Сведения с профиля LinkedIn указывают, что приключенческий боевик Marvel's Blade от Microsoft и Arkane Studios Lyon разрабатывается на движке Void Engine. Информация об этом появилась в резюме Ньяша Карата, ведущего программиста в Arkane Studios, где упоминается использование C++ для разработки игры. Карата задействован в создании геймплейных механик и систем игры, взаимодействуя с дизайнерским отделом для реализации их творческих замыслов.
Помимо этого, резюме Даны Найтингейл, директора по разработке игры, отмечает начало работы над проектом в январе 2022 года и управление командой дизайнеров уровней. Использование Void Engine, на котором ранее были созданы Dishonored 2 и Deathloop, не подтверждено официально, но нет данных о переходе на другие движки, такие как Unreal Engine 5.
Прогнозируется, что к концу этого десятилетия количество транзисторов в полупроводниковых микросхемах, включая графические процессоры, может достигнуть триллиона. Это обеспечит значительный скачок в производительности, открывая новые возможности в эпоху бурного развития ИИ.
Согласно отчётам экспертов, такие компании, как TSMC, уже работают над достижением этой цели, рассматривая её как важный шаг в будущее технологий. Отмечается, что технология 3D SoIC играет ключевую роль в увеличении количества транзисторов, позволяя интегрировать несколько чипов на один интерпозер.
На данный момент самые передовые чипы, например, архитектура Blackwell GPU от NVIDIA, включают в себя 208 миллиардов транзисторов. Ожидается, что в течение следующего десятилетия этот показатель увеличится в пять раз.
Такие инновации, как 3D Гетерогенная Интеграция, позволят разместить более триллиона транзисторов, что будет способствовать значительному увеличению производительности в будущем. Индустрия полупроводников превосходит простое уменьшение размера транзисторов, внося значительные инновации в различные технологические сегменты.
Разработка игры "Banishers: Ghosts of New Eden", продолжавшаяся 4-5 лет, привела к созданию продукта, который, хотя и не входит в категорию ААА, смог укрепить свою позицию среди релизов первого квартала 2024 года. Представители студии DON'T NOD в интервью порталу MP1ST поделились, что, несмотря на частое сравнение с ААА-играми, "Banishers" является высококачественной АА-игрой, что подтверждается 85% положительными отзывами в Steam.
Проект, завоевавший сердца игроков, отличается своим масштабом и объёмом контента, предлагая геймерам нелинейное исследование мира Нового Эдема. Открытый мир и свобода действий – ключевые аспекты, которые разработчики считали важными для улучшения игрового опыта. "Banishers" отличается от более линейных сюжетных игр, таких как "Life is Strange" или "Tell Me Why", предлагая игрокам самостоятельно определять ход исследований.
DON'T NOD гордится достигнутым результатом и считает, что созданный продукт заслуживает высокой оценки, несмотря на более низкую категоризацию по сравнению с ААА-играми. Разработка "Banishers: Ghosts of New Eden" заняла значительное время, но результат показал, что вложенные усилия оправдались, предоставив игровому сообществу качественный и захватывающий продукт.
Сокращение финансовой выгоды от сотрудничества с Xbox Game Pass и Epic Games Store (EGS) вызывает пересмотр стратегий в игровой индустрии. Разработчики, ранее нацеленные на эксклюзивные соглашения и включение в каталоги подписочных сервисов, сталкиваются с урезанием выплат.
На Games Developer Conference 2024, создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon поделились мнением о нынешнем состоянии рынка, отмечая значительное ухудшение условий финансирования. По их словам, уменьшилась не только прибыльность эксклюзивных релизов, но и стабильность долгосрочных соглашений.
Среди обсуждаемых на конференции тем — сокращение бюджетов, неудачи в переговорах и прекращение финансирования проектов. Эта динамика указывает на конец «золотой лихорадки» периода, когда предложения от EGS и Game Pass обещали значительные доходы.
Нынешнее положение вещей заставляет независимых разработчиков искать альтернативные источники финансирования или принимать менее выгодные условия. Ожидается, что изменения на рынке приведут к переосмыслению бизнес-моделей многих инди-студий.
Разработчики Dragon’s Dogma 2 объявили о выпуске обновления 1.050, которое принесло значительные улучшения и новые функции для игроков на PS5 и PC. В обновлении уделено внимание устранению технических недочетов и улучшению пользовательского опыта.
Среди ключевых изменений – увеличение количества предметов «Искусство метаморфозы» до 99, доступных в гильдиях «пешек». Это дает игрокам больше гибкости в кастомизации своих персонажей. Также добавлена функция, позволяющая начинать новую кампанию, не удаляя существующие сохранения.
Особое внимание уделено улучшению графической составляющей игры. В настройках PS5 появилась возможность отключить размытие в движении и трассировку лучей, а также ограничить частоту кадров до 30 FPS. Для PC версии улучшено качество DLSS Super Resolution и исправлены ошибки отображения моделей персонажей.
