arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GTA VI: миллиардная премьера и угроза блокировок

Grand Theft Auto VI, один из самых ожидаемых игровых релизов всех времён, готовится к выходу весной 2026 года. Новая часть культовой серии, которая зародилась в Шотландии в 1997 году, обещает побить все рекорды по стоимости разработки и доходности. По оценкам аналитиков, бюджет GTA VI превышает $1,5 млрд, а продажи в первый день могут превысить $1 млрд. Однако одновременно с этим проект может оказаться под давлением со стороны властей Великобритании, особенно в контексте новых требований Online Safety Act.

GTA VI

Согласно предварительной информации, GTA VI перенесёт игроков в Vice City, вдохновлённый Майами. Главные герои — пара преступников Джейсон и Лусия, по духу напоминающие Бонни и Клайда. Игра вновь будет насыщена темами насилия, наркотиков, проституции и криминала — привычными элементами для серии. Однако теперь онлайн-режим и социальные функции игры могут попасть под строгий контроль, так как в стране ужесточились требования к контенту, доступному несовершеннолетним.

Закон об онлайн-безопасности в Великобритании не регулирует напрямую содержание взрослых игр, но распространяется на все продукты с функцией общения между пользователями. А это значит, что Rockstar может быть вынуждена внедрить жёсткие возрастные проверки для доступа к онлайн-режиму. Несмотря на то, что GTA имеет рейтинг 18+, власти и детские омбудсмены настаивают на «эффективной верификации возраста», особенно в мультиплеерных играх с элементами соцсетей.

Парадоксально, но Rockstar Games UK получает значительную господдержку: только в 2024 году — £73 млн налоговых льгот. Всего с начала активной разработки GTA VI британская дочка Take-Two получила более £350 млн субсидий, при том что основной владелец — американская компания. Эта комбинация жёсткого контента, налоговых льгот и общественного давления создаёт взрывоопасную комбинацию — особенно на фоне политических амбиций Великобритании ужесточить онлайн-пространство.

Тем не менее, эксперты считают, что такие правила сильнее ударят по малым студиям, которым не по карману соответствие новым стандартам. Rockstar же, как и прежде, способна адаптироваться, а GTA VI наверняка станет коммерческим триумфом — несмотря на новые вызовы цифровой эпохи.

Добавить комментарий

Battlefield 6: почти 10 тысяч игроков в бете за два дня до старта

Открытая бета Battlefield 6 уже набирает популярность — всего за два дня до полноценного запуска пиковый онлайн в Steam достиг 9 463 игроков. И это несмотря на то, что пока доступно лишь меню настроек — боевые сервера начнут работу только с 7 августа для владельцев раннего доступа, а с 9 по 10 августа в игру смогут войти все желающие.

SteamDBBF6

Разработчики делают ставку на возвращение к классическим элементам Battlefield 3 и Battlefield 4, включая динамичные сражения и масштабные карты. При этом графика в Battlefield 6 достигла нового уровня реализма, предлагая кинематографичную атмосферу в каждой перестрелке. Именно на фоне неудачного Battlefield 2042, который разочаровал аудиторию, новая часть должна стать долгожданным «возвращением к корням».

На данный момент бета-версию уже можно скачать в Steam и EA App, а владельцы PS5 и Xbox Series X|S найдут её в цифровом каталоге платформ. Размер клиента превышает 40 ГБ, так что стоит подготовить место на накопителе заранее. Следующая возможность поиграть в бету откроется с 14 по 17 августа, а релиз финальной версии Battlefield 6 состоится 10 октября 2025 года.

Добавить комментарий

На прохождение Mafia: The Old Country уйдёт всего 10,5 часов — как и ремейк первой части

Разработчики из Hangar 13 поделились новыми подробностями о продолжительности Mafia: The Old Country. В интервью чешскому порталу Vortex.cz они уточнили, что основная сюжетная линия займёт у игроков около 10,5 часов, а при желании пройти все побочные активности — потребуется до 13 часов.

ss 44047e62744c4a7201a0238994d23f3ca72649cb.1920x1080

Таким образом, проект по масштабу будет сопоставим с Mafia: Definitive Edition, вышедшей в 2020 году. Mafia: The Old Country представляет собой приквел к оригинальной первой части, действия разворачиваются в 1920-х годах, задолго до событий в Лост Хэвене. Это уже четвёртая основная игра в рамках криминальной саги Mafia.

Релиз игры состоится 8 августа 2025 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и Windows PC. Проект обещает сохранить кинематографичный стиль серии и сделан на обновлённой версии движка, используемого в предыдущих частях.

