Call of Duty: Black Ops 7 официально вышел на PC, PS5 и Xbox Series X/S, и сразу же столкнулся с волной негодования. Причина — массовое использование AI-генерированного контента, в том числе в внутриигровых наградах, иконках престижа и даже элементах сюжетной кампании. Это не первый случай — подобная практика уже вызывала резкую критику в прошлогодних частях, но в Black Ops 7 её объём оказался особенно велик.
Игроки уже находят в игре визуальные элементы, явно созданные при помощи нейросетей. В частности, это визитки профиля, которые должны служить наградой за активность, но вместо индивидуальности и стиля теперь вызывают ассоциации с низкокачественным AI-артом. Кроме того, в кампании замечены визуальные элементы, сгенерированные нейросетями, а иконки престижа, за которые геймеры тратят десятки часов, также не обошлись без AI.
Дополнительное раздражение вызывает и то, что игра требует постоянного подключения к сети, даже в одиночной кампании. При уходе в AFK игрока выбрасывает из миссии, и прогресс теряется. На Steam-странице игры уже появились первые негативные обзоры, в которых пользователи отмечают снижение качества в деталях, важность которых Activision, похоже, перестала осознавать.
Исторически визуальные элементы и награды в Call of Duty создавались вручную, являясь предметом гордости и стимулом для игроков. Теперь же всё больше признаков того, что Activision стремится минимизировать затраты, даже ценой утраты идентичности бренда и доверия игроков.
Компания Neowiz официально подтвердила, что работает над сиквелом Lies of P, а также сразу над четырьмя другими проектами для PC и консолей. Информация была раскрыта в рамках инвесторской презентации и охватывает амбициозные планы издателя на ближайшие годы.
Помимо продолжения Lies of P, который стал сенсацией в жанре Souls-like и разошёлся тиражом более 3 миллионов копий, студия также разрабатывает ещё один Souls-like проект под руководством Kay Lee, не связанный с оригинальной игрой. Ещё одна крупная разработка — это новая сюжетно-ориентированная RPG, над которой работает Seungho Jin, в прошлом участвовавший в ряде ролевых игр компании.
Также в списке значатся симулятор жизни и новый экшен в жанре выживания, каждая игра будет предназначена для глобального релиза на ПК и консолях. В дополнение к этим пяти проектам, компания ведёт разработку двух мобильных игр, включая новую часть популярной серии Cats & Soup.
Планы Neowiz включают постепенный вывод проектов на рынок в две фазы, включая как крупные консольные релизы, так и нишевые проекты для мобильной аудитории. После успеха Lies of P студия рассчитывает не только развить серию, но и закрепиться в других жанрах, включая survival и life-sim.
Компания не раскрывает точных дат релизов, однако ясно, что Lies of P 2 станет флагманом следующей волны запусков, а новый Souls-like и RPG расширят присутствие Neowiz на западных рынках.
Разработка Horizon Steel Frontiers идёт с активным применением искусственного интеллекта, как подтвердили представители NCSOFT в рамках презентации на выставке G-Star 2025. Игра была представлена в числе ключевых проектов компании, наряду с Aion 2, Time Takers, Cinder City и Limit Zero Breakers.
Изначально известная как Project Skyline, Horizon Steel Frontiers предполагалась как проект с ИИ-управляемыми NPC. Однако сейчас акцент сделан на широком использовании ИИ в производственных процессах: от программирования и графики до поддержки в боевой системе и работе с базовыми NPC. Команда разработчиков признана самой активной в применении ИИ среди внутренних подразделений NCSOFT. В компании уверены, что будущие игры, начиная с Aion 2, ещё больше интегрируют AI-технологии.
«Мы активно тестируем и используем ИИ в рамках взаимодействия с NPC и боевых сценариев. Поскольку это action-RPG, мы рассчитываем на оптимальное количество игроков в бою, а не на массовые PvP-схемы. ИИ помогает на всех этапах — от кода до арта», — сообщили разработчики.
Что касается режима игры, подтвержден акцент на PvE-сотрудничество, несмотря на намёки на племенное соперничество в первом трейлере. Тестирование Horizon Steel Frontiers запланировано на 2026 год, а выход ожидается в конце 2026 или начале 2027 года.
Параллельно продолжается разработка кооперативной Horizon-игры от Guerrilla Games, которая не связана напрямую с проектом от NCSOFT.
Сегодня, 14 ноября 2025 года, состоялся мировой релиз Call of Duty: Black Ops 7, и игроки столкнулись с шокирующим изменением. Обещанная "кооперативная сюжетная кампания" оказалась полностью "онлайн-онли" — в нее невозможно играть без подключения к интернету.
Более того, это "не та кампания, которая была в игре раньше". Вместо классического кинематографичного одиночного опыта, Activision сделала полноценную кооперативную игру в стиле Looter-Shooter. Как и в онлайн-играх, враги теперь имеют шкалы здоровья (хелсбары), что полностью меняет динамику стрельбы.
Хотя в игру "можно играть и в одиночку", на практике это "практически невозможно". Весь баланс сложности и здоровья врагов ("губок для пуль") рассчитан на полный отряд из четырех человек. Сложность не масштабируется для соло-игроков, превращая прохождение в мучительный "гринд".
Этот шаг вызвал шквал критики со стороны фанатов, которые ожидали традиционный одиночный режим. Несмотря на то, что игра с первого дня доступна в Game Pass, требование постоянного онлайна и MMO-механики в сюжете стали неприятным сюрпризом.
Сегодня, 14 ноября 2025 года, состоялся мировой релиз шутера Call of Duty: Black Ops 7. Игра вышла одновременно на всех платформах: ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One. Как и ожидалось, Microsoft сделала ход конем: игра стала доступна с первого дня в подписках Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
Для ПК-бояр есть важное нововведение, касающееся безопасности. Для запуска игры теперь обязательно требуется наличие TPM 2.0 и включенная функция Secure Boot. Это часть новой, "в разы улучшенной" системы Ricochet Anti-Cheat, которая теперь использует машинное обучение для выявления читеров.
В плане контента Black Ops 7 предлагает кооперативную сюжетную кампанию (вместо чисто одиночной), расширенный эндгейм, "самый масштабный стартовый сезон" в истории мультиплеера и традиционный зомби-режим. Предварительная загрузка уже доступна на всех платформах.
Ubisoft шокировала рынок, отложив публикацию финансовых результатов за первую половину 2025-26 года всего за 15 минут до их запланированного объявления. Одновременно компания запросила у биржи Euronext полностью остановить торги своими акциями и облигациями, начиная с открытия рынка 14 ноября.
Такие внезапные и радикальные шаги крайне редки и почти всегда указывают на грядущее "крупное объявление". Это немедленно спровоцировало волну слухов о поглощении (M&A) компании. На фоне недавней покупки EA саудовским фондом PIF, многие инвесторы ожидают консолидации рынка.
Контекст подливает масла в огонь: Ubisoft переживает " turbulentные" годы, с массовыми увольнениями и коммерческими провалами. Единственным спасением стали продажи Assassin's Creed Shadows. Слухи о покупке компании (возможно, Tencent) ходят уже давно, и этот шаг может быть финальной стадией сделки.
Позже появилось внутреннее письмо от финансового директора Фредерика Дюге. Он попытался успокоить сотрудников, заявив, что компании просто нужно "дополнительное время для финализации" отчета, а остановка торгов нужна, чтобы "ограничить ненужные спекуляции". Однако это "официальное" объяснение мало кого убедило.
Компания Rockstar Games выпустит обновлённую версию Red Dead Redemption для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2, а также iOS и Android через Netflix. Выход состоится 2 декабря, а все владельцы игры на PlayStation 4, Switch или в цифровом виде на Xbox One получат бесплатное обновление до новых версий.
Проект, изначально вышедший на PlayStation 3 и Xbox 360 ещё в 2010 году, остаётся одной из самых востребованных игр студии. В 2023 году Red Dead Redemption появилась на PlayStation 4 и Switch, а осенью 2024 года добралась и до ПК. Теперь игра выходит на современных консолях и мобильных устройствах, получая технические улучшения и поддержку новейших возможностей железа.
На PlayStation 5 и Xbox Series X|S Red Dead Redemption работает в 60 кадров в секунду, с улучшенной графикой, поддержкой HDR и разрешением до 4K. Версия для Switch 2 также поддерживает HDR, DLSS, управление мышью и обеспечивает плавный игровой процесс с высокой чёткостью изображения. Игра максимально использует потенциал новой консоли от Nintendo.
Система сохранений полностью поддерживается: пользователи PS4 смогут перенести свои сейвы на PlayStation 5, а владельцы Switch 2 — продолжить прохождение с момента остановки на предыдущем поколении консоли. Rockstar сохранила совместимость без потери прогресса, что делает переход на новое поколение максимально удобным.
Таким образом, Red Dead Redemption получает вторую жизнь на новых платформах без дополнительной платы, с акцентом на технические улучшения и доступность.
Команда GSC Game World раскрыла первые детали грядущего обновления 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которое затронет базовые механики выживания. Главное нововведение — полностью переработанная система выносливости, напрямую влияющая на поведение главного героя в бою.
Одним из ключевых изменений станет влияние энергетических напитков на точность стрельбы. Если Скиф употребит слишком много бустеров подряд, у него появится дрожь в руках, что снизит эффективность ведения огня. Таким образом, механика "спама" стимуляторов будет ограничена: игрокам придётся следить за тем, как часто они используют такие предметы, чтобы не ухудшить боеспособность персонажа.
Разработчики подчёркивают, что это лишь часть грядущих улучшений, и советуют быть внимательнее с энергетиками, пока они не поделятся более подробной информацией о новой системе. Судя по тизеру, обновление 1.7 будет направлено на балансировку геймплея и добавление глубины в выживание.
На данный момент дата выхода обновления 1.7 не раскрыта, но можно ожидать, что оно станет важным этапом в развитии проекта, особенно для тех, кто предпочитает суровый и реалистичный стиль прохождения. GSC Game World продолжает активно развивать игру, делая её глубже и разнообразнее.
Пока The Elder Scrolls VI остаётся главным проектом Bethesda на горизонте, серия Fallout внезапно напомнила о себе. По новой информации, студия работает сразу над двумя ремастерами — Fallout 3 Remastered и Fallout: New Vegas Remastered. Оба проекта, как утверждается, разрабатываются параллельно и будут выполнены в духе недавнего переиздания The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Слухи о Fallout 3 Remastered появились после интервью Тодда Говарда, приуроченного к выпуску Fallout 4: Anniversary Edition. Тогда сообщалось, что Bethesda готовит обновлённую версию третьей части, которая может получить техническую модернизацию и визуальное обновление. Вслед за этим инсайдер Jez Corden подтвердил, что ремастер Fallout: New Vegas также находится в разработке, кратко отреагировав на вопрос пользователя: «Dw, nv is coming too».
Это уже не первый намёк на возвращение классических частей Fallout. Ещё летом ходили слухи, что Bethesda работает над несколькими проектами по вселенной Fallout, включая ремастеры Fallout 3 и New Vegas. На фоне успеха Oblivion Remastered, который собрал более 9 миллионов игроков, подобное решение выглядит логичным.
Дополнительный интерес к Fallout: New Vegas подогревает и сериал от Amazon — во втором сезоне действие будет перенесено именно в регион Нью-Вегаса. Это создаёт идеальные условия для выпуска обновлённой версии культовой игры.
Хотя официальных анонсов пока нет, всё больше признаков указывает на то, что Bethesda действительно готовит масштабное возвращение сразу двух легенд Fallout — и случиться это может уже совсем скоро.
AMD официально запустила первый компонент технологии FSR Redstone — новую стадию развития фирменных алгоритмов масштабирования и рендеринга. Начало положено с ML Ray Regeneration, функция уже работает в Call of Duty: Black Ops 7, но пока исключительно для видеокарт Radeon RX 9000.
Ray Regeneration — это нейросетевой модуль восстановления информации для трассируемых лучей. Он обрабатывает шумные данные до масштабирования, позволяя добиться более чистого изображения при отражениях, воде, стекле и сложном освещении. Эта функция снижает визуальные артефакты вроде мерцания и зерна, а также уменьшает нагрузку на GPU, не жертвуя качеством картинки.
Важно подчеркнуть, что Ray Regeneration — лишь один из четырёх блоков FSR Redstone. Остальные — ML Super Resolution (FSR 4), ML Frame Generation и Neural Radiance Caching — пока неактивны, но AMD заявляет, что всё это станет частью цельного ML-рендеринга на базе RX 9000. COD остаётся ключевым партнёром AMD, ранее именно эта серия первой получила FSR 4.
По заявлениям AMD, новая технология оптимизирована под архитектуру RX 9000, и пока неясно, появится ли поддержка на более старших GPU. На Computex 2025 AMD уже анонсировала весь стек Redstone, однако сроки запуска остальных компонентов пока не раскрыты.