Capcom сообщила, что Monster Hunter Wilds стала самой быстро продаваемой игрой в истории компании. За три дня с момента релиза проект разошелся тиражом более 8 миллионов копий, что является абсолютным рекордом для издателя.
В Steam игра также показывает впечатляющие результаты. Согласно данным SteamDB, пик одновременных игроков достиг 1 384 608 человек – этот показатель делает Monster Hunter Wilds одной из самых популярных игр на платформе.
На графике видно, что после выхода 28 февраля онлайн стабильно держится на высоком уровне, превышая 600 тысяч активных игроков даже в непиковое время. Максимальные значения достигаются во второй половине дня, что указывает на высокую вовлеченность аудитории.
Monster Hunter Wilds предлагает динамически изменяющийся мир, где игроки сталкиваются с суровыми природными условиями и опасными существами. Проект создан на RE ENGINE и поддерживает кроссплатформенную игру между PS5, Xbox Series и ПК.
Capcom провела масштабную рекламную кампанию, включая онлайн-ивенты, презентации и бета-тесты, что обеспечило огромный ажиотаж перед релизом. Судя по динамике продаж и онлайну, игра продолжит набирать популярность.
Группа энтузиастов представила XenonRecomp — инструмент, позволяющий конвертировать игры Xbox 360 в нативные Windows-приложения. Теперь пользователи могут запускать игры без эмуляции, что обеспечивает лучшую совместимость и производительность.
Проект основан на коде эмулятора Xenia и использует его транслятор для преобразования инструкций PowerPC в C++, который затем компилируется в исполняемые файлы. Разработчики адаптировали поддержку x86, однако в будущем возможны расширения для других архитектур.
Основное преимущество XenonRecomp — возможность запускать эксклюзивы Xbox 360, такие как Gears of War, Fable 2 и Forza Horizon, без потерь производительности. Однако проект пока не поддерживает некоторые аппаратные функции консоли, включая MMIO. Разработчики предупреждают, что инструмент требует ручной доработки конфигураций, но в перспективе может стать альтернативой эмуляции.
Сегодня Square Enix выпустила новое обновление для PC-версии Final Fantasy 16, полностью удалив защиту Denuvo. Это изменение позволило уменьшить размер исполняемого файла игры на 252 МБ.
Как и в других проектах компании, защита оставалась активной примерно полгода после выхода. До момента удаления Denuvo Final Fantasy 16 не подвергалась взлому, что подтверждает эффективность технологии. Square Enix нередко использует такую стратегию — защита сохраняется в первые месяцы после релиза, а затем удаляется, когда продажи достигают пика.
Удаление Denuvo может положительно сказаться на производительности игры, хотя разработчики не делали официальных заявлений на этот счет. Игроки надеются на прирост кадровой частоты и сокращение времени загрузки. Final Fantasy 16 доступна на PC и PlayStation 5.
После анонса La Quimera от Reburn (ранее 4A Games Ukraine) студия 4A Games выступила с разъяснением ситуации для сообщества. Они подтвердили, что остаются разработчиками серии Metro и ведут работу над новой частью вместе с Дмитрием Глуховским.
4A Games Malta подчеркнула, что их команда не изменилась – в студии продолжают работать ключевые основатели и разработчики, создававшие Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Redux и Metro Exodus. Они отметили, что ведут разработку сразу двух игр, одна из которых – долгожданное продолжение франшизы Metro.
Основной офис компании находится на Мальте, но большая часть команды (около 150 человек) продолжает работать в Киеве. Отдельно уточнили, что 4A Games Ukraine после выхода Metro Exodus перешли к собственному проекту La Quimera и теперь официально носят название Reburn, не имея связи с франшизой Metro.
Хотя Metro Exodus вышла более шести лет назад, фанаты до сих пор ждут полноценного продолжения. THQ Nordic (ныне Embracer Group) объявили о разработке новой части еще в 2019 году, но с тех пор новостей было немного. Однако слухи утверждают, что игра уже была полностью играбельной в феврале 2023 года, что может намекать на релиз в 2025–2026 году.
505 Games и MercurySteam представили официальные системные требования для Blades of Fire, нового экшена от третьего лица. Игра выйдет 22 мая эксклюзивно в Epic Games Store, и, судя по требованиям, многим геймерам придется обновить свое железо.
🔹 Минимальные требования позволяют играть в 1080p на высоких настройках при 60 FPS, но для этого нужен процессор Intel Core i7-11700KF или AMD Ryzen 5800X, а также 16 ГБ оперативной памяти. Видеокарта GTX 1070 (8 ГБ) или Radeon RX 5700 XT (6 ГБ) даст возможность запустить игру, но только с использованием AMD FSR в режиме Performance.
🔹 Рекомендуемые параметры рассчитаны на 1440p и высокие настройки. Тут уже нужна GTX 1080 Ti (11 ГБ) или RX 6700 XT (12 ГБ). Процессор и оперативная память остаются такими же, но AMD FSR придется переключить в режим Balanced.
🔹 Для 4K-гейминга даже на высоких настройках понадобится RTX 4070 SUPER (12 ГБ) или RX 6800 XT (16 ГБ). Это означает, что Blades of Fire – одна из самых требовательных игр этого года.
🔹 Настройки Ultra (4K, максимальная графика, 60 FPS) требуют RTX 4080 (16 ГБ) или Radeon RX 7900 XTX (24 ГБ). Также понадобится Intel Core i7-13600K или AMD Ryzen 7600X. С таким железом можно будет играть на ультра-качестве с FSR в режиме Quality.
Вывод:Blades of Fire требует мощного ПК, особенно для игры в 4K. Владельцам старых систем придется снижать настройки или использовать технологии апскейлинга вроде FSR.
Сегодня Rockstar Games объявила о приобретении Video Games Deluxe – австралийской студии, основанной в 2013 году Бренданом Макнамарой, бывшим главой Team Bondi. Команда известна по разработке L.A. Noire: The VR Case Files, а также работе над Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
Сделка означает, что Video Games Deluxe теперь станет частью Rockstar Australia. По словам главы издательского отдела Дженнифер Колбе, студии уже долго сотрудничали, а теперь официально объединились. Макнамара также отметил, что его команде честь работать под эгидой Rockstar и продолжать создавать передовые проекты.
Хотя сумма сделки не раскрывается, вероятно, Video Games Deluxe займётся портированием GTA VI на ПК. Ранее студия разрабатывала VR-проект в открытом мире, но отсутствие роста интереса к виртуальной реальности делает маловероятным продолжение работы над ним. Если предположения подтвердятся, то именно Rockstar Australia может отвечать за оптимизацию GTA VI для ПК, как это было с предыдущими релизами серии.
После релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля 2025 года игроки столкнулись с серьезными багами, затронувшими ключевые механики. Наиболее заметные ошибки касались кузницы и кулинарии, что ограничивало возможности улучшения экипировки и получения баффов от еды.
Capcom оперативно отреагировала, выпустив 2 марта патч Ver.1.000.03.00. Среди исправлений:
Кузница – ошибки в меню улучшения оружия, из-за которых подсказки мешали использованию нужных функций.
Кулинария – у некоторых игроков были проблемы с готовкой, даже если все условия соблюдались.
Хотфикс уже доступен на PS5, но версия для PC и Xbox Series X/S появится позже. Однако, несмотря на исправления, пользователи ПК продолжают жаловаться на плохую оптимизацию, что может привести к новому обновлению от Capcom в ближайшее время.
После многочисленных задержек симулятор жизни inZOI от Kraton выходит в ранний доступ 28 марта. Игра предлагает реалистичную кастомизацию персонажей, множество карьеров и событий, влияющих на развитие виртуального мира. Разработчики вдохновлялись The Sims, но стремились создать более глубокий и динамичный симулятор.
Перед запуском, 19 марта, Kraton проведёт официальную трансляцию, где расскажут о цене игры, планируемых DLC и дорожной карте. Также команда ответит на вопросы сообщества и покажет новые кадры геймплея.
Игра работает на Unreal Engine 5, обеспечивая реалистичную графику и высокую детализацию окружения. Запуск в ранний доступ состоится 28 марта в 00:00 UTC, но для каждого региона время отличается:
После релиза Monster Hunter Wilds многие игроки столкнулись с проблемами производительности, особенно на ПК. Сообщество продолжает искать способы улучшить FPS, предлагая различные методы оптимизации. Одна из популярных теорий связывает падение кадров с двойной системой DRM-защиты, в то время как другие предполагают, что проблема кроется в специфических технологиях рендеринга.
Недавно пользователи нашли необычное решение, которое иногда улучшает производительность. Игрок под ником BeepBoop обнаружил опечатку в файле конфигурации config.ini. В одной из строк слово Resolution (разрешение) содержало перепутанные буквы, что могло вызывать сбои в обработке настроек.
Помимо исправления этой ошибки, сообщество предложило дополнительные изменения в конфигурации игры:
После внесения этих изменений некоторые пользователи сообщили о значительном приросте FPS, но при этом отметили увеличение рабочей температуры процессора и видеокарты.
«Это дало мне очень хороший прирост, но обязательно следите за нагревом. Это заставило температуру моего процессора значительно подскочить (с 50°C до 70°C)».
Стоит отметить, что данное исправление не гарантирует улучшение производительности у всех – у некоторых пользователей изменения не дали результата. Технические эксперименты в сообществе продолжаются, и игроки надеются найти надежное решение для стабилизации FPS.
На данный момент разработчики Capcom не прокомментировали ситуацию, и остается неизвестным, будут ли официальные патчи направлены на исправление проблем с оптимизацией.
По слухам, студия Ninja Theory активно работает над усовершенствованием боевая система в проекте, который может носить название Hellblade 3 или даже стать новым брендом. В основе этих изменений лежит стремление предоставить игроку больше свободы в управлении боями, сделать их более гибкими, комплексными и адаптивными под динамику открытого мира. Студия расширяет свою команда, предлагая вакансии для старших проектировщиков боевых систем. В описании вакансии особо акцентируется на опыте работы с Unreal Engine 5 и проектировании боёв с боссами, что говорит о намерениях разработчиков внедрить новые механики и кинематографический подход в боевые сцены.
Согласно опубликованным данным, главная цель нововведений – разнообразить боевые механики, сделать их не только зрелищными, но и стратегически продуманными. В предыдущих играх серии Hellblade боевые сцены отличались высоким качеством визуальных эффектов, но оставались достаточно простыми и повторяющимися. Новый подход предусматривает интеграцию взаимодействия с врагами не только в традиционных боях, но и в открытых мирах, где каждый бой может развиваться по-разному в зависимости от действий игрока. Кроме того, концепция предполагает использование современных инструментов Unreal Engine 5, что позволит реализовать высокий уровень детализации, плавную анимацию и динамичное изменение сценариев сражений.
Интересно, что проект может оказаться не прямым продолжением Hellblade, а совершенно новым игровым опытом, который выйдет на рынок в условиях растущей конкуренции в жанре action-adventure. Несмотря на то, что релиз Hellblade 2 прошёл не так громко, как ожидалось, данные о расширении штата и размещении новых вакансий свидетельствуют о том, что Ninja Theory получила зелёный свет на разработку новых проектов. Студия делает ставку на инновации, комбинируя традиционные элементы кинематографичного повествования с передовыми технологиями интерактивного геймплея. Эти изменения могут привести к значительному приросту не только в зрелищности, но и в глубине проработки боевой системы, что особенно важно для современных игроков, ищущих новые вызовы и разнообразие в жанре.
Эксперты отмечают, что усиленное внимание к дизайну боёв и интеграция продвинутых AI-систем может значительно улучшить взаимодействие между персонажем и врагами, сделать каждую схватку уникальной и непредсказуемой. Кроме того, применение технологии motion capture и адаптивных анимаций позволит создавать более реалистичные и эмоционально насыщенные сцены. В ближайшие месяцы мы можем ожидать появления дополнительных деталей и, возможно, первых демонстраций работы обновлённой боевой системы. Остаётся только ждать официальных заявлений от Ninja Theory и смотреть, каким будет следующий шаг в развитии серии Hellblade или нового проекта студии.