Добавить комментарий

Battlefield 6 требует Secure Boot и поддерживает все современные технологии апскейлинга

Открытая бета Battlefield 6 подтверждает серьёзные технические требования к системе: для запуска игры обязательно активировать Secure Boot в BIOS, иначе она не стартует. Это одно из ключевых требований для совместимости с античитом и современной защитой.

bf6event 2025 08 05 10 00 59 047

Все основные графические настройки задействованы, при этом игра поддерживает все актуальные технологии масштабирования изображения — DLSS, FSR и XeSS. Пользователь может свободно переключать метод апскейлинга прямо в меню, а также выбрать качество апскейла. Дополнительно активна опция NVIDIA Reflex Low Latency в режиме Boost, уменьшающая задержку ввода.

bf6event 2025 08 05 10 00 28 080

bf6event 2025 08 05 10 00 30 621

Полный список индивидуальных параметров:

  • Texture Quality — отвечает за базовую детализацию поверхностей.

  • Texture Filtering — повышает чёткость текстур под углом обзора.

  • Mesh Quality — управляет качеством геометрии объектов и сложностью моделей.

  • Terrain Quality — задаёт уровень детализации ландшафта.

  • Undergrowth Quality — определяет плотность и качество растительности.

  • Effects Quality — регулирует качество взрывов, дыма и других эффектов.

  • Volumetric Quality — отвечает за объёмные эффекты, включая туман и световые лучи.

  • Lighting Quality — управляет общей системой освещения.

  • Local Light & Shadow Quality — задаёт точность теней от локальных источников.

  • Sun Shadow Quality — определяет качество теней от солнца.

  • Shadow Filtering — фильтрация краёв теней (включён режим PCSS).

  • Reflection Quality — регулирует качество отражений.

  • Screen Space Reflections — активирует отражения объектов в экране.

  • Post Process Quality — отвечает за дополнительные визуальные эффекты после рендера.

  • Screen Space AO & GI — включает затенение и глобальное освещение (режим GTAO).

  • High Fidelity Objects Amount — контролирует количество высокополигональных объектов.

  • Vertical Sync — управление синхронизацией кадров и частоты экрана.

  • Frame Rate Limiter / Dynamic Resolution Scale — управление частотой кадров и масштабированием разрешения (выключены).

  • Performance Overlay — отображение статистики производительности (выключено).

  • Anti-Aliasing — отключён в пользу апскейлинга.

Battlefield 6 не потребует установки EA App при покупке в Steam, но потребует единоразовую авторизацию в EA-аккаунте. Версия из Epic Games Store будет требовать обязательную установку EA App.

GLA OpenBeta DatesAnnouce 16x9

Ранний доступ к бете начнётся 7 августа в 08:00 UTC, что соответствует:

  • 11:00 — Киев, Вильнюс

  • 12:00 — Тбилиси

  • 13:00 — Ташкент

  • 14:00 — Алматы

  • 15:00 — Бишкек

  • 16:00 — Астана

Игрокам, зарегистрировавшимся в Battlefield Labs до 31 июля, код не требуется — достаточно войти в свою учётную запись EA. 

Открытые выходные:

  • Уикенд 1: 9 августа (08:00 UTC) — 11 августа (08:00 UTC)

  • Уикенд 2: 14 августа (08:00 UTC) — 17 августа (08:00 UTC)
    Открыт для всех, без кода.

Добавить комментарий

Открытая бета Battlefield 6 — предзагрузка уже доступна

Battlefield 6 выходит в октябре, и накануне релиза Electronic Arts запускает открытую бета-версию, чтобы игроки могли заранее оценить масштаб новой части. Предзагрузка уже доступна на всех основных платформах, включая Steam, PlayStation Store, Xbox Store и EA App. Размер клиента составляет 35,7 ГБ на ПК, 33,9 ГБ на PS5 и 37,5 ГБ на Xbox Series X|S.

bf6ob

Ранний доступ к бета-версии начнётся 7 августа, но будет доступен только для владельцев специальных кодов. Полноценное открытое тестирование пройдёт с 9 по 10 августа, а затем повторится второй волной с 16 по 17 августа. Таким образом, у участников раннего доступа будет до четырёх дней, чтобы опробовать игру до начала общего доступа. В бете представлены основные режимы Battlefield, большое количество оружия, техника, разблокируемые награды и контент, который будет перенесён в релизную версию.

