появилось сообщение с призывом к новым специалистам присоединиться к команде, что указывает на переход проекта на финальный этап разработки.
Insomniac завершила большой производственный цикл: от Spider-Man: Miles Morales и ремастера оригинальной игры до Spider-Man 2 и Ratchet & Clank: Rift Apart. Теперь основное внимание сосредоточено на Wolverine — одном из самых ожидаемых проектов от студии. Рост команды разработки может означать, что в ближайшие месяцы студия покажет полноценный геймплей.
Официальных подробностей об игре всё ещё крайне мало. Разработчики лишь намекнули, что Wolverine будет «мрачнее» историй про Питера Паркера. Единственный тизер-трейлер, показанный в 2021 году, содержал короткий фрагмент: Логан сидит в баре на острове Мадрипур, известном по вселенной Marvel. С тех пор никаких новых видеоматериалов не появлялось.
Ожидается, что Marvel’s Wolverine появится не ранее 2026 года, но ускорение производственного темпа и набор персонала дают основания надеяться на официальный показ на ближайшем PlayStation State of Play. Возможно, именно там игроки впервые увидят геймплейные кадры сражений и узнают сюжетные подробности.
28 мая стартовала ежегодная акция Days of Play от PlayStation, которая продлится до 11 июня включительно. Игроков ждут большие скидки на консоли, аксессуары и игры, а также новые активности для подписчиков PlayStation Plus. Подробности доступны на официальном сайте PlayStation.
Скидка до 4000 грн на игровую консоль PlayStation 5 — главное предложение акции. Также доступны скидки до 2200 грн на шлем виртуальной реальности PlayStation VR2, а контроллеры DualSense и DualSense Edge можно приобрести со скидкой до 800 грн. Все предложения доступны у официальных ритейлеров, включая Moyo, Comfy, Foxtrot, Rozetka и другие.
В рамках Days of Play также действуют специальные цены на популярные игры для PS5 и PS4, включая Astro Bot (игру года 2024), Call of Duty: Black Ops 6 и EA Sports FC 25. Кроме того, можно оформить выгодную подписку или апгрейд на PlayStation Plus, получив дополнительный контент и участие в игровых событиях.
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive и издательства Kepler Interactive преодолела важный рубеж — 3,3 миллиона проданных копий за 33 дня после релиза. Проект оказался одним из главных сюрпризов года и получил высокие оценки как от критиков, так и от игроков. По словам разработчиков, одной из сильных сторон игры стала её сжатость, а не объём контента.
В интервью для GamesIndustry.biz представители студии и издательства отметили, что ориентировались на создание «интенсивного, но короткого» приключения, без излишнего «гринда» и искусственно растянутого контента. Финальная продолжительность варьируется от 30 до 40 часов, но всё в игре подчинено темпу, а не количеству. «Мы хотели, чтобы каждая минута была насыщенной», — подчеркнул продюсер Франсуа Мерисс.
Издатель Kepler Interactive также заявил, что долгие игры не всегда лучше, и призвал индустрию чаще делать ставку на выразительность, а не на хронометраж. Как отметил директор портфеля компании, успех Clair Obscur доказал: лаконичность может быть достоинством, особенно если она подкреплена качеством.
Интересно, что Clair Obscur: Expedition 33 вышла почти одновременно с ремастером Oblivion, но релизы не помешали друг другу — напротив, внимание аудитории даже выросло. Дополнительный вклад внесла подписка Xbox Game Pass, в рамках которой игру попробовали миллионы человек.
Для дебютного проекта небольшой студии — это выдающееся достижение, и разработчики уже поблагодарили игроков за «один из самых сюрреалистичных моментов» в истории компании.
Rockstar готовит отдельную версию Grand Theft Auto VI для следующего поколения консолей. По данным из отраслевых источников, только PlayStation 6 и новое поколение Xbox смогут запускать игру в 4K при 60 кадрах в секунду, тогда как PS5 и Xbox Series X/S будут ограничены 30 FPS даже при снижении разрешения.
Источник утверждает, что текущие консоли не справляются с новой графической нагрузкой, заложенной в технологическую основу GTA VI. Игра использует обновлённый движок Rage, в котором значительно расширены возможности освещения, системы физики, отражений и плотности объектов. Даже в «базовом» виде GTA VI требует от платформ серьёзных ресурсов, а полноценный 4K@60 доступен лишь на будущих системах.
