Microsoft требует 30% прибыли от Xbox — вдвое выше нормы отрасли
Корпорация Microsoft установила для подразделения Xbox новую цель — 30% маржи прибыли, что значительно выше среднего показателя в игровой индустрии (17–22%). По данным источников, требование исходит от финансового директора Эми Хууд и действует с осени 2023 года. Ранее Xbox не имела жёстких финансовых лимитов и фокусировалась на качестве игр, но теперь студии обязаны повышать прибыльность.
Внутри Xbox это вызвало массовые сокращения, отмену проектов и рост цен. Среди закрытых — Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird, находившиеся в разработке более семи лет. Microsoft теперь отдаёт приоритет играм с низкой себестоимостью и высоким потенциалом продаж, а дорогостоящие и рискованные проекты получают меньше поддержки.
Ранее маржа Xbox колебалась от 10% до 20%, а в 2022 году составляла лишь 12%. Новый уровень в 30% аналитики называют «максимумом даже для самых успешных издателей». Под давлением этих требований Xbox активно расширяет Game Pass, выпускает игры на PlayStation и Nintendo, а также готовит «премиальную консоль нового поколения», что может означать пересмотр аппаратной стратегии.