Intel представила CGVQM+D — систему объективной оценки качества графики в видеоиграх
Компания Intel разработала новую технологию для оценки качества изображения в видеоиграх — CGVQM+D (Computer Graphics Video Quality Metric and Dataset). Это метрика и обучающая выборка, созданная для объективной оценки графических артефактов, характерных для современных методов визуализации, включая нейросуперсэмплинг, трассировку лучей, шумоподавление и интерполяцию кадров.
Для обучения системы использовался обширный набор видео, включающий преднамеренно сгенерированные артефакты, часто встречающиеся при использовании DLSS, XeSS и аналогичных технологий. Алгоритм сравнивает кадры с эталонными изображениями и вычисляет отклонения, фиксируя визуальные искажения.
Особенность CGVQM в том, что она адаптирована под особенности человеческого зрения. Intel провела исследование с участием двадцати добровольцев, которые оценивали те же графические сцены вручную. Это позволило откалибровать метрику так, чтобы оценки нейросети максимально совпадали с субъективным восприятием игрока.
Практическая ценность CGVQM+D заключается в том, что теперь разработчики игр смогут объективно сравнивать различные режимы рендеринга, выявлять критические потери качества и подбирать оптимальные параметры апскейлинга или шумоподавления. Это особенно полезно при выборе между производительностью и визуальной точностью, где FPS не всегда отражает реальное качество изображения.