Игра предлагает игрокам новую эру военных сражений с акцентом на масштаб, разрушения и взаимодействие внутри команды. Судя по интересу к бете, ожидается высокий онлайн и напряжённая борьба уже с первых минут. Участники тестирования смогут оценить геймплей, механику, баланс оружия и графику в обновлённой версии Frostbite.

До официального выхода Battlefield 6 остаётся немного времени, и открытая бета — это возможность убедиться, оправдает ли игра ожидания фанатов серии.

Добавить комментарий

Gothic 1 Remake Demo: производительность рухнула — даже RTX 5090 не справляется

В демо-версии Gothic 1 Remake, разработанной на Unreal Engine 5, после недавнего обновления зафиксировано резкое падение производительности. По данным собственного теста, GeForce RTX 5090, которая раньше выдавала около 48 FPS в 4K, теперь едва достигает 23 кадров в секунду в аналогичной сцене. И это — при полном отсутствии DLSS, генерации кадров и прочих апскейлеров: только нативное 3840×2160.

G1R Win64 Shipping 2025 08 04 15 48 26 215

Сравнение графиков показало, что падение более чем в два раза произошло после ряда технических изменений в сборке: увеличилось количество растительности, усилилось освещение, изменилась геометрия и поведение материалов. Несмотря на это, визуальный скачок не соответствует такому снижению кадровой частоты. При этом 1% Low на RTX 5090 опускается до 15 FPS, что делает игру нестабильной даже на системах с флагманским GPU и Ryzen 7 9800X3D.

На момент выхода демо производительность была значительно выше. Сейчас даже RTX 5080 не обеспечивают стабильных 30 FPS, а большинство видеокарт ниже уровня 4080 попросту не справляются с текущей версией. Всё это при том, что релиз проекта намечен на 2026 год, и игра всё ещё находится в активной разработке.

Пока остаётся надеяться, что к релизу появится поддержка DLSS и Frame Generation, иначе даже топовое «железо» не сможет обеспечить плавный игровой процесс. Если оптимизация не улучшится, проект рискует повторить судьбу технически проблемных AAA-релизов последних лет.

Добавить комментарий

Nioh 3 получит масштабные улучшения после альфа-теста: новая боевая система, баланс и оптимизация

Команда Team NINJA опубликовала подробный отчет по итогам альфа-версии Nioh 3, доступной этим летом на PlayStation 5. Согласно документу, разработчики планируют реализовать ряд геймплейных и технических улучшений, основанных на мнениях игроков, протестировавших раннюю сборку.

Nioh 3

Среди основных изменений значатся улучшения отклика управления, а также добавление новых опций для настройки управления под себя. Баланс противников будет скорректирован — разработчики признали, что некоторые враги были чрезмерно сложны даже по меркам Soulslike-игры. Также улучшится освещённость уровней, видимость и общее качество окружения — особенно в открытых локациях, где планируется повысить читаемость объектов и ясность маршрутов.

Особое внимание уделено визуальной части. Team NINJA обещает пересмотреть поведение глобального освещения, уменьшить количество тумана в отдельных сценах и устранить эффект «пластиковых» текстур. Кроме того, студия работает над оптимизацией производительности и повышением стабильности частоты кадров.

Напомним, Nioh 3 была анонсирована в июньском выпуске State of Play. На первый взгляд, игра сохраняет узнаваемый стиль серии, однако в третьей части появится новая бо́евая стойка ниндзя, которую можно менять на лету. Кроме того, уровни теперь имеют более открытую структуру, сочетающую экшен, исследование и «соулслайк»-сражения с прокачкой и добычей лута.

Релиз Nioh 3 намечен на начало 2026 года для PlayStation 5 и PC. Пока демонстрации на ПК не планируется, хотя сообщество надеется на тестирование до выхода.

Добавить комментарий

Capcom вызвала волну критики из-за цифрового саундтрека Monster Hunter Wilds за $75

После успешного запуска Monster Hunter Wilds, который разошёлся миллионным тиражом, Capcom решила отпраздновать событие выпуском официального цифрового саундтрека. Однако вместо похвалы компания столкнулась с волной возмущения. Цена набора — $75 — вызвала недоумение у игроков, особенно на фоне ограниченного формата релиза: покупателям доступен только MP3, без вариантов FLAC, WAV или физического издания.