Разработчики также исправили различные проблемы с отображением текста и другие ошибки, повышая стабильность игры. Владельцам Xbox Series X|S придется подождать обновление, поскольку оно пока доступно только для PS5 и PC.
Blizzard Entertainment объявила о добавлении Diablo IV в коллекцию онлайн-сервиса Game Pass, расширяя доступность своей популярной игры для пользователей Microsoft. Теперь владельцы Xbox могут наслаждаться этой захватывающей игрой, просто скачав её из Game Pass. ПК-игрокам для доступа к игре необходимо выполнить дополнительные шаги: связать их учётную запись Blizzard с аккаунтом Microsoft, имеющим подписку на PC Game Pass.
Diablo IV, релиз которого состоялся в июне 2023 года, доступен на платформах PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК. С недавних пор игра поддерживает технологию трассировки лучей, что значительно улучшает графическое воспроизведение. Добавление игры в Game Pass делает её более доступной широкому кругу игроков, предоставляя новые возможности для исследования мира Sanctuary и его тёмных уголков.
Take-Two Interactive объявила о покупке Gearbox Software, разработчика известного сериала игр Borderlands, за $460 млн. Сделка значительно ниже первоначальной цены в $1.3 млрд, уплаченной Embracer Group три года назад, что может указывать на срочность продажи.
Покупка будет оплачена акциями Take-Two, а завершение сделки ожидается до конца июня. Gearbox будет функционировать в рамках лейбла 2K. В состав сделки не вошли некоторые активы, связанные с изданием сторонних игр, включая Tribes of Midgard и Remnant II.
В портфеле Gearbox находится шесть проектов, включая пять сиквелов и один новый IP. Среди них продолжение серии Borderlands и Homeworld 3, запланированное к выходу в мае.
Руководство Take-Two заявило о планах инвестировать в новые и существующие проекты Gearbox. Стратегия направлена на укрепление позиций Take-Two на рынке и расширение портфолио игровых франшиз.
NetEase Games представила Marvel Rivals, новую игру в жанре командного PvP-шутера от третьего лица, объединяющую популярных персонажей Marvel. Проект разрабатывается международной командой, включая экс-разработчиков известных серий Call of Duty и Battlefield.
В Marvel Rivals игроки будут участвовать в 6 на 6 боях, выбирая сторону между героями и злодеями вселенной Marvel, включая Мстителей, Стражей Галактики и Людей Икс. Ростер персонажей варьируется от Черной пантеры до Железного человека и Локи.
Особенность игры — комбинирование способностей для мощных атак. Например, Ракета и Грут могут создать "опасный дуэт", а Халк усилить Железного человека. Среди подтверждённых локаций — Асгард и Токио 2099, с разрушаемым окружением для стратегического преимущества.
Marvel Rivals будет условно-бесплатной, с постоянными обновлениями, включая новых персонажей и карты. Закрытое альфа-тестирование начнется в мае, хотя дата выхода игры ещё не объявлена.
В игровой индустрии назревает сенсация: Lunacy Games в сотрудничестве с HanbitSoft анонсировали разработку новой игры во вселенной Hellgate. Под руководством Билла Ропера, известного своей работой над оригинальной Hellgate: London, студия взялась за создание AAA-проекта для ПК и консолей, получившего рабочее название Hellgate: Redemption.
Эта игра обещает погрузить игроков в неизведанные глубины демонического апокалипсиса, раскрывая новые главы в истории вселенной. Ропер выразил своё воодушевление возможностью возродить франшизу, упомянув о "незаконченном деле" с миром Hellgate.
Разработка Hellgate: Redemption ведётся на современном движке Unreal Engine 5, что позволит реализовать передовые технологические и графические решения. При этом команда Lunacy Games стремится сохранить ключевые особенности оригинальной Hellgate: London, сочетая их с инновациями, появившимися в игровой индустрии за последние 17 лет.
Оригинальная игра, выпущенная в 2007 году, заложила основы для жанра лутер-шутеров и ввела инновационную модель Battle Pass, что делает предстоящий проект особенно ожидаемым среди поклонников и критиков.
Компания SEGA проводит масштабные организационные изменения, затрагивающие несколько своих подразделений. На фоне увольнений в Creative Assembly и студии Hardlight, SEGA также объявила о продаже Relic Entertainment, разработчика игр Company of Heroes и Dawn of War. В общей сложности, около 240 сотрудников Creative Assembly потеряли свои рабочие места, в то время как в Hardlight было сокращено лишь «небольшое число» членов команды.
Решение о продаже Relic Entertainment было принято с участием внешних инвесторов, благодаря чему студия намерена продолжить свою деятельность как независимый разработчик. Это позволит Relic сосредоточиться на обновлениях и поддержке своих текущих проектов, включая разработку третьей части стратегии в реальном времени.
Несмотря на перестановки, представитель SEGA заверил, что планы по разработке новых проектов остаются неизменными. В частности, Creative Assembly продолжает работу над следующей игрой в серии Total War и другим неанонсированным проектом. Студии, занимающиеся разработкой Football Manager и Two Point Hospital, не пострадали от данных изменений.