В частности, новая версия для PS6 и Xbox Gen 5 получит улучшенные текстуры, более реалистичную растительность, дальность прорисовки, отражения от воды и стекла, а также динамическое глобальное освещение в реальном времени. Будут доступны режимы вывода изображения: «Качество» (4K/30) и «Производительность» (4K/60) — но только на новых платформах.
На PS5 и Xbox Series X игра также выйдет, но с рядом ограничений: максимум 30 кадров в секунду при 4K с временным апскейлом, урезанная дальность прорисовки, фиксированные погодные условия в некоторых сценах и упрощённая толпа NPC.
Таким образом, Rockstar фактически переводит полноценный графический максимум GTA VI на следующее поколение, оставляя текущее лишь с базовым уровнем визуального качества. Официальный анонс улучшенной версии ожидается ближе к выходу новых консолей в 2027 году.
Студия Techland впервые представила дополнение Dying Light: The Beast в рамках закрытого пресс-мероприятия. На него были приглашены десятки журналистов и популярных блогеров, которым показали первые материалы проекта. Несмотря на запрет на публикацию полноценного геймплея, первые отзывы оказались позитивными — многие называют аддон серьёзной работой над ошибками сиквела.
Судя по видеоотчётам и комментариям, разработчики учли основную критику, направленную в сторону Dying Light 2, и попытались объединить лучшие элементы оригинальной игры и продолжения. Журналисты отмечают улучшенный темп, атмосферу, систему паркура и более плотное повествование, вдохновлённое первой частью. Представители студии отдельно подчеркнули, что команда активно работала с сообществом, чтобы избежать повторения прошлых промахов.
Пока деталей немного — неизвестно, сколько именно контента включает дополнение, но масштабы Dying Light: The Beast сопоставимы с отдельной сюжетной кампанией, с новыми районами, врагами, механиками и полноценной историей. Первые геймплейные кадры обещают показать в ближайшие недели, а сам релиз ожидается до конца 2025 года.
Учитывая реакцию гостей мероприятия, аддон может стать ключевым поворотом для серии, репутация которой пострадала после неоднозначного релиза Dying Light 2. Если The Beast действительно предложит выверенный, мрачный и напряжённый опыт — это может вернуть интерес старых фанатов и привлечь новых игроков.
Пока фанаты продолжают ожидать выхода Grand Theft Auto VI, некоторые увлекаются творчеством. Пользователь под ником Tivan представил собственный ремейк первого трейлера игры, полностью воссозданный в стиле LEGO. Автор поделился, что использовал Blender и потратил на проект около трёх месяцев, работая почти в одиночку.
LEGO-версия трейлера впечатляет детализацией: автор точно воссоздал ключевые сцены, анимации и кадры из оригинального ролика Rockstar. Несмотря на то, что видео не получило вирусной популярности, Tivan надеется, что публика даст проекту второй шанс.
«Когда я впервые опубликовал [видео], оно не привлекло особого внимания, но я считаю, что оно заслуживает второго шанса», — пишет автор. Он также отметил, что некоторые сцены помогали делать друзья, но финальный монтаж и полировка полностью на его совести. Blender был выбран в качестве основного инструмента, так как позволяет гибко работать с 3D-анимацией и материалами LEGO.
Подобные фанатские работы — не редкость для серии GTA, особенно в ожидании выхода GTA 6, запланированного на 2025 год. В сети уже появлялись пародийные ролики, реалистичные реконструкции и ремейки на движках других игр, но LEGO-версия особенно выделяется своим подходом и трудоёмкостью.
Если Rockstar пока молчит о новых подробностях, фанаты не теряют энтузиазма и находят способы выразить любовь к серии — будь то через 3D-анимацию, ремейки или творчество в LEGO-формате.
До релиза Elden Ring: Nightreign остаются считаные дни, но предварительная реакция игроков оказалась далека от энтузиазма. На форуме ResetEra прошёл опрос среди активных пользователей, в котором 82% респондентов заявили, что пропустят новую игру, отметив, что она не вызывает у них интереса.
Nightreign позиционируется как самостоятельная многопользовательская игра, в которой группа из трёх игроков отправляется в рейды, сражается с волнами врагов и боссами, а также старается выжить в условиях сжимающегося огненного кольца. Проект не связан напрямую с сюжетной кампанией оригинального Elden Ring и предлагает совсем иной подход — ближе к выживанию и кооперативу, чем к сольному RPG-опыту.
Судя по комментариям, многим поклонникам FromSoftware не близок жанр, в котором выполнен Nightreign. Участники обсуждения, в том числе пользователь Tagyhag, признают, что им интересно наблюдать за такими играми на стримах, но не играть самим. Другие напоминают о провальных тестах и недостатке глубины. Кроме того, часть аудитории считает, что игра не предлагает ничего уникального, чего бы не было в других кооперативных проектах.
Хотя FromSoftware известна сильными одиночными играми и глубокой боевой системой, Nightreign рискует остаться нишевым ответвлением. Фанаты открыто заявляют, что ждут полноценное сюжетное продолжение или новое Souls-like приключение, а не временный кооперативный спин-офф. Возможно, восприятие изменится после релиза, но пока что игра вызывает скепсис даже у лояльной аудитории серии.
Разработчики из Firaxis выпустили обновление 1.2.1 для Civilization VII, которое исправляет одни из самых обсуждаемых недоработок релиза. В игру добавили поддержку Steam Workshop, новые размеры карт «Большие» и «Огромные», а также тип карты «Пангея Плюс», что позволяет расширить масштаб партий как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
На момент релиза максимальным размером карты был лишь «Стандартный», что вызывало недовольство среди фанатов, предпочитающих крупные, эпические кампании. С обновлением возможности кастомизации значительно расширились, включая увеличенное число игроков в мультиплеере и новые параметры настройки мира. В частности, обновление улучшает баланс лидеров и цивилизаций, добавляет новые религиозные верования, специализации городов и уникальные бонусы для городов-государств.
Firaxis также улучшила пользовательский интерфейс, поведение ИИ и визуальную полировку. Разработчики признали наличие проблем в текущем состоянии игры и пообещали в ближайшем будущем ещё больше обновлений, включая специальный баланс флота сокровищ и расширенные настройки одиночных игр. В версии для Nintendo Switch и Switch 2 обновление выйдет в начале июня одновременно с запуском консольной версии, с полной поддержкой кросс-платформенной игры со Steam.
Несмотря на значительный прогресс, отзывы об игре в Steam остаются преимущественно отрицательными, а количество игроков ниже, чем у Civilization VI. Отсутствие ключевых функций на старте, таких как крупные карты и поддержка модификаций, стало серьёзным разочарованием. Тем не менее, обновление 1.2.1 — это шаг в правильном направлении, и будущее игры зависит от того, как быстро разработчики продолжат слушать сообщество.
Разработчики MMO-выживания Dune: Awakening раскрыли подробное расписание глобального запуска игры, разделённое на этапы раннего доступа (Head Start) и полного релиза (Full Launch). Карта охватывает ключевые города по всему миру, позволяя игрокам точно определить момент старта в своём часовом поясе. Ранний доступ стартует 5 июня, а полный релиз состоится 10 июня — за исключением Австралии, где он произойдёт уже 11-го числа.
Вот официальное время запуска для каждого региона:
Игра создаётся по мотивам вселенной "Дюны" и предлагает открытый песчаный мир, борьбу за выживание и контроль над Арракисом. Поддерживается мультиплеер, кастомизация персонажа, строительство и управление ресурсами.
Разделение на два этапа означает, что владельцы специальных изданий получат доступ на 5 дней раньше остальных. Все версии игры будут доступны на ПК и современных консолях.
FromSoftware и Bandai Namco представили релизный трейлер Elden Ring: Nightreign, демонстрирующий мрачную атмосферу и ключевые механики новой кооперативной игры на выживание. Видеоролик раскрывает стильный визуал, динамичные бои, биомы и сражения с чудовищами в уникальном цикле трёх игровых дней. Релиз состоится 30 мая на PC и консолях PlayStation и Xbox.
В трейлере показано, как группа героев пробивается сквозь враждебный мир, окружённый надвигающимся огненным кольцом, которое ограничивает пространство. Каждый день заканчивается битвой с боссом, а кульминация наступает на третий день — противостоянием с Повелителями Ночи, созданными специально для Nightreign. Эти сражения показаны в трейлере в коротких, но насыщенных фрагментах с элементами командной тактики.
Ролик также демонстрирует трёх персонажей с уникальными способностями, взаимодействующих в бою. Использование стихий, рывков и командных комбо подчёркивает важность кооперации. Также показана изменчивая среда, с погодными эффектами и ночными опасностями, которые влияют на поведение врагов.
Elden Ring: Nightreign — отдельная многопользовательская игра, вдохновлённая вселенной оригинала, но с упором на динамику выживания, командную механику и настройку героев. В случае поражения игроки сохраняют реликвии, позволяющие развивать персонажа в следующих сессиях. Выход намечен на 30 мая на всех основных платформах.