Monster Hunter Wilds Original Soundtrack

В набор входит 126 композиций, что эквивалентно семи дискам, и он представлен исключительно в Steam. Несмотря на внушительное содержание и качественную музыку от Мивако Чиноне, фанаты считают цену завышенной. Основное недовольство связано не только с высокой стоимостью, но и с низким качеством оформления — отсутствием тегов, проблемами с отображением треков в плеерах и общим ощущением «сырого» продукта.

Игроки в Steam отреагировали быстро: все отзывы оказались отрицательными. Пользователи жалуются, что Capcom могла предложить физическое коллекционное издание, что стало бы достойным вариантом для фанатов. Вместо этого был выпущен простой MP3-пакет без каких-либо бонусов, при этом музыка уже доступна бесплатно на Spotify и YouTube в официальных аккаунтах Capcom Sound Team.

Критики указывают, что в условиях, когда конкуренты предлагают более качественные цифровые релизы по справедливым ценам или с возможностью выбора формата, подобный шаг со стороны Capcom выглядит как попытка максимизировать прибыль без учёта интересов аудитории. При этом сама компания пока никак не прокомментировала ситуацию. На фоне грамотной работы с основными проектами Capcom подобное отношение к релизу саундтрека воспринимается как неоправданное пренебрежение к лояльной аудитории.

Добавить комментарий

Фанат воссоздал гавань Ли Юэ из Genshin Impact на Unreal Engine 5

3D-художник Kubiarts3D завершил первую часть масштабного фанатского проекта — воссоздания гавани Ли Юэ из Genshin Impact на Unreal Engine 5. Работа была опубликована на YouTube и ArtStation, а также получила положительные отзывы в творческом сообществе.

Проект начался как учебная инициатива для развития навыков — автор хотел улучшить текстурирование дерева, работу с природными объектами и повторно освоить SpeedTree. Позже в рабочий процесс был внедрён Houdini FX, что позволило автоматизировать создание множества ассетов, включая деревья и скалы. Почти все материалы были созданы с нуля, за исключением некоторых объектов Megascans и использованных иллюстраций.

Особое внимание автор уделил детализации и композиции, благодаря чему локация получилась живой и атмосферной. В визуализации чувствуется влияние оригинальной стилистики Genshin Impact, но при этом работа демонстрирует продвинутые технологии UE5. По словам художника, этот проект стал важной вехой в личностном росте и позволил освоить новые инструменты, включая процедурную генерацию и оптимизацию сцен.

Публикация получила широкую поддержку в соцсетях, а сам автор уже анонсировал, что вторая часть — продолжение гавани Ли Юэ — также находится в работе. Хотя она будет меньшего масштаба, художник пообещал сохранить высокий уровень качества и продуманную структуру сцен.

Добавить комментарий

Mastercard открестилась от давления на Steam и itch.io: регулирование взрослых игр — не их инициатива

Компания Mastercard опубликовала официальное заявление, в котором отвергла обвинения в том, что она якобы оказывает давление на игровые платформы вроде Steam и itch.io с целью ограничить публикацию взрослого контента. Поводом для резонанса стало ужесточение правил размещения NSFW-игр и последующее удаление ряда проектов, вызвавшее волну критики со стороны сообщества.

MASTER

Многие игроки связали происходящее с новым Законом об онлайн-безопасности Великобритании, который требует от цифровых сервисов более строгой возрастной модерации. На фоне этих изменений на площадках Steam и itch.io начали исчезать взрослые игры, в том числе платные. Некоторые из них были временно скрыты от поиска или вовсе удалены. Подозрение пало на крупнейших платёжных операторов, в первую очередь Mastercard и VISA, чьи правила могли стать основанием для ограничений.

Однако в своём заявлении Mastercard прямо опровергла участие в регулировании контента, подчеркнув, что не требует от платформ модерации или удаления каких-либо игр. При этом компания подтвердила, что требует от партнёров соблюдения всех действующих законов и не допускает транзакции, связанные с нелегальным контентом. Все легальные покупки, по словам Mastercard, остаются допустимыми в рамках их сети.

Тем временем Valve подтвердила, что один из эквайеров отказался обрабатывать платежи по определённым играм, сославшись на внутреннее правило Mastercard (пункт 5.12.7), касающееся защиты бренда. Несмотря на попытки наладить прямой контакт, Steam не смог договориться с Mastercard, а ситуация с регулированием остаётся на усмотрение платёжных посредников.

На фоне происходящего петиция против цензуры, адресованная Mastercard и другим компаниям, собрала более 210 000 подписей. Конфликт между требованиями финансовых организаций и свободой творчества на цифровых платформах становится всё острее и требует большей прозрачности в будущем.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU