Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered может состояться 22 апреля, в 19:00 по Киеву. Об этом сообщил инсайдер Detective Seeds, ссылаясь на данные от поддержки Xbox. Он утверждал, что игра поступит в продажу в 12:00 по восточному времени США (EST) — это соответствует 19:00 по времени Украины и стран Восточной Европы.
Хотя пост позже был удалён, интерес к проекту остаётся высоким: ранее в сеть попали утечки скриншотов и сравнительное видео, демонстрирующее существенные улучшения графики благодаря Unreal Engine 5. Это не просто ремастер, а почти переосмысление культовой RPG 2006 года.
Oblivion Remastered, по слухам, выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и сразу попадёт в Xbox Game Pass.
25 апреля состоится релиз обновлённой версии Days Gone Remastered — улучшенного переиздания знаменитого зомби-экшена от Bend Studio. Игра выйдет одновременно на ПК, PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Стоимость стандартного издания на консолях составит $50, а владельцы оригинальной версии для PS4 смогут перейти на ремастер за $10. Пользователи ПК получат апдейт бесплатно.
Ремастер получил три режима графики в консольных версиях:
PS5:
1440p при 60 FPS (производительность)
нативное 4K / 30 FPS (качество)
PS5 Pro:
1800p / 60 FPS
2880p / 30 FPS
1584p / 60 FPS с PSSR (улучшенный режим)
На всех платформах рендеринг выводится в 4K с адаптацией под выбранный режим.
Days Gone Remastered также предложит новый контент — в игру добавлен режим «Натиск орды», где предстоит выживать против волн врагов. Улучшения коснулись освещения, текстур, анимаций и визуальных эффектов. Новая система фильтрации, переработанная модель частиц и погодные эффекты выводят картинку на уровень нового поколения.
Разработчики подчёркивают: это не просто апгрейд, а полноценное ремастированное издание, созданное с учётом мощности новых систем и запросов игроков. Выход состоится одновременно на всех платформах — впервые для этой игры.
Bloober Team представила новые подробности хоррора Cronos: The New Dawn, над которым студия работала последние четыре года. Это оригинальное survival-приключение вдохновлено сериалами «Тьма», «12 обезьян», фильмом «Нечто» и играми Dead Space, Resident Evil 4.
События развернутся в районе Навахута — футуристической версии коммунистического Кракова. Игрок окажется в эпицентре временных разломов, мутаций и кровавого выживания. Уровни построены как полузакрытые зоны с возвращением в ранее посещённые локации, а продуманное планирование маршрута и взаимодействие с NPC будут ключевыми элементами геймплея.
Боевая система построена на риске: чем больше врагов вы уничтожаете, тем опаснее становятся оставшиеся. Монстры способны впитывать трупы павших и перенимать их способности. Чтобы остановить это, игрок должен сжигать тела, используя ограниченный ресурс — огонь. Оружие в игре имеет альтернативную атаку, но её использование расходует заряд, а ресурсы для крафта придётся делить между патронами и лечением.
Cronos создаётся с расчётом на то, чтобы стать новой франшизой, и если геймплей будет соответствовать амбициям разработчиков, нас ждёт один из самых ярких проектов в жанре хоррора нового поколения. Релиз состоится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но точной даты выхода пока нет.
16 мая 2025 года компания Take-Two Interactive опубликует квартальный финансовый отчёт, в котором ожидается обновлённая информация по графику релизов. Именно в этот день может проясниться судьба GTA 6 — крупнейшего проекта студии Rockstar Games.
Пока официально релиз Grand Theft Auto VI запланирован на осень 2025 года, однако затянувшееся информационное молчание вызывает опасения у фанатов. С момента выхода первого трейлера прошло более 500 дней, а новых скриншотов или подробностей до сих пор не последовало. Для сравнения: в случае с GTA V и Red Dead Redemption 2 первые скриншоты появились уже через 214 и 253 дня соответственно.
Несмотря на затишье, интерес к игре остаётся рекордным. Первый трейлер GTA 6, опубликованный 4 декабря 2023 года, недавно преодолел отметку в 250 миллионов просмотров на YouTube, укрепив статус проекта как одной из самых ожидаемых игр в истории.
