Разработчики Battlefield 6: «Мы сделали игру тайно консольной»
Команда Battlefield Studios заявила, что при разработке Battlefield 6 приоритет с самого начала отдавался консольным версиям. По словам старшего дизайнера боевой системы на консолях Мэтью Никерсона, проект создавался как «тайно консольный», что якобы отражает внутреннюю установку на улучшение геймплея именно на PlayStation и Xbox.
Технический директор Кристиан Буль подтвердил, что Battlefield 6 не является портом с PC: игра создавалась с нуля с учётом специфики всех платформ. Разработчики подчёркивают, что поддержка PC-версии остаётся важной, но теперь приоритет в балансе и управлении отдан консольному опыту, в том числе в тестировании. В частности, внутренняя тестовая группа активно использовала контроллеры даже на ПК, чтобы улучшить систему прицеливания с геймпада.
Отдельное внимание было уделено вопросам честного мультиплеера и борьбы с читерами. В Battlefield 6 работает две отдельные команды по античиту: одна внутри проекта, другая — от EA. Кроссплей между платформами будет опциональным, а система aim assist была полностью переработана после Battlefield 2042.
Хотя термин «console first» может вызвать тревогу у хардкорных ПК-игроков, разработчики настаивают, что это попытка не обделить консольную аудиторию, а не отказ от наследия серии. При этом они подчёркивают: «Мы по-прежнему любим ПК. Просто теперь мы заботимся и о консолях не меньше».