arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

PlayStation 6 получит трассировку в 5–10 раз быстрее PS5 и уровень производительности как у Radeon RX 9070XT

Свежая волна утечек и прогнозов раскрывает предполагаемую производительность PlayStation 6, и они обещают значительный скачок по сравнению с текущим поколением. По оценкам инсайдеров, новая консоль Sony обеспечит производительность трассировки лучей в 5–10 раз выше, чем у оригинальной PlayStation 5. Это говорит о смене приоритетов с растеризации на современные графические технологии, в том числе трассировку и ИИ-апскейлинг.

ps6

Согласно автору YouTube-канала Moore’s Law is Dead, в растеризации PS6 будет в три раза быстрее PS5, что приблизительно соответствует уровню NVIDIA RTX 4080. Однако инсайдер AMD под ником KeplerL2 даёт другую оценку: по его данным, новая консоль Sony будет ближе к уровню AMD Radeon RX 9070XT, а следующая Xbox – к RTX 5080. Обе консоли будут построены на архитектуре RDNA 5, которую называют самым масштабным обновлением со времён GCN.

KeplerL2 также указал на серию патентов AMD, раскрывающих ключевые нововведения: аппаратную поддержку плотной геометрии (HW Nanite-аналог), новую систему исполнения команд Streaming Wave Coalescer, снижение задержек между CPU и GPU, а также масштабные улучшения в RT-блоках. Это делает архитектуру RDNA 5 потенциально даже более технологичной, чем NVIDIA Blackwell.

Новая стратегия Sony направлена на достижение 4K@120 FPS в массовых играх без чрезмерной ставки на растеризацию, уже достигшей высокой эффективности в PS5. По мнению аналитиков, фокус на трассировку и ИИ позволит предложить более свежий геймплей, а не просто рост FPS. Также, если финальная цена останется менее $900, PS6 может оказаться крайне привлекательной на фоне дорогих GPU и смартфонов.

Топ материалов GameGPU