Ранее глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что отсутствие новостей является частью стратегии: компания предпочитает сфокусированную рекламную кампанию ближе к релизу, вместо преждевременного разогрева аудитории. Однако если релиз всё же будет отложен на 2026 год, это освободит осеннее окно для других крупных релизов.
Официальные подробности ожидаются именно в квартальном отчёте, который будет включать информацию о запланированных доходах и временных рамках выхода ключевых продуктов компании.
На YouTube появилось первое сравнительное видео между оригинальной версией The Elder Scrolls IV: Oblivion и её будущим ремастером, который создаётся на движке Unreal Engine 5. Ролик опубликовал популярный автор Cycu1, известный качественными сравнениями до/после. Он сопоставил утекшие скриншоты из обновлённой версии с теми же локациями в классической игре — и различия оказались впечатляющими.
В видео отчётливо видно, как переработанное освещение, более реалистичные тени и детализированные текстуры преображают атмосферу Oblivion. Особенно сильны изменения в ночных сценах и внутренних помещениях: теперь тёмные участки выглядят живее, а световые эффекты подчёркивают архитектуру и предметы интерьера. В ремастере, по всей видимости, изменены также модели персонажей, оружия и объектов окружения — они стали чётче и объемнее.
Ремастер готовит студия Virtuos, а выход, согласно многочисленным утечкам, запланирован на понедельник, 22 апреля. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет сразу на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, а также будет доступна в Xbox Game Pass с первого дня. Также известно, что в игру включены все DLC, вышедшие с момента релиза оригинала в 2006 году.
Хотя Bethesda пока официально не подтвердила релиз, утечки, скриншоты и теперь ещё и сравнительное видео, подтверждают его реальность. В сообществе TES уже называют проект «не просто ремастером, а полноценным переосмыслением классики». Судя по реакции, фанаты франшизы ожидают нечто большее, чем просто повышение разрешения — и похоже, что именно это они и получат.
В рамках Star Wars Celebration Japan состоялся официальный анонс новой игры — STAR WARS: Zero Company, пошаговой тактической стратегии, которую создаёт студия Bit Reactor совместно с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Вдохновением для проекта послужила серия XCOM, что неудивительно — Bit Reactor была основана бывшими разработчиками Firaxis Games.
События игры развернутся в эпоху Клонических войн, а игрокам предстоит управлять отрядом наёмников под командованием бывшего офицера Республики по имени Хоукс. Основная цель отряда Zero Company — противостоять новой угрозе, которая может разрушить галактический порядок. История будет нелинейной: принятые решения повлияют на развитие событий, а между миссиями игроки смогут строить базу, собирать разведданные и вести допросы.
Каждый оперативник в отряде будет обладать уникальными классами, расами и возможностями — в игру войдут клоны, астромехи и даже джедаи. Персонажей можно кастомизировать, настраивать внешний вид, снаряжение и боевые умения. Тактические бои будут происходить в формате классической пошаговой стратегии, но с акцентом на кинематографичность и тесное взаимодействие между бойцами. По мере развития отношений между членами команды они смогут открывать мощные совместные приёмы.
Разработчики обещают насыщенный и сложный геймплей, где продуманная стратегия станет ключом к победе. Игроков ждёт полностью оригинальный сюжет, новая история во вселенной «Звёздных войн» и абсолютно новые персонажи. Дата релиза пока не объявлена, но известно, что проект выйдет на ПК и консолях.
Tempest Rising внезапно стала доступна для всех пользователей, оформивших покупку, включая обладателей обычного издания. Согласно заявлениям разработчиков, ранний доступ для владельцев Deluxe-версии оказался недействительным — игра вышла для всех одновременно. Причиной этому стала ошибка, допущенная во внутренней системе — команда якобы случайно сняла ограничения на запуск проекта.
Вместо того чтобы откатывать доступ, что могло бы вызвать ещё больше путаницы и технических проблем, разработчики приняли решение: открыть игру всем покупателям. В результате стандартное издание стало полноценным способом начать играть в Tempest Rising уже сейчас, без дополнительных ограничений.
Ожидаемо, это вызвало волну недовольства среди владельцев Deluxe-версий, которым изначально обещали неделю раннего доступа. Студия признала ситуацию и заявила, что готовит компенсацию — некий эксклюзивный бонус-контент, который будет доступен только покупателям расширенного издания. Разработчики пообещали раскрыть подробности как можно скорее, однако точного списка бонусов пока не предоставлено.
Тем не менее, сама игра получила положительные отклики за стиль классических RTS и динамичный геймплей, вдохновлённый Command & Conquer. Теперь, когда она стала общедоступной, у всех игроков есть возможность познакомиться с проектом, вне зависимости от издания.
EA продолжает раскрывать детали новой части Battlefield, выход которой ожидается в 2025 году. Хотя название и точная дата релиза всё ещё держатся в секрете, разработчики опубликовали свежее обновление в рамках программы Battlefield Labs, сосредоточенное на разрушении окружения — одной из самых любимых механик в классических играх серии.
Разработчики из DICE, Criterion, Ripple Effect и EA Motive отметили, что ключевая цель разрушений — это не просто зрелищность, а тактическая глубина: игроки смогут менять окружение для получения преимущества. Стены зданий будут разрушаться по частям, а сама архитектура — деградировать под воздействием огня. Это возвращает к механике, знакомой по Bad Company 2 и Battlefield 3.
Особо подчёркнуто, что обломки после разрушений останутся на карте и смогут использоваться как укрытие. Новый подход включает ясные визуальные и звуковые сигналы — игрок будет понимать, какие объекты поддаются разрушению. Кроме того, тип оружия или техника будут влиять на характер разрушений. Это позволит гибко взаимодействовать с окружением в зависимости от условий боя.
Все эти элементы тестируются в рамках программы Battlefield Labs. EA подчёркивает, что разрушения активно балансируются на основе отзывов игроков, получивших доступ к ранним сборкам. Впечатления от разрушений в новом Battlefield уже называют «возвращением к истокам» — тем, за что фанаты любили серию более десяти лет назад.
Electronic Arts окончательно отключила Origin — с 17 апреля прекращена работа старого PC-клиента, который просуществовал более 13 лет. Причиной закрытия стала остановка поддержки 32-битных приложений со стороны Microsoft, из-за чего дальнейшее развитие Origin стало невозможным.
В качестве замены EA предлагает новое приложение EA App, запущенное в 2022 году. Этот клиент работает исключительно на 64-битных системах Windows и теперь является единственным способом загрузки и запуска игр Electronic Arts на ПК.
Переход на EA App крайне простой: необходимо загрузить и установить приложение с официального сайта, после чего авторизоваться под своей учетной записью EA. Клиент автоматически обнаружит все приобретённые игры, а также перенесет облачные сохранения, если они были активированы ранее в Origin.
Origin был запущен в 2011 году как ответ EA на стремительно развивающуюся цифровую дистрибуцию. Он стал основой для таких сервисов, как EA Play и собственные запуски игр вроде Battlefield, FIFA и Mass Effect. Несмотря на свою популярность, Origin регулярно подвергался критике из-за устаревшего интерфейса, нестабильной работы и проблем с производительностью.
С переходом на EA App компания надеется улучшить опыт пользователей, предоставив современный клиент с улучшенной навигацией, автозагрузкой обновлений и интеграцией с Xbox и Steam. Пользователям настоятельно рекомендуется удалить Origin и перейти на EA App, чтобы не потерять доступ к своим играм и достижениям.
Китайская студия Polaris Quest, принадлежащая Tencent, представила геймплейный трейлер амбициозной игры Light of Motiram — визуально очень напоминающей Horizon от Guerrilla, но с важными отличиями в геймплее. В отличие от Horizon, новая игра делает акцент на выживании, строительстве базы и реалистичной физике.
В мире Light of Motiram игроки смогут приручать более 100 видов "механималов", каждый из которых обладает уникальными навыками и может использоваться как в бою, так и в производстве. Боевая система будет ближе к классическому экшену: уклонения, блоки и контратаки станут основой сражений.
Одной из главных особенностей станет бесшовный кооперативный режим, позволяющий пройти всю игру вместе с другом — в отличие от Horizon, где подобной функции не было. Это делает Light of Motiram привлекательной альтернативой для любителей совместного прохождения.
Игра выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5, iOS и Android и будет распространяться по модели free-to-play.